自社開発ゲームにおいて企画立案、仕様書作成、プロジェクト進行管理、レベルデザイン設計、 クオリティチェック、イベント企画など開発から運営までの幅広い業務をお任せいたします。
コンシューマゲームの企画、進行管理 ・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション ・ゲームデータの仕様設計、作成、調整 ・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成 ・制作進行管理
コンシューマゲームをUE4で開発をするにあたり、モーションデザインの仕組みを理解した上で仕様、テストデータを制作し、実際にテストを行っていただきます。 また、その知識を活かしてプランナーとモーションデザイナーをつなぐ役割もお願いしたいと思います。 現在モーションデザイナーでプランナーへ転向されたい方も大歓迎致します。
・ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計 ・ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成 ・マップの設計 ・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整 ・ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築 ・各種パラメータの調整業務
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計 ・ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成 ・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整 ・ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築 ・各種パラメータの調整業務
・ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般
クライアントとの折衝 人数:1名
人数:1名
・モバイルゲームアプリケーションサービスの開発や運営 ・コンシューマゲームの開発
ゲームプランナーを皮切りに、マネージャーへとキャリアを築いて頂きます。 ゲームプランナーとしては、ソーシャルゲームの企画やチームビルディングから、 ローンチ後はKPI分析を行い、ユーザー動向を分析しながら改善を続けて、担当ゲームを飛躍に導いて頂きます。 実力に応じてプロジェクト全体のディレクションやクオリティ管理、スケジュール管理に至るまで、 プロジェクトの運用全般をお任せ致します。 ・ゲームプランニング、ゲームのパラメータ設計、イベントの企画、仕様書の作成 ・スケジュール進行管理、制作物のクオリティ管理、外注管理 ・市場調査や分析、広告会社とのやりとり 等
・ゲームソフトの企画立案 ・シナリオ、仕様書、ゲームマップ、スクリプトの作成 ・その他ゲームデータの制作
・パチンコ、パチスロの液晶コンテンツの企画制作。 ・映像演出の考案、仕様書の作成
ネイティブアプリのゲーム設計(世界観も含む)をメインに、ディレクター、エンジニア、デザイナーと一緒にゲーム企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程を担当いただきます。 開発の状況、能力や適性に応じて、新規プロジェクト立ち上げ時の中心メンバーとして携わることも可能です。 主観的な思考と客観的な思考を必要に応じて使い分けることや、プロジェクトを推進する為の技術・経験を持ち、一段階上の成果を得る為の努力が出来る方をお待ちしております。 世界中のユーザーに楽しんでいただけるような企画、運営をお願いします。
ゲームデザイン業務、企画提案や仕様策定等をご担当いただきます。 ▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) ・マッププランナー ・クエストプランナー ・UI/UXプランナー ・アクションプランナー ・バトルプランナー ・シナリオプランナー 【主な使用ソフト/使用言語】 ・Word / Excel /PowerPoint 等
RPGゲームにおけるマップ制作、イベント設定、オブジェクト配置、ギミック設定、NPC配置、テキスト作成、エネミー配置、設定等を、専用エディターを使用して行う。
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