キャラクターモデルの制作、進行管理を行います。
・キャラクターモデリング ・シェーディング/テクスチャー (業務内容詳細) 社内や社外から提供されるセルルックからリアリスティックなど幅広いアートイメージを元にキャラクターモデルの制作を行います。 キャラクターモデリング、UV、テクスチャの...
・Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化 ・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作 ・作業効率化のためのシステム整備やツール製作 【この仕事の⾯⽩み】 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼さ...
新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務に従事いただきます。 ・アート全体のディレクション及び監修 ・コンセプトアートの提案とディレクション ・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描く ・3DCGパー...
・モーションに関するワークフローの設計、構築 ・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理 ・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会...
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。 ≪具体的な業務≫ ・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する ・関係各社、関係部署との折衝...
開発中の新規タイトルにおけるゲームデザイン設計業務。 ≪具体的な業務≫ ディレクターの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。 ・ゲーム企画作成 ・仕様書/資料作成 ・レベルデザイン ・ゲームデータ設定 ・各種パラメータバランス調整 ・仕様の...
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 ≪具体的な業務≫ ・Unreal Engineでシェーダーの作成 ・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 ・DCCツールプラグインの制作 ・ア...
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲー...
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装 ・ゲームの進行を制御する各種システムの実装 ・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 主にVisualStudio上でC...
業務内容: • 会社と制品の日本市場 PR コミュニケーションを担当し、HoYoverse 自身のブランド と製品の宣伝効果を向上し、製品の発表とポジショニングおよび宣伝方法など内容 の PR 戦略を立てます。 • 日本のゲームメディアとゲーム情報を含めるメディ...
3Dモデラーとして新規AAAタイトルの開発業務に携わっていただきます。 Unreal Engineを利用したゲームの開発 オープンワールドゲームでの、3Dキャラクターのモーション制作 【プラットフォーム】 マルチプラットフォーム
ジャンルを問わず、新しい「遊び」や「面白いこと」を考えるのが得意な人、アクワイアで一緒にゲームを作りませんか。 自身のプラニング以外でも、アイディアが求められる場では積極的に意見や提案を行ったり、アイディアを仕様化し、具体的にゲームに落...
■家庭用ゲームの広告宣伝業務 ・宣伝販促計画の立案およびスケジュール、予算管理、効果測定 ・社内外関係者との折衝・調整 ・WEBサイトの企画・運営 ・SNSの企画・運営 ・映像の企画・制作・進行管理 ・販促イベントの企画・運営 ・プレスリリースの作成...
仕事内容 ・各種申請等事務手続き ・各種書類作成 ・各種データ等作成 ・契約書管理、締結等事務 ・請求書対応 求めるスキル ・Microsoft office (Excel 、 Word 、 PowerPoint )などのビジネスソフトのスキル ・積極的に他部署とコミュニケーションが取...
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