・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびショットワーク作業
・アセット、ショットのルックデヴ作業
・ストーリーボード制作、ピッチ(プレゼンテーション)、ストーリーリール制作 ・絵コンテ制作、Vコンテ制作 ・企画提案やイメージボード制作など、ストーリー開発に関連する様々な業務 [業務内容詳細] 脚本を元にシークエンスの構成・構図・さまざまな演出を設計し、映像全体をイメージできるような一枚一枚の連続した絵に描き起こします。 弊社では国内外の様々なプロジェクトを手掛けており、ストーリーボード形式か絵コンテ形式どちらかのプロジェクトに最適なフォーマットで作業していただきます。 ストーリーボード・絵コンテは、エディターもしくはアーティスト本人が映像のテンポやタイミングを調整し、音声や効果音を入れて動画として編集されます(ストーリーリール・Vコンテ)。
ゲームシネマティック、ライブ、リアルタイムを中心とした映像制作 幅広いジャンルのCG映像及び静止画などを制作するチームへの配属
・コンセプトアート制作(世界観、キャラクター、セッツアンドプロップス) ・CGプロダクションへ向けてのプロダクションアート制作(キャラクター、セッツアンドプロップス) ・映像作品に使用する各種グラフィック(テクスチャ含む)の制作 ・その他、プロジェクトの状況によって様々な業務が発生します。
■仕事内容 スマートフォンアプリの新規開発及び運用タイトルのUIデザインや、ロゴやお知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。 共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。
・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー
職務内容 ゲーム開発および運用タイトルにおける世界観、グラフィックの立案が出来る方を募集します。 企画フェーズから携わっていただき、総合的な絵作りの提案から制作フローの整備等、幅広い業務をお任せいたします。 多くのユーザーに楽しんでもらえるゲームやグラフィックを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。
職務内容 新規タイトルにおける3DCGジェネラリストを募集します。 モデル、モーション、エフェクトなど分業体制ではなく、プロジェクトの状況に合わせ3DCG制作全般に携わっていただくポジションです。 新規立ち上げ時にはお一人で全ての工程を担当いただくこともあります。 既存タイトルのさらなる進化や、次のヒット作を生み出すためチームメンバーと一緒にゼロからクリエイティブを生み出していただきます。 また、コロプラのモデリング3D技術レベルを一段上に引き上げるためクオリティ管理や若手育成などもお任せします。
・Mayaを使用したキャラクターリギング作業 (ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成) ・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート ・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計
職務内容 ■ 仕事内容 アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。 情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。
・汎用ゲームエンジン向けのエフェクト制作作業 ・Houdiniを使用したゲームエンジン向けアセット、エフェクトの検証・開発(可能な場合)
・Mayaを使用したゲームエンジン向けのキャラクターモデリング ・シェーディング/テクスチャー作成(場合によってヘアグルーミングも含む)
・キャラクターモデリング ・シェーディング/テクスチャー (業務内容詳細) 社内や社外から提供されるセルルックからリアリスティックなど幅広いアートイメージを元にキャラクターモデルの制作を行います。 キャラクターモデリング、UV、テクスチャの作成、シェーディング調整が主な業務内容となります。 モデル制作の過程でリグチームやアートチームからのフィードバックを元にモデルの調整を適宜行うため、 コミュニケーションスキルが必須となります。
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