求人ID: 41782
450万円~650万円
新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作
・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作
・その他エフェクト演出制作
・Unity等のゲームエンジンへの組み込み
・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール
・チームメンバーのタスク管理、スケジュール調整
【使用ツール】
・SPARK GEAR
・Unity
・Adobe Photoshop
・Autodesk Maya
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
X、YouTube、Discordなどを中心に、第一線でユーザーとコミュニケーションをとる「SNSコミュニケーションプランナー」として、最適な手段とメッセージでゲームサービスの情報を企画・発信していただくポジションです。新規プロジェクトのため、ノウハウや体制をゼロから築き上げられる面白さがあります。
また、グローバル展開を見据えているため、各言語圏のユーザーニーズを汲み取った施策展開が可能です。
さらに、自社で培ったノウハウを外部企業へ展開する「マーケティング事業」も進行中のため、将来的には外部案件のプロモーションに携わるチャンスもあります。
入社後は新規プロジェクトのSNS運営計画の策定を進めつつ、既存タイトル『ラストクラウディア』のSNS関連業務(投稿管理、キャンペーン企画・実行など)をサポートしながら業務フローを習得していただきます。
【業務の一例】
■SNSキャンペーン施策の立案、インセンティブ(ノベルティ)の企画・実行
■SNS投稿企画、スケジューリング、投稿管理
※入社後の面談を通して、ご自身のスキルセットに応じた業務をご担当いただきます。
縦割りではない組織のため、大きな裁量を持って幅広いプロモーションに携わることができます。
また、外部向けの支援では有名IP作品に関わる機会もあります。多くの事業会社やマーケターと協業するため、非常にスピーディーに経験の幅を広げられる環境です。
【使用ツール】
SNS・分析ツール: Social Insight、X(旧Twitter)、Meta、LINE、Discord、Instagram、YouTube、Reddit、Bahamut、NaverGame など
アンケート・フォームツール: Form.run、Google フォーム など
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
基礎業務の習得
・新プロジェクトの基礎知識構築
・業務フロー習得のため、既存オペレーションに基づく投稿設定およびスケジュール管理をサポート
・業務上の上申タイミングや留意すべきポイント(注意点)の把握・理解推進
・チームワーク業務の習得
・多言語管理の習得
1年
企画
・SNSキャンペーンの企画立案
・AMA、QAセッション、Discordコミュニティの企画、実行、振り返り
・多言語アカウントにおけるトラブルのない並行運用・進行管理
3年~5年
外部案件の対応
・『ラストクラウディア』で培ったターゲット別プロモーション手法やコミュニケーションのノウハウを活かし、クライアント企業様のニーズに応えられるようになる。
コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。
リード監督の元でクオリティ基準のアセット量産とスタッフ管理をお任せいたします。
並行して海外へのアウトソーシング管理を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・担当ロケーションのディレクション(要素、質感)を行って頂きます
・BGスタッフ数名(1~2名)の進捗管理フローの構築と管理を行って頂きます
・ご自身で担当される物量に関しては、ご自身でスケジュール管理を行って頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます
【アートワーク】
・リードと連携してBGデータに関する仕様策定を行って頂きます
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます
コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。
リードまたはシニア監督の元でクオリティ基準のアセット量産をお任せいたします。
また、並行して海外へのアウトソーシング作業を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・リードまたはシニア監督の元、ご自身の物量をスケジュール管理して頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます
【アートワーク】
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます
コンソールゲーム向けのキャラクターモーション制作をゼロから行って頂きます。
モーションデザイン、カットシーン制作、リギングまでお任せします。
業務は日本語で行って頂きます。
【マネジメント】
・モーションクオリティのディレクションを行って頂きます
・モーション製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・モーションチーム(数名)のタスク&スケジュール管理を行って頂きます
【アートワーク】
・インゲームモーションの仕様策定を行って頂きます
・モーションデザイン(絵コンテ)、リギング、アニメーションまでを行って頂きます
・カットシーン演出(絵コンテ)を行って頂きます(可能であれば)
・ゲームエンジンを使ってアニメーションへの各種設定を行って頂きます