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テクニカルアーティスト/関東地域の求人情報は56件あります。ゲーム業界専門の転職サービス、リクガメではゲーム業界に精通した転職コンサルタントがあなたの転職をトータルでサポートいたします。本サイトに掲載できない非公開の求人情報もたくさんありますので、リクガメにお気軽にご相談ください。
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株式会社WFS
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

Wright Flyer Studiosのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。

・ アーティストの作業環境整備・ツール作成
・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証
・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介

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株式会社ポケラボ
テクニカルアーティスト

アニメーションエンジニア(テクニカルアーティスト)

iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発において
ゲームの核となる遊びの部分のシステムの設計から実装までを行っていただきます。

・プロトタイプの開発
・バトルシステムの設計、実装
・演出周りの設計、実装
・上記の際に必要となる簡単な素材編集 等

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ディライトワークス株式会社
テクニカルアーティスト

アーティスト

ゲームの世界観やデザインを表現。
開発初期段階の社内チーム向けアートから社外向けのアートまで、コンセプトアート/イメージボードの制作。

【ご希望やご経験に応じて以下の職種をお任せします】
・コンセプトアート
・2Dキャラクター
・3Dキャラクター
・ストーリーボード
・セット&プロップス

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ディライトワークス株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。
アセット管理や仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成から、デザイナーとエンジニア間の橋渡し役。

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株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(シェーダー・ライティングアーティスト)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるための技術開発
(主にUnreal Engine上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案)
・描画不具合の解決(必要であればシェーダーの作成も行っていただきます。)
・ゲームエンジン内のグラフィックデータの最適化
・適切なDCCツールや手法を判断し、制作現場にベストな方法を提案

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株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
・ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

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株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・Houdiniを用いたビジュアル表現のサポート全般
・ゲーム開発においての建築物の作成、破壊表現など

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株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(リガー)

リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、
アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、
プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。

【業務内容】
・MayaやUnrealEngineを使用したリグの制作
・キャラクターパイプラインの開発
(キャラクター仕様の作成、アセットマネジメント、ツール開発など)
・リギングフレームワークの開発

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KLab株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築、仕様の策定、提案

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あまた株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

キャラクターやエンバイロメント(背景)、アニメーション、リギング、シェーダー、エフェクト、ツールなど、多岐に渡るテクニカルアーティスト業務のいずれかを担当いただきます。またアーティストの技術面でのサポート、ワークフローの整備等を担って頂きます。

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株式会社ソフトギア
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール開発)

以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・スタンドアロンの内製ツールやCIフローの開発運用
・社内のデザイン制作環境の継続的な改善
・技術支援・ワークフロー構築
・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作
・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作
・スキル次第で、グラフィック仕様構築等

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株式会社コロプラ
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするため、またそれらを制作するクリエイターの能力を最大限に引き出すための仕組みづくりに携わっていただくポジションです。
既存の組織体制などに囚われず、あるいはそれらとの調整等を適宜行いながら、部署や職種を横断してご活躍いただける方を募集します。

【業務内容詳細】
以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。
・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討や実装
・デザインデータの制作仕様の検討や作成
・DCCツール、ゲームエンジンのカスタマイズ
・社内のデザイン制作環境の継続的な改善、または新規導入

【この仕事の魅力】
・全社横断組織のため、ご自身の能力、経験、価値観をもとにした自由な業務の発展を目指すことができます
・社内のデザイン制作全体に影響する仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持ってチャレンジすることができます
・既存の大型タイトルや、未発表の新規タイトルに対して、新しいつくり方の提案や導入に携わるチャンスがあります

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株式会社ミクシィ
テクニカルアーティスト

【新規ゲーム】3Dテクニカルアーティスト

【業務詳細】
ミクシィのサービス・プロダクトは全てコミュニケーションを主軸においた事業展開を行っており、現在、友達や家族と集まって皆でワイワイ遊べる、スマートフォン向け新規3Dアクション・ゲームを開発しています。
側替え開発が横行する昨今のソーシャルゲーム業界の中、本プロジェクトは、誰も体験した事がない斬新なゲームメカニクスにより新規市場を開拓し、大ヒットを本気で狙っています。
0→1の価値創出に仕事の意義を見出し、熱意をもって成功を目指していただける方を、絶賛募集中です。


具体的には、以下をご担当いただきます。
・ ゲーム制作においての技術支援・ワークフロー構築
・アーティストとプログラマーの間で業務の効率化を行う

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-[非公開求人]-大手ゲームメーカー
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

【業務内容】
・プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容 背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築
      時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・使用ツール: MAYA、UE4、他

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株式会社マーベラス
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

主にアーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しを行い、両パート間をつなぐ役割を担って頂きます。

・制作パイプライン・ワークフローの整備
・最新技術を取り込みつつ、制作現場への最適な落とし込み方法の立案や開発 等

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