求人ID: 42261
キャラクターモデラー NEW!
800万円~1200万円
業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。
・コンシューマゲーム開発における、ポケモンモデル制作および制作環境の整備
・ポケモンモデルのテイスト決定/仕様決定/クオリティ管理
・ポケモンモデルの制作パイプラインおよび制作フローの整備
・協力会社との量産業務
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるキャラクターモデル制作の実務経験2年以上
・キャラクターモデルチームを牽引した経験(規模は不問)
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用したキャラクターモデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したキャラクターモデル仕様設計の実務経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
歓迎経験・スキル
・動物/クリーチャーのモデル実務経験
・シェーダ―の構築経験
・セルルックやアニメ調、デフォルメキャラクターの3Dモデル制作実務経験
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Photoshop、Substance Painter、Zbrush
必要書類
・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF)
・応募作品(デフォルメされた人物またはモンスターモデルを2~3体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/
業務内容
・担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフの育成など)
・コンシューマゲーム開発における、手付けでのポケモンモーション作成をメインとしたモーション制作業務全般
・モーションの仕様設計/ワークフロー構築/クオリティ管理
・協力会社との量産業務
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるモーション制作の実務経験2年以上
・Mayaを使用した手付けでのゲームモーション制作の実務経験
・モーションチームを牽引した経験(規模は不問)
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
歓迎経験・スキル
・動物/クリーチャーのモーション実務経験
・リギングやアニメーションステートの構築経験
求める人材タイプ
・リーダーシップがあり方向性を決定できる方
・他職種と連携して問題解決や実装方法を提案できる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya
必要書類
・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF)
・応募作品(人物もしくはクリーチャーの基礎動作などのモーション2~3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/
この求人案件の募集は終了いたしました
業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作・クオリティ管理
・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作・クオリティ管理
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるライティングの実務経験2年以上
・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識
■ツール経験
・MayaなどのDCC
・Unity / UE などのゲームエンジン
歓迎経験・スキル
・プログラミングスキル
・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Unity
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(静止画もしくは動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
業務内容
外部会社と連携しながら新規モバイルゲームのマーケティング業務のサポートをおこなっていただきます。
・マーケティング施策の実施および進行のサポート
・マーケティング施策に関わる監修物の進行
・社内外の情報統合、共有資料の作成
・広報素材等のアセット管理
・進捗管理
・予算管理
・その他マーケティング業務におけるアシスタント業務全般
求める経験/スキル
【必須】
・マーケティング領域の実務経験(2年以上)
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・ゲーム業界およびエンターテイメント業界での実務経験
※特にモバイルゲーム等の運営型タイトルでの実務経験
・公式SNSの運用など広報領域の実務経験
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
仕事内容
開発環境やワークフローの構築、改善
DCCツールのプラグイン作成
ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
ゲームエンジン内のアートアセットの管理
グラフィック仕様の検証と素材作成
その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
関連記事
STAFF VOICE:『最大限の効率化を。』
Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】
サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編