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求人の写真
メディア・ビジョン株式会社
UI/UXデザイナー

UIデザイナー

ゲーム内で起こっていることや情報をデザインとして可視化します。世界観を意識した見た目のデザインだけではなく、わかりやすい操作性と、どのようなゲーム体験を提供するのかを意識してデザインします。Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、ユーザー・インターフェース全般を制作します。

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メディア・ビジョン株式会社
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

ゲームにおける『派手な魔法エフェクト』や『キャラクターが歩いた時の小さい砂煙』などのさまざまな画面効果を作成します。また、ゲーム全体の最終的な見映えを演出する役割もあります。Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、キャラクター、モンスターの動作に付随するエフェクトのほか、カットシーンやUIなど、ゲームに登場するあらゆる要素を効果的に見せるためのエフェクトデザインを行います。

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メディア・ビジョン株式会社
モーションデザイナー

モーションデザイナー

キャラクターの動き、アニメーションデータを作成し、キャラクターに命を吹き込むのがモーションデザイナーです。ユーザーがキャラクターを操作した感触や手応えを感じられるように、キャラクターの設定や性格を、生き生きとした、躍動感のある動きで表現します。キャラクターやモンスターなどのモデルに骨入れ、ウェイト調整、リギングを行い、ゲーム中の移動、バトルモーションのほか、必殺技やカットシーンなどのカメラワークも含んだモーションも作成します。手付けによるモーション制作が多く、メインツールは Maya を使用します。

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メディア・ビジョン株式会社
3Dデザイナー

キャラクターモデル

ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。(骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクトによりモーションデザイナーが行う場合があります)メインツールは Maya 、Photoshop ですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainter なども使用します。

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メディア・ビジョン株式会社
2Dデザイナー

2Dデザイナー

クライアントからの依頼内容に合わせて、コンセプトアートなどのアートワークや、背景のイメージボード、アイテム、サブキャラクターのデザインなどゲームに必要な2Dデザインの作成全般を担当します。

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メディア・ビジョン株式会社
ゲームプログラマー

プログラマー

仕様書をもとにバトルシステムやフィールドシステム、シェーダー(描画)システムやUIシステムなどの開発を担当ごとに分担しておこないます。ゲームを動かすうえで必要なシステムを組むだけではなく、開発を効率化するツールを開発することもあります。

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メディア・ビジョン株式会社
UI/UXデザイナー

UIデザイナー(業務委託)

ゲーム内で起こっていることや情報をデザインとして可視化します。世界観を意識した見た目のデザインだけではなく、わかりやすい操作性と、どのようなゲーム体験を提供するのかを意識してデザインします。Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、ユーザー・インターフェース全般を制作します。

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メディア・ビジョン株式会社
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー(業務委託)

ゲームにおける『派手な魔法エフェクト』や『キャラクターが歩いた時の小さい砂煙』などのさまざまな画面効果を作成します。また、ゲーム全体の最終的な見映えを演出する役割もあります。Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、キャラクター、モンスターの動作に付随するエフェクトのほか、カットシーンやUIなど、ゲームに登場するあらゆる要素を効果的に見せるためのエフェクトデザインを行います。

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メディア・ビジョン株式会社
モーションデザイナー

モーションデザイナー(業務委託)

キャラクターの動き、アニメーションデータを作成し、キャラクターに命を吹き込むのがモーションデザイナーです。ユーザーがキャラクターを操作した感触や手応えを感じられるように、キャラクターの設定や性格を、生き生きとした、躍動感のある動きで表現します。キャラクターやモンスターなどのモデルに骨入れ、ウェイト調整、リギングを行い、ゲーム中の移動、バトルモーションのほか、必殺技やカットシーンなどのカメラワークも含んだモーションも作成します。手付けによるモーション制作が多く、メインツールは Maya を使用します。

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メディア・ビジョン株式会社
3Dデザイナー

キャラクターモデル(業務委託)

ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。(骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクトによりモーションデザイナーが行う場合があります)メインツールは Maya 、Photoshop ですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainter なども使用します。

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メディア・ビジョン株式会社
2Dデザイナー

2Dデザイナー(業務委託)

クライアントからの依頼内容に合わせて、コンセプトアートなどのアートワークや、背景のイメージボード、アイテム、サブキャラクターのデザインなどゲームに必要な2Dデザインの作成全般を担当します。

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メディア・ビジョン株式会社
ゲームプログラマー

プログラマー(業務委託)

仕様書をもとにバトルシステムやフィールドシステム、シェーダー(描画)システムやUIシステムなどの開発を担当ごとに分担しておこないます。ゲームを動かすうえで必要なシステムを組むだけではなく、開発を効率化するツールを開発することもあります。

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ココン株式会社
経理

経理(グループ会社)

グループ会社1社の経理業務を担当していただきます。
・まずは担当グループ会社の経理業務全般(伝票処理、入出金管理、経費精算、証票整理、連結パッケージ作成、月次・四半期・年次決算、税務申告書作成補助等)をお任せいたします。
・グループ会社には専任の経理担当がおりませんので、グループ会社の事務担当と連携して、チームで決算を取りまとめられる方を募集しております。
・また、ホールディングスとしては、IPOをめざしておりますので、これまでのご経験やキャリアプランにあわせて、上場会社としての制度作りや、開示業務補助、監査対応、決算など、幅広い業務に関わっていただきたいと考えております。
・現状、ホールディングスには、財務経理部として部長以下4名が在籍しております。未経験の分野でも、ご本人のやる気次第で、実務を通じて学ぶことができる環境です。
・財務経理部門を強化するタイミングですので、裁量を持って業務に携われる方、チャレンジしてくださる方を歓迎いたします。

・経理業務全般
・伝票処理
・入出金管理
・経費精算
・証票管理
・連結パッケージ作成
・月次・四半期・年次決算
・税務申告書作成補助
・監査法人対応

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ココン株式会社
経理

財務担当役員候補

財務担当役員候補として以下業務をお任せいたします。

【業務内容】
財務業務
・資金調達業務
・金融機関折衝
・証券会社対応

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ココン株式会社
経理

Webデザイナー

この度募集するWebデザイナーはホールディングスのインハウスデザイナーとして、グループ会社のWebデザイン(LP、バナー作成)、コーディング、その他Webマーケティングなど幅広い業務に携わっています。
※Webマーケティングにつきまして、マーケティングチームと協力して動きますので、未経験でもやる気さえあれば大歓迎です!

・自社サイト/グループ会社サイトの制作、改修
・グループ会社サービス紹介のサイトやプロモーションページなどのWebページ制作、その他LP、バナーの制作
(モック作成、ページ構成策定、デザイン作成、HTML/CSS(SCSS)/JavaScript(jQuery)コーディング)
・WordPressを使ったウェブサイト作成/運用、コーディング
・Web制作に関する全般的なディレクション
・マーケティングチームと連携した広告コンテンツのサイトへの設定
※SEO対策、アクセス解析などgoogleアナリティクスの定量的なデータ、ユーザーテストなど定性的なデータをもとにウェブサイトマネジメント

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