3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成 モーションキャプチャデータの加工、修正 アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、 及び雨・霧・光などの環境効果の作成 アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
イメージボードや設定画制作、ゲームに使われる2DCGの作画、 パブリシティ向けのアートの制作など アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、 ボーンのセットアップなど アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
シナリオ系プランナー業務内容 ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成 アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 ※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。 ※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。 採用について良くあるご質問に関しては下記URLをご確認ください。 https://www.atlus.co.jp/recruit/information/qanda/
・バトルにおけるデザイン要素の構成と演出作成 ・バトル内のシーン演出の仕様や資料、およびデータ作成 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
本ポジションでは経営管理部に配属され、新卒・中途・障がい者・派遣等の採用業務全般に関わっていただきます。 <具体的な業務例> ・書類選考や面接/面談などの選考オペレーション ・人材紹介会社など各種取引先とのやり取り ・採用イベントの出展準備、当日の運営 ・人材要件の取りまとめ、求人票の作成 ・採用サイトの改良、編集など ※変更の範囲:当社業務全般
コンシューマゲームタイトルおいて開発支援を行うポジションです。 開発に関連する事務的な業務や社内外との調整、デバッグ管理、各プラットフォーマーとの交渉・申請などを行っていただきます。 ゲームクリエイターが開発に集中できる環境を全力でサポートする重要なお仕事です。 ・QAリード (デバッグ業務の管理、及びデバッグ業務) ・各プラットフォーマーへの申請業務(マスター提出や配信設定など) ・カスタマーサポート ・開発機材、ソフトウェア管理 ・その他開発、販売に関わる各種業務サポート
メインはゲーム開発ではなく、R&D部門でのCGや映像、ゲーム制作となります。 Unity、Unreal Engineを用いた映像、ゲーム制作、ライブ配信 AIを用いた映像、CG制作、またはそのリサーチ LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術や運営、コンテンツ制作
外注キャラクターイラストの進行管理を行っていただきます。 イラストレーターとのコミュニケーション(メール連絡等) イラストレーター選定、発注 スケジュール管理 イラスト監修・修正 指示書の作成
外注キャラクターイラストや、ドットアートの進行管理を行っていただきます。 外部作家とのコミュニケーション(メール連絡等) スケジュール管理 指示書作成
3D背景モデル作成 3Dキャラクターモデル作成 3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 3Dモデルに適用するモーションデータ作成 3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 3Dグラフィック全般のディレクション
・配信コンテンツのCG、VFXの制作・演出 ・ゲーム内のカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作 ・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ・3Dグラフィック全般のディレクション
ゲーム開発における3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど
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