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134件中 1-15件表示
デザイナー系
株式会社Trys
イラストレーター

【中途】イラストレーター(ゲームイラスト)【2DCGデザイナー】

■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や
有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。
受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、
マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく
イラストレーターを大募集!
■詳細
・キャラクター制作
└カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。)
・背景デザイン
└建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート
└ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など
チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。
ご希望の案件や得意領域は面接でお話ください。

デザイナー系
株式会社Trys
イラストレーター

【中途】イラストレーター(背景/美術)【2DCGデザイナー】

■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、
イラスト制作を行っています。
背景制作をお任せするクリエイターを大募集しております。
■業務の特徴
・自社タイトルだけでなく、受託案件も多数あります。
クライアント先には大手ゲーム会社も。誰もが一度は目にしたことのある有名タイトルに携われるチャンスがああます。
・ゲームイラスト制作は王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります。
スキルや希望を確認して、適したチーム及びプロジェクトに配属いたします。
■詳細
・背景デザイン :建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート:ゲーム開発の初期段階からデザインを担当
アニメ制作会社でのご就業経験社は即戦力!美術監督のご経験がある方のご応募大歓迎です!

デザイナー系
株式会社Trys
アートディレクター

【中途】アートディレクター(イラスト)

■業務内容
当社は自社、および大手ゲーム会社が手がける最新作や
有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。
受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、
マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく
イラストレーターを大募集!
■詳細
【アートディレクター】
・クオリティ管理
└案件ごとにアートディレクターを置き、監修を行っていただきます。
・キャラクター制作
└カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。)
・背景デザイン
└建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート
└ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など
チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。
ご希望の案件や得意領域は面接でお話ください。

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】エキスパートエンジニア

職務内容
概要
下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。
ゲームプログラミング
3Dレンダリング
ビルドパイプライン
ゲームサーバ
クラウド技術
データベース
機械学習
セキュリティ
iOS/Android
専門分野に関する問題解決・技術選定・共通化・情報発信を担当して頂きます。
主な業務内容
具体的には、以下のような業務内容となります。
高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など)
高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成
実案件への技術コンサルティング
社内情報共有
対外情報発信
応募資格
必須要件
専門技術領域の実務経験(3年以上)またはそれに準ずる経験
専門技術領域に関する対外発表経験(口頭発表・書籍執筆など)またはそれに準ずる経験
歓迎要件
情報科学分野の修士号・博士号
専門技術分野に関わるOSS活動

エンジニア系
KLab株式会社
ゲームプログラマー

【開発】クライアントエンジニア

職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
主な業務内容
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
画面のデザインに合わせたUIの実装
他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
パフォーマンスチューニング など
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
Unityでのゲーム開発経験
Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
C#、C++での開発経験
OpenGL、DirectXでの開発経験
歓迎要件
大規模開発におけるゲーム開発経験
グラフィックパイプラインに関する知識
求める人物像
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
KLab株式会社
ゲームプログラマー

【開発】クライアントエンジニア

職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
主な業務内容
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
画面のデザインに合わせたUIの実装
他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
パフォーマンスチューニング など
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方
Unityでのゲーム開発経験
Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
C#、C++での開発経験
OpenGL、DirectXでの開発経験
歓迎要件
大規模開発におけるゲーム開発経験
グラフィックパイプラインに関する知識
負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
ワークフロー整備の経験
チーム開発でのリーダー経験
求める人物像
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】グラフィックスエンジニア

職務内容
概要
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
主な業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
コンシューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方
描画技術全般について学ぶ意欲の高い方
歓迎要件
描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
各種DCCツールの知識
技術情報収集に必要なレベルの英語力
求める人物像
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)

職務内容
概要
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
主な業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
描画技術全般における専門性の高い業務経験
コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験
歓迎要件
描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
各種DCCツールの知識
技術情報収集に必要なレベルの英語力
求める人物像
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】UI/UXエンジニア

職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
アウトゲームにおける新規開発や不具合修正
他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス
UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
Unityでのゲーム開発経験
Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
uGUIを利用したUI実装経験
歓迎要件
チーム開発でのリーダー経験
複数のプロジェクトで利用可能なライブラリの実装経験
開発効率化を目的としたツールの開発経験
並列化/非同期プログラミングの経験
シェーダープログラミング言語やShaderGraphによる実装経験
ソフトウェア設計原則への理解やアウトゲームに関するアーキテクト経験
CPUやGPU、メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策や脆弱性対策の経験
開発プロセスの構築/運用/改善経験
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】アセット管理エンジニア

職務内容
概要
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
アセットのレギュレーション管理・リリース管理
アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
ゲーム業界で3年以上の開発経験を
ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見がある方
JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験が
シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験
歓迎要件
Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見がある方
アセットダウンロード周りの実装経験がある方
ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験がある方
ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験がある方
Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験をお持ちの方
アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがある方
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

その他 NEW
ポールトゥウィン株式会社
カスタマーサポート

@博多 ゲーム・エンタメ事業部のカスタマーサポートリーダー

概要
カスタマーサポートチームでは、大手ゲームのリリース後のユーザーサポートを行っております。
ユーザーサポートのプレイ中に発生した不具合や様々な問い合わせについて、メールメインで回答をしていきます。
当ポジションでは、上記業務を行っているチームのリーダーとして3名~10名程度のメンバーの管理など、チーム運営業務をお任せいたします!
職務内容
・カスタマーサポートチームのメンバー管理(勤怠管理、シフト管理)
・応対品質管理(進捗確認、メンバーのフォロー、品質改善)
・クライアント折衝(業務進捗報告、工数見積りの作成/説明など)
・プロジェクトの売上/収支状況の把握
・業務改善(サービストラブルに対する原因分析/対応指揮/など)
・新規プロジェクト開始準備実務
・新規リーダーの発掘/OJT
入社後(3ヵ月程度)研修ではオペレーター業務を学び、ルーチンワークの工程や実務知識を少しずつトレーニングします。
その後先輩リーダーからOJTを受けながら業務理解を深めていただきます。
十分な研修期間を確保しておりますので、基礎からじっくり学べます!<あなた自身の成長を実現/働きやすい職場>
ゲーム・アプリの専門知識が無くても大丈夫。
資格・専門知識不問で質問しやすい環境で働けます。
人材要件
【必須条件】
・カスタマーサポートやカスタマーサービス等、顧客からの問い合わせ対応の経験(業種不問)
・チーム管理経験または、後輩や部下などへの指導経験
【歓迎条件】
・モバイルゲーム、コンシューマーゲームが好きな方
・現場リーダーやSV等、マネジメント経験をお持ちの方
・顧客折衝経験者
・チームワークを大切に仕事を進められる方
・県外からのリモートワークも可能です

エンジニア系
株式会社ソフトギア
サーバーエンジニア

サーバー開発エンジニア

仕事内容
概要
オンラインゲーム、メタバースのサーバー側バックエンドの設計・開発・運営
職務詳細
オンラインゲームのサーバーアプリケーション開発
・リアルタイムゲームサーバー(非同期通信)の実装
・WebAPIサーバーの実装
開発環境の構築(サーバー・DB構築、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
スキル・経験
必須スキル・経験
・JavaもしくはPHP使用経験
・TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバーアプリケーションの開発経験
歓迎スキル・経験
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・C#, Kotlin,Typescript, Node.js, Go いずれかでの開発経験
・Amazon Web Services, Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。
直近の開発実績
プロジェクトエース
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター
ピクミン ブルーム
テクノロジースタック
■開発言語
Java
C++
PHP
Python
Ruby
Go
Kotlin
TypeScript
■フレームワーク
Laravel等のMVC Framework
■Database
MySQL
PostgreSQL
Amazon Aurora(AWS)
Cloud Spanner(GCP)
Redis
Redis(クラスタリング)
■インフラ
AWS
GCP
Docker
Kubernetes(K8S)
Provisioning Tool
Ansible
Chef
Puppet
Terraform
Cloudformation(AWS)
Deployment Tool
Fabric
Capistrano
■その他
Database最適化(table設計, index, caching, etc)
DatabaseのShardingでの運?
負荷試験
認証システムとの連携
課?処理
AWSの全般的な知識
GCPの全般的な知識
Unreal Engine4を利?した開発
メッセージ
ゲーム業界における開発経験は一切問いません。
バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。
異業界出身でも、サーバアプリケーションの開発やトラフィックの多いWEBシステムの開発経験がある方なら、非常にマッチすると思います。
「技術を追求したい」という志向のエンジニアが多数いますし、新しい技術に挑戦できる環境もあります。むしろ、最先端であり、難易度の高いテーマに取り組むことが多々ありますので、あきらめず課題を乗り越えていく力も必要です。 私たちはあなたのスキル・経験を正当に評価します。
技術に対して常にひたむきで、チャレンジングな技術ベンチャー、他にありません。
新たな技術への挑戦も、キャリアアップも、
ソフトギアというベンチャーだからこそ実現できます。
私たちと一緒に、最先端のメタバースを実現する「新たなスター」を探しています!
技術で新しい世の中を創っていきませんか。
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・【サーバー開発エンジニア】エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力

エンジニア系 NEW
株式会社ソフトギア
その他エンジニア

ライブラリ開発エンジニア

仕事内容
概要

分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

具体的な仕事内容

オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。

要件定義
システムアーキテクト
機能実装
各種テスト
ドキュメント作成

コーポレート系
プラチナゲームズ株式会社
法務

法務・知財担当

業務内容
ゲーム会社の企業内法務担当として、主に以下の業務に従事していただきます。
【主な業務】
業務委託契約、ライセンス契約、NDAなど契約書の作成・修正、審査及び交渉(英文契約あり)
特許、商標、意匠等の知的財産権の出願・管理、弁理士との連携
各種規約の作成及び改訂
ゲームの開発及びサービス提供過程における事業部からの各種法務相談、調査、論点整理、当社顧問弁護士との連携
社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、法務知識の啓蒙とノウハウの共有
当社の事業に関連する法令への対応業務(個人情報保護対応(海外法対応を含む)、資金決済法、特定商取引法、景品表示法、下請法など)
訴訟対応等
求める人材
? 法務業務を通じて、会社の成長を共に支えていく意欲をお持ちの方
? 会社のビジョンに共感できる方
? 問題解決マインドのある方
? 前例や理想に固執し過ぎることなく、柔軟性を持って対応できる方
? 新しいことや変化を前向きに捉えられる方
? 相手を尊重したコミュニケーションがとれる方
? 自分の業務・部署外のことにも広く目を配り、当事者意識を持てる方
必要な経験・スキル
企業もしくは組織内で法務関連業務の経験(3年以上)
大卒程度の英文読解能力
歓迎する経験・スキル
ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験
弁護士資格
ビジネス実務法務検定
ビジネスレベルの英語力
その他、法務関係の資格
応募資格
学歴:大卒以上
上記の「必要な経験・スキル」をお持ちの方
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付)
職務経歴書 (書式自由)
選考について
書類(履歴書、職務経歴書)→ 適性テスト→筆記試験・一次面接 → 最終面接
※筆記試験(30分):英文和訳
※面接と試験は、現在すべてWEB(ZOOM)で行っております。

デザイナー系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト

リードテクニカルアーティスト

業務内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。
テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど幅広い分野に渡ってゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法を構築していくことに責任を持つポジションとなります。
プロジェクトとエンジン開発者の双方とコミュニケーションを取り、制作環境を整備していくことが主な業務となります。
ゲーム開発におけるアセット制作フローや制作ルールの整備
ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築
求める人材
ゲーム開発におけるアセットの制作フロー構築に強い興味のある方
ゲーム制作に必要なものを実現化していくために適切なコミュニケーションができる方
環境整備や技術選定などに関心のある方
必要なスキル・経験
ゲーム開発でのアセット制作経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発でのアセット制作フロー構築経験
ゲーム開発でのアーティストリード業務経験
応募資格
ビジネスレベルでの日本語能力
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。

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