求人ID: 40510
500万円~900万円
私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
スマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成できるアプリ『Avvy』では、ユーザーがアバターを通じて『好き』をカタチにし、発信することを応援しています。
今回、Avvyにおいて、ガチャ/アバターアイテム企画の上流工程(What & Why)を担うプランナーを募集します。
本ポジションは、アートディレクター(How=見せ方/品質に責任を持つ)とタッグを組み、「何を作るか(What)」「なぜ今それをやるのか(Why)」を定義し、企画の説明責任を持って推進する役割です。
トレンドやユーザーニーズ、過去データを踏まえ、“売れるもの”を言語化して定義できる方を求めています。
具体的な業務内容
ガチャ・アバターアイテムのコンセプト企画
季節性/トレンド/過去売上データ等の分析を踏まえたテーマ設計
世界観や裏設定(ストーリー)の構築
「なぜこのテーマなのか」の企画意図を言語化し、社内プレゼンまで実施
仕様策定・アートディレクターへの連携
企画コンセプトを、衣装デザイナー/イラストレーターが制作できるレベルの要件に落とし込み
ADと連携し、企画意図が正しくビジュアルに反映されるようディレクション(※ビジュアルの品質管理はADが担います)
アプリ内イベント・施策の企画
ガチャ/アイテムリリースに連動したアプリ内イベント(例:コインランキング、ギフト施策など)の企画立案
私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
スマホ一台で簡単にVTuberアバターを作成できるアプリ『Avvy』では、ユーザーがアバターを通じて『好き』をカタチにし、発信することを応援しています。
現在Avvyは運用型プロダクトとして成長フェーズにあり、ユーザー数の増加とエンゲージメント向上を目指しています。
本ポジションは、アプリ内イベントの企画・実行と、グロース施策の推進を通じて、Avvyの成長にコミットする役割です。
単なる数値管理や運用だけでなく、エンタメへの熱量を持ち、ユーザー体験を磨きながら事業を前に進める「パッションと実行力」を兼ね備えた方を求めています。
具体的な業務内容
アプリ内イベントの企画・運用
ユーザーを巻き込むガチャ連動イベント/コミュニティイベントの企画立案
イベントの仕様策定、スケジューリング、進行管理
実施後のデータ分析・効果測定、次回施策へのPDCA
外部折衝・制作進行(ディレクション)
施策に必要な素材(イラスト、アセット等)の発注・制作進行管理
外部パートナーや事務所との調整・折衝
※獲得営業ではなく、企画実現のための調整が中心です
グロース施策の推進
KPIに基づいた数値分析と改善提案
ユーザー行動を変容させるための施策立案
この求人案件の募集は終了いたしました
私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
現在、AnotherBallではQAエンジニアは1人だけです。
100万ダウンロードのアプリを1人のQAエンジニアだけで回せているのは、主に次の2つの理由があるからです。
実装エンジニアも実装箇所を自分で確かめる文化がある(QAに丸投げしない)
その上でQAエンジニアはより高次のUXにfocusしてQA業務を行っている
より具体的な仕事内容としてはVTuberアバター作成アプリ『Avvy』のQAエンジニアとして、仕様レビューからテスト戦略立案、テスト実行、リリース承認判断、リリース後モニタリング、テスト自動化まで、QAプロセス全体にエンドツーエンドで関わっていただきます。
2週間ごとのリリースサイクルの中で、リスクベースの優先順位付けとテスト戦略によって「品質とスピードの両立」を実現するポジションです。
QAのミッションは、プロダクト品質・ユーザー体験・リリース安定性を守ると同時に、PdMと開発者が自信を持って速く動ける状態を支えることにあります。
テスト対象はネイティブiOS/Android・Unity・Webアプリ・Web管理画面と幅広く、アバターの動きや配信品質、決済フロー、リーグ計算など、VTuberアプリならではの検証対象に向き合うことができます。
サーバー・ネイティブ・Unity・UI/UX・プロダクトの各チームと密に連携しながら進めていきます。
AnotherBallでは、全員がAIを積極的に活用し、その可能性を探求することを推奨しています。AIを活用した探索的テストなど、QAの新しいあり方を探るR&Dにも挑戦できる環境です。
プロダクトの品質を根幹から支え、次のQAのスタンダードを一緒につくりませんか?
具体的な業務内容
新機能の仕様レビュー(矛盾・曖昧さ・リスクの早期検出、PdM・開発者との認識合わせ)
テスト計画・テスト戦略の立案(開発初期からの関与、リスクベースの優先順位付け)
テストケースの設計
機能テスト・リグレッションテスト・バグレポート(iOS/Android実機、Unity、Web管理画面)
リリース前の最終検証・承認判断、リリース後のスモークテスト・モニタリング
テスト自動化のコーディング・リサーチ(iOS/Androidリグレッション自動化のカバレッジ拡大、機能テスト自動化、AIを活用した探索的テストのR&D)
中長期的には、パフォーマンステストの立ち上げ、品質メトリクスの整備、CI改善、デバイスカバレッジ拡大など、QAプロセスの進化をリード
開発環境
テスト対象プラットフォーム:ネイティブiOS/Android、Unity、Webアプリ、Web管理画面
バグ・タスク管理:Linear
コラボレーション:GitHub、Notion、Slack
テスト自動化:iOS/Androidのリグレッションテスト自動化を推進中です。今後は機能テストの自動化やネガティブケースへの拡大に加え、AIを活用した探索的テストにも取り組んでいく予定です
ドキュメント:QAプロセス・自動化セットアップガイド・自動化カバレッジの各ドキュメントを整備しています
リリースサイクル:2週間ごと
私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
当社はシードフェーズのスタートアップです。事業と組織が本格的なスケールに向かう今、コーポレート機能の「守り」全体をより強固に整備するため、労務・法務・総務も含めたバックオフィス全体を統括できる責任者を初めて採用します。
日々事業がスケールアップする中でバックオフィス全体的にも変化が求められます。「会社を守る仕組みを自分でゼロから作る」ことに強くやりがいを感じる方を求めています。この採用は、当社の次フェーズ(シリーズA以降)への土台を作る、経営上の最重要ポジションです。
レポートラインはCEO直下です。
具体的な業務内容
〈入社後まず〉コーポレート機能の引き継ぎと現状整備
経理・財務会計の統括(現担当からのレポートライン移管)
月次・年次決算の管理、金融機関・税理士・監査法人との連携窓口
労務・総務・法務の実務の整理と外部専門家(税理士・社労士・弁護士)のマネジメント
社内規程類の制定・整備(稟議規程・職務権限規程・情報管理規程等)
会計システム・業務ツールの運用設計と整備
〈中期〉管理体制の高度化と次フェーズへの準備
内部統制の基礎設計と運用
管理会計・予実管理の設計と、経営陣への定期レポーティング体制の構築
資金繰り管理・金融機関対応・シリーズA調達のサポート
コーポレート部門の組織設計・採用・育成(管理部門の初期メンバー採用含む)
AI・SaaSツールを活用した管理業務の効率化推進
CEOと連携した経営意思決定のサポート(数字と体制の両面から)
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク
(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
○オペレーティングプランナー(運営)
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応
お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告
各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析
イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案
運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案
○ほか スポーツコンテンツビジネスの推進、サポート業務[東京勤務 サッカー関連のみ]
・スポーツに絡むローカライズ、語学サポート全般
・スポーツビジネスにおけるライセンス管理
・ビジネスプランニング、データ分析・コンテンツ戦略立案、PM
・品質管理
・データスカウティング(選手/監督/チームデータ)
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この仕事のやりがい
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・家庭用もモバイルも、しっかりとした開発基盤で拘り抜いたモノ作りができる!
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キャリアプラン
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・責任を持ってプロジェクトを推進したい方はディレクターの道へ。
・ひたすらゲームを作りたい人は専門性を高めシニアプランナーの道へ。
スマートフォン向けソーシャルゲームのコンテンツ企画や機能設計を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発プランナー
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームプランナー業務 (変更の範囲)開発業務全般
・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) (変更の範囲)なし
<プランナー>
主な使用ツール:Excel, Powerpoint, Googleスプレッドシート, Googleスライド
開発ツール: Unity
タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート
バージョン管理:Github
PC:Windows
・メール/カレンダー/リモート会議:Google Workspace各種(G-mail、Google Calendar、Google Drive、Meet、等)
・ドキュメント:Google Workspace各種(Google Docs、Google スプレッドシート、等)
・コミュニケーションツール:Slack、メタライフ、等
現在は受託開発を中心に行っていますが、「3年以内の自社サービス提供」を具体的目標に掲げ、一緒に会社を成長させてくれる人材を求めています。
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。