・新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装 ・最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発 - ファイルシステム - 大規模アセットシステム - ジョブシステム - メモリ管理 など ・CI環境の構築および改善 - 自動テスト環境 - ビルドフロー など ・ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化
・アニメーションに関連するプログラム制作 ・IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成
・ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する
・NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する ・AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。
・ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う
・UIシステム,UIエディタのプログラム制作 ・UIコンテンツのプログラム制作
・モバイルゲームアプリケーションサービスの開発や運営 ・コンシューマゲームの開発
入社後まずは既存タイトルの運用・開発に関わっていただきます。 要件定義から詳細設計まで、チームのメンバーと考えながら仕様を決定していくチーム制なので、個性を活かせる環境です。 ・プログラミング ・システム・データベースの仕様や設計 ・イベントリリース前のテスト 等
ひとつのプロジェクトに対して、エンジニアやデザイナーといった クリエイターが集合し、チーム体制での開発を行っています。 内製タイトルに関しては各クリエイターの発想によって 世界観やコンテンツの進め方などベースから考えていくこともあるため、 一人ひとりに任される裁量権が広いことが特長です。
ゲームソフトのプログラム、開発ツール等の制作。
パチンコ・パチスロの液晶コンテンツのプログラム、開発ツール等の制作。
大規模トラフィックに耐えうるシステムの構築をおこなっていただきます。 開発開始から運営までを効率的におこなえ、かつ、クライアントサイドの操作性やゲームバランスまでを視野に入れたサーバサイドのプログラムに携わっていただきます。 大規模サービスにチャレンジしたい方、クライアントサイドにも興味のある方は大歓迎です。
Unityを使用してユーザーの楽しさに直接つながるようなクライアントサイドの開発をおこないます。 ゲームバランスや操作性の追及はもちろん、サーバサイドも意識した開発業務に携わっていただきます。 技術の進化に敏感で素早くキャッチアップができる方、クライアントサイドだけでなく、サーバサイドの開発も知ってみたい、触ってみたいという方、リアルタイム通信などの新しい技術を利用したゲーム開発にも挑戦したいという意欲的な方は大歓迎です。
ゲームプログラムの設計・開発、各種開発ツールの制作等をご担当いただきます。 ▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) ・キャラクター制御プログラマー ・描画プログラマー ・エフェクトプログラマー ・UIプログラマー ・システム/フレームワークプログラマー ・ツール/環境プログラマー ・ネットワークプログラマー ・テクニカルサポートスタッフ 【主な使用ソフト/使用言語】 ・C/C++/C#、GLSL、HLSL、Python等 ・Visual Studio ・Subversion、Jenkins、SQL等 ※担当パートによって使用するソフト等は異なります
・家庭用機器、アーケードゲーム、スマートフォンゲーム、AR、VRコンテンツのプログラミング業務
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