仕事内容
・Unity/Unreal Engineを用いた家庭用およびモバイルゲームプロジェクトチーム向けのプラグイン・モジュールの開発・設計・保守
・Unity/Unreal Engineを用いた家庭用およびモバイルゲームプロジェクトチーム向けのテスト自動化システムの開発・設計・運用
・社内向けWindowsアプリケーションの開発・保守
・Jenkins や Docker を用いた自動化環境の構築・保守
・社内ワークスペースへのナレッジの共有
採用要件
・開発の効率化に興味のある方
・テストに興味のある方
・C++ および C# でのプログラムの実務経験 3年以上
歓迎スキル
・明朗快活でコミュニケーション能力のある方
・商業ゲーム開発の実務経験
・Windowsアプリケーションの開発実務経験
・Jenkinsなどを用いたCI/CDの実務経験
・Linuxの操作をCUIでできる方
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のアバター、ルーム売上の最大化をミッションとし、新機能や既存機能の改修、新作ガチャ企画や再販施策の企画、および各種機能や施策のリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
「アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声」などを元にユーザーに届けるべき機能・コンテンツを企画立案していただきます。 また、その機能・企画をユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ガチャや再販施策の企画と進行
・ガチャの販売促進に繋がる新機能の企画と進行
・ユーザーの行動ログやアンケートなどの分析
・ガチャ運用サポートメンバーの業務管理
・その他、売り上げ促進につながる業務全般
応募要件
◆求めるスキル/経験
・REALITYのビジョン、バリューへの共感
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームの運用経験
・コンテンツ開発における企画立案からリリースまでの一貫した実務経験
◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信アプリ、アバターサービス、コミュニティサービスなどの運用経験
・データ分析の経験(SQL, BigQuery)
・UIやエンジニアリングに関する知識
・海外市場へ向けたプロダクト開発の経験
・自分でライブ配信をしたり、アバターカスタマイズすることが好きな方
・エンターテインメント、特にVtuberやコミュニティサービス関連が好きな方
求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・困難な課題に対しても諦めず粘り強くトライできる方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・ポジティブなコミュニケーションを心がけることができる方
その他
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter
概要
アシスタントプロデューサーとして、プロデューサー直下でゲーム開発に関する様々な業務に携わります。
業務内容
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロジェクトにおける関係各社との折衝
・プロモーション活動の促進サポート
・社内各部門との調整および業務フロー整備
・各種権利窓口調整
・契約書の発効と請求処理業務
・音声収録の立ち合いや成果物の確認
業務の習熟度に応じ、上記の業務に加えて以下の業務を担当する可能性がございます。
・企画業務のリサーチ
・プロジェクト進行管理
・スケジュール表の制作
必須
・社内だけでなく社外の人が参加するプロジェクトを複数遂行した方
・ゲームが好きな方
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・Microsoft Office / Google Workspace の最低限のオペレーションができる方
尚可
・ゲーム業界での就業経験
・一般に販売されているゲームの制作経験
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
・外注管理を含む制作進行管理経験
・柔軟なコミュニケーション能力
求める人物像
・多くの方とのコミュニケーションを大事にできる方
・ゲーム業界でキャリアを積みたいと考えている方
・ゲーム開発会社やユーザーの熱意に応えられる方
・自発的・積極的に行動ができる方
■Job Description:
・Maintain and further develop multiple internal localization and productivity systems (web apps, databases) and deploy updates. This also includes Windows Server setup, maintenance, SQL server maintenance, and backups.
・Maintain localization Excel macros and various stand-alone tools used by the team for specific tasks.
・Develop new tools and new functions for existing tools and systems. This includes responding to specific user requests.
・Collaborate with external teams to resolve cross-departmental issues and further optimize workflows within the company.
基盤となる日々の仕訳業務や伝票・帳簿管理等をメイン業務に据えつつ、
予算管理や経理ルールの見直し、税務対応などをご担当いただきます。
【主な業務内容】
・仕訳入力
・決算業務全般(財務三表の作成)
・税務リスクの対応
・税理士対応
・会計システムの運営管理
・会計ルールの策定、見直し
・予算策定
・管理資料ほか分析資料、業績予想の作成
など
クリエイターの環境支援のため、
全社的な収支モニタリングやコスト管理に加え、
会計システムのリプレイスや会計ルールの変更など幅広い業務に携わっていただきます。
経理、予算関連業務含め全般的に自身の裁量で進められる範囲が広く、
時にはご自身が主体者となってシステム導入やルールの策定や改定、業務効率化に向けた業務再設計など、企画立案から運用までワンストップで業務に携わっていただくことも想定しています。
予算管理業務においては、
事業部門とスタッフ部門それぞれと伴走しながら予算策定を行い、役員や事業部門責任者への集計や差異分析、報告等を行っていただきます。
【使用ツール】
・Office系ソフト:PowerPoint、Excel
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・Google Cloud
・Zoom
・Notion
・楽楽精算
・弥生会計
・法定調書クラウド
・その他固定資産管理ソフトなど
※業務内容の変更範囲
雇い入れ直後:経理業務、およびこれに付随する業務全般
変更の範囲 :会社の指示する業務全般
仕事内容
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
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仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
iOS/Android向けのネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用
開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テスト/バージョン管理)
システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
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