【山梨】プロジェクトマネージャー候補・-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社の求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 20635

プロジェクトマネージャー

【山梨】プロジェクトマネージャー候補


月24万円~

【業務内容】
・ゲーム開発またはシステム開発における、プロジェクト進行管理とそれに伴う各種業務。
・プロジェクトマネージャーのサポート業務全般。

世界中に驚きと楽しさを!


ゲームの礎となるゲームエンジンやスクリプト言語、ツール類を独自開発。

これらの環境により、ゲーム開発チームは高速に試行錯誤を繰り返すことができ、本来の仕事である“遊びの追求”に集中できる環境です。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム開発またはシステム開発における、プロジェクト進行管理の実務経験がある方
・外部会社と協業した経験がある方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※契約期間終了時に正社員への登用を検討
給与
月24万円~
給与補足
経験・能力・前給等を考慮し、規定により優遇します。
・賞与:年2回(4月、10月)
勤務地
山梨県甲斐市
勤務時間
9:30~18:00
※フレックスタイム制/コアタイム10:00~15:00(標準労働時間 7時間30分/日)
休日・休暇
・週休2日制(土日)、祝日
・夏期休暇
・年末年始休暇
・ゴールデンウィーク休暇
・慶弔休暇
※年間休日127日
諸手当
・住宅手当(25,000円以上)
・交通費全額支給(規定による)
・家族手当
・慶弔見舞金制度
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・社員寮(賃貸アパート)

選考方法


▼ステップ1
一次選考/書類選考
※ご提出いただいた書類は選考が全て終了した後にご返却します

▼ステップ2
二次選考/面接(個人)、適性試験(1)
※山梨、または東京で実施
※山梨の場合、交通費は全額支給します

▼ステップ3
最終選考/面接(個人)、適性試験(2)
※山梨で実施
※交通費は全額支給します

▼
採用内定
※選考の結果は、合否に関わらず必ずご連絡します

-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社


デジタルエンタテインメント商品の開発/ゲーム制作システムの開発/キャラクタープロデュース

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社内ネットワークエンジニア

【業務内容】
・社内ネットワークインフラの構築、運用管理
・社内情報システム用サーバーの構築、運用管理
・情報セキュリティ対策の運用
・社内のITテクニカルサポート

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-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

ゲームプログラマー

プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

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-[非公開企業]-コンシューマ系開発会社

ゲームプログラマー

【山梨】プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

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株式会社ユーザベース

プロジェクトマネージャー

NewsPicks|イベントグロース担当

NewsPicksについて
NewsPicksは1040万人を超えるビジネスパーソンに利用されているソーシャル経済メディアです。
『経済を、もっとおもしろく。』をミッションに掲げ、厳選した経済ニュース、NewsPicksオリジナル記事・動画コンテンツに各界の有識者・専門家などのコメント・解説を加えて読者に提供しております。それにより、読者がコンテンツを読んで終わりではなく、深く理解できるよう促しています。
?? NewsPicksコーポレートサイト
募集ポジションについて
NewsPicksの広告事業部「Brand Design」で管掌しているNewsPicks主催イベントにおいて、イベントグロース担当として、チーム内で立ち上げた新規主催イベントのプロジェクトマネジメント全般(開催までのスケジュール管理、社内外ステークホルダーとの折衝、イベント当日のオペレーション統括、イベントの収支管理、協賛営業のパイプライン管理など)を担っていただける新しい仲間を募集しています。
具体的な業務内容
イベント会期までのスケジュール管理
社内外における複数のステークホルダー(社内の各担当、協力会社、協賛企業など)との折衝
イベント当日のオペレーション統括
潜在協賛企業に対するBDR、マーケティング主導
イベント/プロジェクトの予算達成に向けたパイプラインマネジメント
イベント/プロジェクトの予算達成に向けた収支マネジメント
本ポジションの魅力
NewsPicks広告事業の次代の成長ドライバーとして期待がかけられている主催イベント事業を牽引するポジションであるため、NewsPicks広告事業自体の成長も牽引できる、組織内でも注目を集めるポジションです。
イベント単発では無く、NewsPicksが有する記事広告や動画番組等も組み合わせた「プロジェクト」へ昇華させることができ、その過程で編集者やデザイナー、動画/イベントプロデューサーといった異能を有する社内プロフェッショナルと協働する経験を積むことができます。
経済の大きな潮流を先読みし、NewsPicksという世の中に影響力を有するプラットフォーム上で新たな提起をしながら、イノベーター~アーリーアダプターから共感を集め収益を作りあげるという大きなチャレンジができます。
将来的には、自ら機会を見出してイベントを起案し、0から新たな収益を生み出す挑戦にもチャレンジいただく想定です。
求める経験・スキル
【必須条件】
クライアントワークの経験がある方
社内だけでなく、社外含めた複数のステークホルダーとコミュニケーションを取りながら一つのプロジェクト(イベントを含む)を推進した経験がある方
収益を目的としたプロジェクト(手段はイベントでなくても良い)を主導した経験がある方
【歓迎条件】
新規事業開発の経験がある方
収益を目的とした主催イベント事務局の経験がある方
マーケティング活動を主導し、獲得したリードに対して自ら営業を仕掛けた経験がある方
【求める人物像】
当社のパーパスとバリューを深く理解し、自ら体現したいと思う方
自らのパフォーマンス最大化のために努力ができる方
向学心・知識欲が高く、最新の手法を感度高くキャッチして実務に反映できる方
セルフモチベーターであること・自身の将来のキャリアビジョンを持っている方
※選考プロセスの一環として、一次面接後に課題のご提出をいただいております。
詳細については選考時にご案内いたします。
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です。
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます。
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています。
? 自由と責任のある働き方
働く場所や時間は、チームとの連携や成果への責任を前提に、チーム全体で最も価値を発揮できる形を擦り合わせながら選択することを大切にしています。自律性を持ちつつも、周囲としっかりコミュニケーションを取りながら、チームにとって最適な働き方を共創していく文化です。
その他、お時間あればお目通しください
▼ DEICの取り組み
「経済情報で、世界を変える」。このミッションを成し遂げる鍵は、多種多様な「異能」の結集にあります。
一人ひとりの異なる才能が掛け合わさるからこそ、ユーザーの負を解消し、創造性が最高度に発揮されるサービスが生まれます。
私たちはそのように考え、The 7 Valuesのひとつとして、「異能は才能(We need what you bring)」を掲げています。
▼ HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です。
▼ 産休・育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています。
▼ オフィス紹介動画
丸の内にある本社オフィスの紹介動画です。

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株式会社viviON

事業責任者

開発|Mgr

所属部署と職種
viviONの開発部は、パーパスである「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」の達成に向け、「開発」という枠組みを超え、事業成長を推進する役割を担っています。当社の事業成長のスピードを加速させるため、技術的なスペシャリティに留まらず、事業を深く理解し、成長に貢献できる人材を増やすことをミッションとしています。
【開発部マネージャー候補】 は、開発組織全体のマネジメントと、事業を成功に導くための組織変革を主導するポジションです。単なるタスク処理に終わらず、事業部側のニーズや課題を上流工程から捉え、部門の内外に潜む課題を抽出し、解決策を提案・実行することで、開発組織を「事業成長の牽引役」へと進化させることが期待されます。未来の組織の姿を創造し、その実現に向けてピープルマネジメントと組織マネジメントの両面から強力にドライブしていただきます。
採用背景
現在の開発組織は、今後の事業拡大を見据え、部門の分割・再編による組織力の強化を構想しています。人員規模が増大し、組織の複雑性が増す中で、これまでのやり方を踏襲するだけでは事業の成長スピードに対応できなくなっています。そのため、この変革期において、新しい環境を自ら作り出し、組織規模の拡大期を経験したマネジメント人材を迎え入れることで、開発体制の基盤強化と事業推進力の向上を図るための増員となります。
業務内容
部門の内外に潜む課題の抽出と解決策の立案・実行
未来の組織像の創造と、実現に向けた戦略策定および推進
10~20名程度の正社員を対象としたピープルマネジメントおよび組織マネジメント
事業部からの要望や課題に対し、技術的な知見と事業理解に基づいた提案を主導
社内外のステークホルダーとのコミュニケーション量を増やし、全社的な協力体制の構築・強化
このポジションの魅力
エンドユーザーの反応をダイレクトに反映できる環境 :創り上げたものがすぐにエンドユーザーに届き、その反応を間近で得られるため、ものづくりの喜びを大きく感じられます。
「仕掛け人」としてオタク市場を変革 :二次元コンテンツ全般を扱う事業特性から、漫画やアニメなどのコンテンツの「横展開」に関わりやすく、日本のオタク市場における新しい仕掛けづくりや変革に携われます。
高い裁量権とチャレンジを尊重する文化 :社内政治に煩わされることが少なく、裁量を持って能動的にプロジェクトを推進できる環境です。挑戦と変化を恐れず、組織の「工場長」として仕組み自体を変革していく面白さがあります。

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株式会社Plott

プロジェクトマネージャー

クリエイティブPM/ショートアニメ制作PM

====【ポジション概要】====
YouTubeを中心としたショートアニメから地上波アニメまで、複数のIPの制作体制を設計・構築するクリエイティブPMのポジションです。
Plottでは現在、新規IPの立ち上げと人気作品の継続制作が同時に動いています。
作品ごとに「誰と、どんな体制でつくるか」を設計し、ヒットに向けた制作を前に進めることが、本ポジションのミッションです。
入社後は、社内外のクリエイター・制作会社とのネットワークづくりからスタート。
各作品の制作フローを実務を通じて理解したうえで、将来的にはIPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、現場の課題解決をリードしていただきます。
■こんな方にマッチします
・制作進行やPMとして、プロジェクトを前に進めてきた経験を次のステージで活かしたい方
・目の前の進行管理だけでなく、制作体制や仕組みそのものを設計したい方
・エンタメ作品づくりに、つくり手を支える立場から関わりたい方
■このポジションで磨けること
・クリエイティブの現場における課題を見つけて解決まで導く、プロジェクトマネジメント力
・社内外のクリエイター・制作会社と協働する、パートナーマネジメント力
・複数の作品を横断して、制作体制や仕組みを設計する力
====【具体的な仕事内容】====
■制作パートナーのネットワークづくり
国内外の制作会社・個人クリエイターとの関係を築き、作品ごとに最適な制作パートナーを見つけます。
・制作会社・クリエイターの開拓、打ち合わせ、トライアルの企画・運営
・契約条件のすり合わせから稼働開始までの立ち上げ
■制作体制の設計
IPから上がってくる「こんな作品をつくりたい」を、実際に実現する制作体制に落とし込みます。
・工程の切り分け方や、パートナーへ発注する際の情報の設計
・作業量・スケジュール・予算をふまえた単価設計と条件交渉
■制作現場の課題解決
作品の制作状況を可視化し、ボトルネックを先回りして見つけて手を打ちます。
・チームをまたいだ制作パートナーの稼働状況の把握と、体制の調整
・制作状況のレポーティングと、経営レイヤーへの改善提案
====【入社後の動き】====
入社後は、クリエイティブ領域における採用実務を中心に担当。
実務を通じて、各IPの体制や制作フローを把握していただきます。
その後、工程の切り分けや条件交渉など、制作体制の設計に段階的に関わっていただき、
1年後には担当IPの体制づくりを自らリードできる状態を目指します。
将来的には、新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、制作現場の課題解決をリードする役割を担っていただきます。
▼たとえば、新規IPが立ち上がるときは…
- プロデューサーから「こんな作品をつくりたい」という構想を受け取る
- 作品の世界観やクオリティラインをふまえて、工程ごとの体制を設計する
- 社内クリエイターやパートナー、新たな制作会社・クリエイターなど、さまざまな選択肢の中から最適な組み合わせを考え、チームを組む
- 制作開始後、進行状況を見ながらボトルネックを先回りして解消する
====【入社後のキャリア】====
① 入社~半年
制作パートナーの開拓と立ち上げを中心に担当。各IPの制作フローやチーム体制を実務を通じて理解し、制作現場の全体像をつかんでいきます。
② 1年後
担当IPの制作体制の設計や条件交渉を、自らの判断でリード。
前例のない論点にも、関係者を巻き込みながら道筋をつけられる状態を目指します。
③ 3年後
新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、複数作品の制作をリードする立場へ。
仕組みづくりやチームづくりを通じて、Plottのクリエイティブそのものを引き上げる役割を担っていただきます。
====【一緒に働くメンバー】====
入社後はクリエイティブ室への配属となります。
クリエイティブ室には、各IPの作品づくりをリードするクリエイティブディレクターが約20名在籍しています。
PMポジションは現在1名体制で、今回の採用はその体制を拡大し、より多くの作品を支えていくためのものです。
■業務上関わるメンバー
プロデューサー・クリエイティブディレクター:
作品ごとの制作体制を一緒に設計・調整し、作品に合わせたアサインや、制作の進め方を相談しながら進めます。
社外の制作会社・クリエイター:
開拓から条件のすり合わせ、契約に関するやり取りを担います。
HR・法務・経理:
契約や支払いなど、手続き面で連携します
プロデューサーから社外のパートナー、管理部門まで、作品づくりに関わる多くの人とつながりながら、
チームの力を引き出して作品を前に進めていけるポジションです。
====【働く環境・サポート体制】====
定期1on1:上長との1on1を週次で実施。業務上の課題共有やキャリア相談をしやすい環境があります。
成長サポート:OKRを用いた目標設計に加え、外部セミナー参加や月5,000円までの書籍購入補助など学びを後押しする仕組みがあります。
有給の取りやすさ:推しのライブや旅行などプライベートの予定でも、気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。
====【ポジションの魅力】====
◎ヒット作品が生まれる「土台」を、自らの手でデザインできる
良い企画を作品として世に送り出すには、それを支える体制が欠かせません。
複数のIPの制作を根本から支え、ヒットの土台をつくるポジションです。
◎課題解決力・プロジェクトマネジメント力を実践で磨ける
IP数の拡大にあわせて、制作体制も日々進化しています。
課題解決やルール設計の経験を積みながら、組織全体の制作力を引き上げる影響力のある仕事に挑戦できます。
◎社内外の多様なプロフェッショナルと、作品を前に進められる
国内外の制作会社、個人クリエイター、社内のディレクター・プロデューサーまで、様々なメンバーと協働しながら、着地点をつくる力を磨けます。
====【選考フロー】====
1.書類選考
2.一次面接
3.トライアル課題※簡易的な制作体制の設計課題
4.二次面接
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。

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