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COMPANY PROFILE
プラチナゲームズ株式会社のご紹介

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プラチナゲームズ株式会社
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
ゲームソフトの企画・開発・販売

ユーザー満足度世界一の ゲームスタジオになる


企業写真1
企業写真2

プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。
2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数450万本を突破。『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では当社が「Best Studio of the Year」にノミネートされました。また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されました。このように、当社は小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負しています。今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。

【フラットで自由闊達な開発環境】
プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。

企業データ


設立日
2006年2月
代表者
稲葉 敦志
資本金
15億500万円
売上高
36億円(2019年3月期)
従業員数
356名(男性:281名、女性75名)(2024年6月3日現在)
本社住所
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
企業URL
https://www.platinumgames.co.jp/

実績紹介


『NieR:Automata』
単なるエンターテインメント作品にとどまらない、さまざまな感情をかき立てる物語を、滑らかな60fpsのオープンワールドで体験できるアクションRPG。


『BAYONETTA 2』
全世界を熱狂の渦に巻き込んだ前作『ベヨネッタ』。
軽快な操作性と確かな遊び応えはそのままに、数々の新規要素を盛り込んだ「究極を超える究極」、ついに登場。


『WORLD OF DEMONS』
完全新作のスマートフォン向けアクションゲーム。タッチパネルでの操作性を追求し、軽快なレスポンスと爽快感を実現。


『VANQUISH』
従来のシューティングゲームとは一線を画す、アクションとシューティングを融合させた作品。

どんな企業?


ディベロッパー オリジナル 開発中心 オフィスがキレイ 経験者が豊富 有名クリエイター リモート勤務あり

どんな開発?


コンシューマー シューティング アドベンチャー RPG アクション

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Job Detail -Game Designer-
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AVAILABLE JOBS
プラチナゲームズ株式会社で現在募集中の求人情報

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プラチナゲームズ株式会社

プロデューサー

【ハイブリッド勤務】プロデューサー/Producer

業務内容/Work Responsibilities
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。

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プラチナゲームズ株式会社

社内SE

情報システム部門スタッフ

【業務内容】
・社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事
・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
・PCキッティング作業及び、保守作業
・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応

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プラチナゲームズ株式会社

その他デザイナー

ライティングアーティスト/Lighting Artist

業務内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 

ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【応募資格】
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

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プラチナゲームズ株式会社

キャラクターモデラー

【ハイブリッド勤務】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler

【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

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プラチナゲームズ株式会社

UI/UXデザイナー

【ハイブリッド勤務】UIアーティスト/User Interface Artist

業務内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

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プラチナゲームズ株式会社

ゲームプランナー

【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナーサブリード/Game Designer Sub Lead

業務内容
ゲームデザイン全般
 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など
 企画書・仕様書などの書類作成業務
 レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務

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プラチナゲームズ株式会社

QA

QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator

【職種概要】
弊社ゲーム開発におけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト進行のサポート業務を行います。

【業務内容】
担当プロダクトにおけるQA業務全般。

QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
QAの外部委託先の管理、交渉、調整
各種プラットフォームの審査、提出サポート
開発/プロジェクト進行のサポート(QC)
開発後期の不具合修正や機能改修に備えた対策活動
開発成果物の品質管理、提出サポート

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プラチナゲームズ株式会社

進行管理

プロジェクトマネージャー/Project Manager

業務内容
ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。
プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。

プロジェクトの目的理解、スコープ管理
プロジェクト管理手法の検討
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク管理
社内の他部署との連携、調整業務
顧客企業・発注先企業との協業

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プラチナゲームズ株式会社

レベルデザイナー

【ハイブリッド勤務】レベルデザイナー/Level Designer

業務内容
レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。
レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。
各種パラメーター調整などのデータ実装業務

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プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト

【ハイブリッド勤務】シネマティックアーティスト/Cinematic Artist

【業務内容】
・DCCツールによるカットシーンのアニメーション制作
・モーションキャプチャーの撮影立ち合い
・カメラワークやショット割を設定し、カットシーンとしてゲームエンジンに実装する
・ディレクターの演出に沿ってアニメーションを調整、クオリティのブラッシュアップを行う

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プラチナゲームズ株式会社

3Dモーションデザイナー

【ハイブリッド勤務】アクションアニメーター/Animator

業務内容
プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。      

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プラチナゲームズ株式会社

3D背景デザイナー

【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist

業務内容
・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計

■レベルデザイン全般
・レベルデザイン / ホワイトボックス

■ステージ作成全般
・ステージレイアウト
・アセット作成および、管理

■リード業務
・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般
・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。


応募資格
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。

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