エンジニアリングマネージャー・ミラティブの求人情報

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求人ID: 42331

その他エンジニア NEW!

エンジニアリングマネージャー


応相談

採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。
プロダクトの成長フェーズに合わせエンジニア組織をさらに強化していくため、エンジニアリングマネージャーを募集します。Mirrativ やライブゲームに対するプロダクト開発貢献やエンジニア組織のブランディングや構築を通じ、事業成長に強く貢献するポジションとなります。
▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください
仕事内容
次のいずれかに携わって頂きます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。
全社に係る技術基盤戦略、技術的意思決定、および財務戦略(CTO)
PM/デザイナー/エンジニアを含む開発組織の全体効率化(VPoE)
エンジニア組織のブランディング、および採用施策の立案、実行(EM)
社内外のエンジニアコミュニティの活性化(EM)
プロダクトや技術基盤に対するリードエンジニアとしての貢献、またグループに対するピープルマネジメント(Tech Lead Manager)
▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/
※業務は原則フルリモートにて行なっていただきます。
開発環境
iOS
Swift / ReactorKit
Android
Kotlin / Flux
Unity
C# / UaaL / WebGL
フロントエンド
TypeScript / React
バックエンド
Go / Perl / MySQL / Memcached / ElasticSearch
インフラ
GCP / IDCF
データアナリティクス
Looker / BigQuery
CI
Bitrise / Fastlane / CircleCI / GitHub Actions
コミュニケーション
Slack / Gather / Meet / Zoom
▼ エンジニアリングマネージャー 関連のテックブログ(一部抜粋)
- Mirrativ Engineers & Values
Mirrativ Tech Community & Activity Policy
ミラティブの開発組織をアプデしたよ Summer 2022
2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ
必須スキル
自社プロダクト開発を行なう組織におけるエンジニアのマネジメント経験
iOS / Android / Unity / フロントエンド / バックエンド / インフラ /ライブ配信のいずれかの領域で高い専門性を持つ方
歓迎スキル
CTO / VPoEとしての実務経験
LeSS導入等の開発組織効率化を行った経験
エンジニアの評価制度を策定した経験
技術広報の経験、および組織の発信文化構築の経験
OSS等のオープンコミュニティに対する技術発信や技術貢献の実績
求める人物像
ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方
「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方
不確実性の高い環境におけるマネジメントを楽しみ、メンバーをエンゲージさせ、チームに成果をもたらすことを最重要と考える方
このポジションの魅力
急速に成長するtoCプロダクトにおける、エンジニアリングマネジメントに携わっていただきます
内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります
テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります
メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです
スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます
PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です
フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿った PC や周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています
一緒に働く仲間
ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。
少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。
エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。
▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています
https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d
▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください
エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
・月給制(基本給、固定残業代)
・スキル / 経験 / 能力に応じて決定いたします
・年2回の改定検討有り
・通勤交通費負担(当社規定による)
勤務地
東京本社(東京都目黒区目黒2丁目10?11 目黒山手プレイス 8階)
原則フルリモート勤務です。
必要に応じて出社が効果的な際には、出社を指示する場合があります。
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:11:30~15:30
・標準労働時間:1日あたり8時間
※コアタイムを除き6:30~21:30の間で始業および就業の時間は従業員に委ねる(当社規定による)
※実際には10:30~19:30で勤務している社員が多いです
休日・休暇
▼休日
完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始
▼年次有給休暇
試用期間終了日の翌日付与、入社初年度は入社月に応じて最大13日付与
▼その他
家族ケア特別有給制度(犬・猫含む)
福利厚生
健康保険、厚生年金、労働者災害補償保険、雇用保険、GLTD保険

・PCおよび周辺機器貸与
・勉強会費用負担
・各種交流系飲食補助
・ピアボーナス制度
・健康診断
・インフルエンザ予防接種費用負担
・産業医面談
・ストレスチェック診断
・社内相談窓口 / 内部通報制度
・休職サポート応援手当
・介護休業一時支援金
▼福利厚生制度「MiLife」について
https://www.mirrativ.co.jp/milife
その他
オフィス内及び敷地内全面禁煙

株式会社ミラティブ


ゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」の開発・企画、ミラティブ広告事業、ライブゲーミング事業

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株式会社ミラティブ

経営企画

経営企画

採用背景
ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、スマホゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』を運営し、現在は配信者数570万人を有する国内No.1のプラットフォームへと成長しています。
2025年には上場を果たし、M&Aや資本業務提携を戦略的に活用する「第二創業期」を迎えました。事業・組織ともに急速に拡大するなか、経営の意思決定を支え、成長戦略を推進する経営企画機能の強化は急務です。
経営と現場をつなぎ、スピード感を持って会社の次のステージを共に描いていただける方を募集いたします。
▼コーポレートの今後の方向性や業務内容はこちらからご確認ください。
https://note.com/mirrativ/n/nf2f98a65cc90

仕事内容
経営企画として、上場企業としての経営管理基盤の整備から、M&A・資本政策・開示対応まで、会社の成長を数字と戦略の両面から支える幅広い業務をお任せします。
※ご経験に応じて、お任せする範囲はご相談させていただきます。

【具体的な業務内容】
事業計画の策定および予実分析による経営モニタリング
取締役会・株主総会をはじめとする重要会議体の運営・管理
各種会議体に向けた経営資料の作成・整備
株主対応および資本政策の立案・推進
有価証券報告書・決算短信等の法定開示書類の作成
エクイティストーリーの検討および決算説明資料の作成
競合分析・市場動向の調査・整理による経営意思決定支援
グループ会社の管理・連携推進
経営課題に紐づく横断的なプロジェクトへの参画・推進

このポジションの魅力
経営のど真ん中で、会社の成長を支える
事業計画の策定・予実分析・資本政策・開示対応・グループ会社管理など、経営企画の全領域を担うポジションです。自分の仕事が経営の意思決定に直結する手応えを、日々感じられる環境です。
第二創業期を、経営に近い距離で動かせる
2025年の上場を経て、M&Aや資本業務提携を積極的に活用する成長フェーズにあります。単なる分析・資料作成にとどまらず、非連続な成長を推進するプロジェクトに最前線で関われます。スピード感のある環境で、豊富な実践経験を積みたい方に最適なポジションです。
CFOや部長の「思考のパートナー」として、上場直後のダイナミックな意思決定に深く潜り込むことができる
取締役CFOの須山(元ベルガー・DeNA元ベルガー・DeNA海外事業開発・複数社スタートアップ役員)や経営企画部長(元日興証券IPO支援)など、プロフェッショナルがすぐ隣にいます。
彼らの思考の深さ、判断のスピード、ステークホルダーを動かすロジックを、至近距離で「盗める」環境です。大企業なら10年かかる「経営判断の経験値」を、ミラティブなら1~2年で凝縮して得られます。ここで数年過ごした後のあなたは、スタートアップのCFOや、大手企業の戦略責任者を十分に狙える人材になっているはずです。
ベンチャーらしい裁量と、上場企業としての安定基盤を両立
経営との距離が近く、提案から実行までのリードタイムが短い環境です。堅実な財務基盤と上場会社としてのガバナンスを背景に、M&A・資本業務提携・新規事業投資といった戦略テーマに、当事者として関わることができます。
自分のライフスタイルに合わせた働き方ができる
コーポレート本部は週1回の出社を基本とし、対面でのコミュニケーション機会を大切にしながらも、各自が自律的に働くハイブリッドスタイルを採用しています。子育て中のメンバーも多く、突発的な休みにも理解のある職場文化があります。また、育児に限らず家族の看病・介護にも対応した独自の福利厚生制度「 MiLife(ミライフ) 」を導入。ライフステージの変化があっても、長くミラティブで活躍し続けられる環境を整えています。

一緒に働く仲間
コーポレート本部の経営企画部に配属となります。
取締役CFO兼コーポレート本部長:須山
東京大学経済学部卒業後、ローランド・ベルガーに入社。2009年DeNAに転職し、海外事業開発等に従事。複数のスタートアップ取締役(コーポレート管掌取締役だった(株)サイトビジットはfreee株式会社にM&A)を経て、2021年ミラティブにジョイン。
https://note.com/mirrativ/n/nea0892ba128f
コーポレート本部経営企画部長:髙野
新卒でSMBC日興証券株式会社に入社。公開引受部にてIPOを目指す企業に対する上場準備コンサル業務に従事し、複数企業の上場を実現。2022年10月ミラティブに参画し、経営企画部部長を務める。
https://note.com/mirrativ/n/n314182ab6cde
選考フロー
▼書類選考
↓
▼面接3回(対面とオンラインで実施予定)
※最終面接前にコーポレートメンバーとの座談会を実施します。
↓
▼内定

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株式会社ミラティブ

サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア(ライブゲーム)

採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ 1 台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた SNS として成長しています。
ライブゲーミング事業を拡大していく上で、体制強化のためにバックエンドエンジニアを募集することになりました。
ゲームとライブ配信が融合した「ライブゲーム」で躍進のミラティブが約34億円調達
▼詳しい事業内容はこちらをご覧ください
仕事内容
ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、ライブゲームのバックエンド機能開発及び運用に携わって頂きます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。
新機能設計・開発及び機能改善
スピード感を持ったアジャイル開発
継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
自チームのプランナー、デザイナーとの連携
▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています
https://tech.mirrativ.stream/
開発環境
Unity
C# / UaaL / WebGL
バックエンド
Go / MySQL
インフラ
GCP
CI
CircleCI / GitHub Actions
コミュニケーション
Slack / Gather / Meet / Zoom
▼ ライブゲーム関連のテックブログ(一部抜粋)
- 2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ
- 【ミラティブ】CEDEC2022 にスポンサーとして登壇 & 協賛しました
必須スキル
ゲームバックエンドあるいはWebアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安)
パフォーマンスチューニングの経験
MySQL等のRDBMSの運用経験
歓迎スキル
高トラフィック環境での開発経験
ゲーム開発経験やBtoCサービスにおける開発経験
テックリードとしての開発のリード経験
バックエンドだけでなくUnityやフロントエンドにも精通していること
求める人物像
ミラティブのミッション, ビジョン, バリューに共感して頂ける方
「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方
PdM, デザイナーなど他職種のメンバーとものづくりの為のコミュニケーションが取れる方
技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方
このポジションの魅力
ライブゲーミングを少数精鋭チームで開発し、ヒットタイトルを生み出すことがこのポジションのミッションになります。
内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります。
テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります。
メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです。
スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます。
PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です。
一緒に働く仲間
ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。
少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。
エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。
▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています
https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d
▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください
エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook
選考フロー
※オンラインで完結することも可能です※
▼カジュアル面談(※希望者のみ)
↓
▼エントリー
↓
▼書類選考
↓
▼オンライン面接3回(※最終面接のみ対面で実施する可能性あり)
↓
▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です)
↓
▼入社

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株式会社ミラティブ

サーバーエンジニア

バックエンド基盤開発エンジニア

採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信サービス『Mirrativ』の開発/運営を行っています。Mirrativはリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内No.1」の配信プラットフォーム、ゲームを通じたSNSとして成長しています。
ミラティブのバックエンドチームは、「プロダクト開発」と「基盤開発」に分かれており、基盤開発では、システム全体の品質や安定性、コストの最適化、エンジニア全体の生産性向上などを担っています。
開発/運用をよりスケールさせていくための体制強化としてバックエンドエンジニア(基盤開発)を募集することになりました。
▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください
仕事内容
ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド基盤の開発をご担当いただきます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。
サーバーシステムの可用性・信頼性・保守性を向上させるための開発
Perlで実装された旧システムのGoへの移行
継続したコード品質の改善や、自動化による開発環境の改善
障害対応・再発防止
▼バックエンド基盤開発チームの取り組み例
- ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話
- Goのtestingパッケージにコミットした話
- Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方
開発環境
バックエンド
Go / Perl
データベース
MySQL
ミドルウェア
Memcached / Elasticsearch
インフラ
GCP / IDCF(ライブ配信)
データアナリティクス
Looker / BigQuery
CI/CD
CircleC / CloudBuild
コミュニケーション
Slack / Gather / meet / Zoom
必須スキル
Webアプリケーションの開発、運用経験(2年以上目安)
Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングの経験
MySQL等のRDBMSの運用経験
歓迎スキル
大規模Webサービスの開発/運用経験
サーバーシステムのアーキテクトの経験
SREとしての実務経験
OSSへのコントリビュート経験
勉強会への登壇や技術書の執筆履歴
求める人物像
ミラティブの行動指針「事実に学ぶ」「大胆に考える」「成果にこだわる」「そして楽しむ」に共感して頂ける方
「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といったミラティブの開発文化に共感して頂ける方
技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方
このポジションの魅力
配信者数500万人超えという 大規模サービスならではの高トラフィック環境 での開発/運用に携わっていただきます
内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、 技術に投資する文化 があります
テックブログやイベント参加等、 情報発信を強く奨励・サポートする文化 があります
メタバース黎明期の市場爆発 に立ち会うことができる刺激的なポジションです
スマホ画面をミラーリングするサービスのため、 ユーザーの反応が即座に得られます
フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。 パフォーマンスを最大化するための環境 を整えています
一緒に働く仲間
ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。うちバックエンド基盤開発は3名で少数精鋭でそれぞれが責任を持って取り組んでいます。
エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOペパボなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。
▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています
https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d
▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください
選考フロー
※オンラインで完結します※
▼カジュアル面談(※希望者のみ)
↓
▼エントリー
↓
▼書類選考
↓
▼面接3~4回(※最終面接のみ希望に応じて対面実施可)
↓
▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合はお試し入社も可能です)
↓
▼入社

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求人写真

株式会社Hellarts

アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

・iOS/Andorid向けソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

求人写真

株式会社DeNA Games Tokyo

ゲームプログラマー

【中途採用】リードゲームエンジニア

◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。

◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。

◆このポジションの魅力
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。
また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。

◆キャリアパス
入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。

◆業務内容
【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務

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① 受動喫煙対策
受動喫煙防止対策:あり(屋内禁煙)

② ハラスメント防止に関する案内
採用活動におけるハラスメントの防止についてのDeNAグループの方針および相談窓口は、下記をご覧ください。
https://dena.com/jp/recruit/harassment/
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求人写真

株式会社マーベラス

テクニカルディレクター

【ゲーム部門】<開発部>テクニカルアドバイザー

自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務

・タイトルの開発・チーム運用についてのテクニカル面のアドバイス
・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整
・技術上のリスクの検証・報告・解消
・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案・実施

開発が円滑に進むよう技術的なアドバイスや、エンジニア目線でのサポートをしていただく業務です。
タイトルを待ち望んでいるユーザに最高のゲームを届けるために、ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行っていただける、そんなゲーム愛のある方の応募をお待ちしております。

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