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株式会社アイディス
プランナー

プランナー(バトル)

現在新規で開発中のプロジェクトのバトルに関するプランナー業務をお任せいたします。
■バトルに関連する部分の制作及び進行
 ・各種仕様作成
 ・マスターデータの作成
 ・具体的な演出資料の作成
 ・キャラクター、武器、エネミー等のパラメータ設定及び資料作成

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株式会社アイディス
プランナー

プランナー(バトルを含むゲーム内の各種新規改善項目におけるリーダー業務)

■担当セクションのスケジュール及び進行進捗管理
 ・担当機能、改善項目のパラメータ設計・入力
 ・担当機能、改善項目の仕様書作成
 ・担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
  ・担当していただく新規機能や追加項目の進行進捗管理および各所との調整
   ※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます
 ・同一セクションメンバーの工数およびスケジュール管理
  ・工数、スケジュールの状況の把握と可視化
 ・セクション内で抱えている課題や問題点に対する解決策の検討と改善

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株式会社アイディス
プランナー

プランナー(アウトゲーム全般担当)

現在新規で開発中のプロジェクトのアウトゲーム等に関するプランナー業務をお任せいたします。
ゲームのメインサイクルの制作及び進行
・各種進行管理
・各種仕様作成
・マスターデータの作成
・具体的な演出資料の作成

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株式会社アプリボット
プランナー

ゲームプランナー

ゲームの仕様を各部署と検討し、仕様作成をご担当いただきます。
リリース後にはKPIを分析しながらユーザ動向をもとに、
コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施していただきます。

ご希望やご経験に応じて、プロジェクトマネージャーやディレクター、スクリプターとして
ご活躍いただく可能性もございます。

▼職務詳細
・イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案
・イベント、ガチャ、キャンペーンの仕様書作成
・エンジニア、デザイナーへのオリエンテーション
・企画進捗管理
・担当企画のKPI分析
・スマートフォンゲームの分析

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株式会社アプリボット
プランナー

「新規タイトル」リードプランナー

リードプランナーとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、
クオリティの高いゲーム作りを目指していただきます。

▼職務詳細
・事業戦略に基づいた組織体制の構築
・事業戦略を実現するための開発フロー改善
・プロデューサー、ディレクター、各部門との連携、調整
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務

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株式会社アプリボット
プランナー

「新規タイトル」ゲームデザイナー(レベルデザイン)

提供中のNieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)、
開発中のFINAL FANTASY VII EVER CRISIS、未公開の新規タイトル(複数あり)等
のゲームデザイナーとして以下業務を中心に携わって頂きます。

・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

※ご経験やご希望によって他プロジェクト配属となる可能性有

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株式会社アプリボット
プランナー

「新規タイトル」開発プランナー

提供中のNieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)、
開発中のFINAL FANTASY VII EVER CRISISをはじめ、未公開の新規タイトル(複数あり)
の開発プランナーとして、業務に携わっていただきます。

▼職務詳細
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査

など

※ご経験やご希望によって他プロジェクト配属となる可能性有

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株式会社アプリボット
プランナー

【社員】ゲームデザイナー(レベルデザイン)

ゲームデザイナーとして以下プロジェクトのいずれかに携わっていただきます。

・NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
・未公開の新規開発中タイトル
・これから開発チームを立ち上げする新規タイトル
※ご経験やご希望によってプロジェクトを検討させていただきます。

以下の業務を中心に携わって頂く予定です。
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

ワールドコンセプトプランナー【ジュニアクラス】

・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー

・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー【リーダー】

・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、
 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成

※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・
 プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー【ジュニアクラス】

コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー【セクションディレクター】

コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善

※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

ワールドコンセプトプランナー

・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

【契約】ゲームシステムプランナー【バトル・AI領域】(開発1部配属)※フルリモート限定

・ゲームシステムの根幹となる遊びの考案
・バトル、AI(ボス、エネミー)の考案・仕様書作成やデータ作成
・ゲームシステムを作り上げるために必要なリソース発注、進行

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