【デジタメ】新規ゲーム開発(プロデューサー/ディレクター/リードプランナー/プランナー)[de]・MIXIの求人情報

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求人ID: 41978

プロデューサー NEW!

【デジタメ】新規ゲーム開発(プロデューサー/ディレクター/リードプランナー/プランナー)[de]


応相談

デジタルエンターテインメントパブリッシング本部は、MIXIから次のエンターテインメントを生み出すことをミッションとする、新規事業創出のためのクリエイティブ組織です。
ゲームをはじめとするデジタルエンターテインメント領域で、テクノロジーと企画力を掛け合わせ、これまでにない「楽しさ」や「驚き」を届けるプロダクトの創出に挑戦しています。
私たちが目指しているのは、既存の枠組みや成功体験にとらわれることなく、新たな体験や価値を形にし、次代のエンターテインメントをつくっていくこと。そのために、アイデアを構想するだけでなく、技術を活用しながらスピーディーにプロトタイプを生み出し、試行錯誤を重ねながらプロダクトへと育てています。
今回、こうした挑戦をさらに加速させるため、新たな仲間を募集します。
既存メンバーの強みだけではカバーしきれない専門性や経験を持つ方に参画いただくことで、チームのケイパビリティを広げ、プロダクトの品質と開発スピードをさらに高めていきたいと考えています。
「まだ世の中にないエンターテインメントを、自分たちの手でつくる。」
そんな挑戦を、専門性を活かしながら楽しめる方をお待ちしています。
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■概要
デジタルエンターテインメントパブリッシング本部における新規ゲーム開発の推進を担当していただきます。
開発チームをリードしプロダクトのコンセプトからリリースまで一貫して企画推進を担うポジションです。
※ご経験・ご志向に応じて、以下業務の中から主担当領域を担っていただきます。
■業務詳細
・新規ゲームタイトルの企画立案および開発ディレクション
・ゲームデザイン(システム設計、レベルデザイン、バランス調整など)の統括
・プロデューサー・アートディレクター・エンジニアとの協働による開発進行管理
・外部制作会社との連携、成果物のクオリティ管理
・ユーザー体験を軸とした改善提案および運営方針の策定
■役割・ミッション
デジタルエンターテインメントパブリッシングでは、これまでにない楽しさや驚きを生み出すゲームづくりに挑戦しています。
本ポジションは、プロダクトの「世界観」と「体験価値」を定義し、チームを導く役割が期待されます。
多様な専門職と連携しながら、アイデアを具現化し、ユーザーに新しい体験を届けることがミッションです。
■仕事の進め方
プロデューサーのもと、プランナー・アート・エンジニアなどの各職種と密に連携しながら開発を推進します。
開発フローはアジャイルに近い形で進行し、週次レビューや企画レビューを通じて意思決定を行います。
社内外のパートナーと連携しつつ、開発の初期段階から運営フェーズまで一貫して携わることができます。
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本ポジションの大きな魅力は、すでに完成されたプロダクトを運用するのではなく、ゼロから新しいゲームを生み出すフェーズに深く関われることです。
企画や仕様、開発の進め方など、まだ正解が決まっていない段階だからこそ、一人ひとりのアイデアや判断がプロダクトの方向性にダイレクトに反映されます。決められたものをつくるだけではなく、「何をつくるか」「どうつくるか」そのものから携われる、大きな裁量があります。
また、経験豊富なクリエイターとともに、プロダクト開発だけでなく、チームづくりや開発体制・プロセスの構築にも関わることができます。これまで培ってきた専門性を活かしながら、新しいチーム、新しいプロダクトを自ら形にしていける環境です。
さらに、MIXIが次の成長に向けて取り組む新規事業領域のプロジェクトとして、新たなエンターテインメントの可能性を切り拓く挑戦をリードできることも、このポジションならではの醍醐味です。

応募条件


必須スキル・経験
【プロデューサー】
・新規ゲームの企画から開発・リリース・運用までを責任者として統括した経験
・市場分析に基づく事業計画を策定し、予算・売上・利益に責任を持って目標達成を主導した実績
・ゲームデザイン・マネタイズ・マーケティングを横断した事業戦略の決定経験
・品質・コスト・納期を踏まえた開発方針・投資配分の意思決定経験
・各職種の責任者を束ね、体制構築・人員配置・社内外の合意形成を主導した経験
【ディレクター】
・新規ゲームの企画からリリースまでの開発統括、および運用改善の主導経験
・コンセプト・コア体験を定義し、世界観・演出・ナラティブを統括した経験
・ゲームデザイン・マネタイズ設計を統括し、タイトル全体の品質を担った経験
・事業目標・開発上の制約を踏まえて仕様と優先順位を決め、多職種での開発を主導した経験
【リードプランナー】
・新規ゲームの企画からリリースまでの開発経験、および運用経験
・設計方針の策定・タスク分担・進捗管理・仕様レビューを通じた企画チームの牽引経験
・マネタイズ設計、およびユーザーの反応・データに基づく改善経験
・ゲームデザインの特定領域における高い専門性と成果実績
【プランナー】
・新規ゲームの企画からリリースまでの参画経験、および運用経験
・担当領域の企画・仕様作成・他職種との調整・実装確認・バランス調整を自立して進めた経験
・ユーザーの反応・データに基づく課題整理と改善経験
※対象プラットフォームは、コンシューマー・PC・モバイルのいずれか。
※プロデューサー・ディレクター・リードプランナーは、移植や海外プロデュースのみの経験は対象外。
優遇スキル・経験
【プロデューサー】
・10人以上のプロジェクトにおいて、組織体制の構築・予算管理・人員配置を含む全体統括を担った経験
・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクト構築を事業責任者として主導した経験
・AIや生成技術などの導入方針を策定し、開発体制の変革や生産性・品質の向上につなげた実績
・海外市場を見据えた事業戦略の策定、および海外チーム・パートナーとの協業体制の構築を主導した経験
・世界観設計/演出/ナラティブデザインなどを統括し、IPとしての独自性や継続的な展開価値を高めた経験
・事業責任者として、開発・運用・マーケティングへの投資判断を行い、事業リクープを達成した実績
【ディレクター】
・10人以上のプロジェクトにおいて、複数職種を束ね、タイトル全体の開発・品質管理を主導した経験
・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクトにおいて、コンセプトの具体化から開発体制・制作工程の整備までを主導した経験
・AIや生成技術などを制作工程に取り入れ、チーム全体の開発効率や体験品質を向上させた実績
・海外ユーザーの嗜好を踏まえたタイトル開発、または海外チームとの共同開発を主導した経験
・複数の職種・チームにまたがる開発上の課題を解決し、品質とスケジュールの両立を実現した実績
・ゲーム体験やマネタイズの改善を主導し、タイトルの収益向上および事業リクープに貢献した実績
【リードプランナー】
・10人以上のプロジェクトにおいて、プランナーチームまたは主要な企画領域をリードした経験
・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクトにおいて、主要システムやコンテンツの設計を主導した経験
・AIや生成技術などを企画・制作業務に取り入れ、チーム内への展開や業務改善を推進した経験
・海外市場向けの仕様設計・改善、または海外チームとの仕様調整や共同制作を主導した経験
・世界観設計/演出/ナラティブデザインなど、担当領域の体験価値を高めるクリエイティブディレクション経験
・複数の機能・コンテンツを横断したゲームデザインの設計・調整、および品質管理の経験
・プランナーの育成やレビュー体制の整備を通じて、チームの企画品質・生産性を高めた経験
・担当領域の施策・改善を通じて収益指標を向上させ、タイトルの事業リクープに貢献した実績
【プランナー】
・新規IPの立ち上げ、またはゼロベースからのプロジェクトへの参画経験
・AIや生成技術などを企画・仕様作成・コンテンツ制作に活用した経験
・グローバル展開を行うタイトルの開発、または海外チームとの協働経験
・システム設計/レベルデザイン/バランス調整/シナリオなど、複数の企画領域に携わった経験
・自身が担当した機能・コンテンツの改善により、継続率や課金率などの指標向上に貢献した実績
・事業リクープを達成したタイトルへの参画経験
求める人物像
【プロデューサー】
・新しいエンターテイメント体験を創り出すことに情熱を持ち、挑戦を楽しめる方
・プロジェクトの方向性を自ら考え、チームを巻き込みながら具現化できる方
・創造性と実行力を兼ね備え、完成度とスピードの両立を意識できる方
・多様な専門領域のメンバーと協働しながら、プロダクトの価値を最大化できる方
・MIXIの「ユーザーサプライズファースト」の理念に共感し、次世代のエンターテイメントを共に創りたい方
【ディレクター/リードプランナー/プランナー】
・ユーザーやサービスのことを第一に考えながら開発を行える方
・運用を意識してゲーム開発を行える方
・商品性や数字を意識した考案/制作を行える方
・他職種や協力会社と調整し、落としどころ見つけて仕事を進められる方
・新しいエンターテイメント体験を創り出すことに情熱を持ち、挑戦を楽しめる方
・プロジェクトの方向性を自ら考え、チームを巻き込みながら具現化できる方
・創造性と実行力を兼ね備え、完成度とスピードの両立を意識できる方
・多様な専門領域のメンバーと協働しながら、プロダクトの価値を最大化できる方
・MIXIの「ユーザーサプライズファースト」の理念に共感し、次世代のエンターテイメントを共に創りたい方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
勤務地
東京都
勤務時間
◆勤務時間
所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間
(フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム: 無し)
◆休日/休暇
完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日
※年間休日123日
年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇、生理休暇、裁判員休暇、子の看護等休暇、介護休暇、特別休暇
福利厚生
◆給与改定:年2回(5月、11月)
◆賞与:年2回 (6月、12月)
◆福利厚生:カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ランチ代サポート、ドリンクバー完備、懇親会補助、予防接種、健保組合の提携機関にて優遇制度あり、ミクブレ(リフレッシュ休暇)、交通費など
◆各種制度:MCC(社内公募)制度、従業員持株会制度、企業型確定拠出年金制度、育児休業制度、介護休業制度、社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)、マッサージルームなど
◆各種保険:健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
◆受動喫煙対策:屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり
◆募集者の氏名又は名称:株式会社MIXI
◆業務内容と就業場所の変更の範囲:会社都合により、業務内容と就業場所につき、次の範囲で変更する場合がある。
・業務内容:会社が定める業務
・就業場所:会社が定める国内または国外の事業所
※リモートワークの取り扱いについては当社リモートワーク規程に基づく

株式会社MIXI


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株式会社MIXI

WEBエンジニア

【家族アルバム みてね】プロダクトエンジニア[en]

【募集背景】
「みてね」はリリースより11年が経ち、国内外で3000万人以上のユーザーにご利用いただくサービスとなりました。今現在も右肩上がりで成長を遂げています。それに伴い、これまで以上にスピーディーで確実な仮説検証を繰り返して新たな価値を創出し、理想的な速度での事業成長を実現させる必要があります。この事業成長の鍵となるプロダクトエンジニアを積極的に採用しています。
【ミッション】
「みてね」サービスの開発をプラットフォームの垣根を越えてお任せいたします。iOS・Android・サーバーサイド(Ruby on Rails)・Webフロントエンド(React・Vue系のフレームワーク)のいずれかに強みを持ち、その強みを軸としながら、ユーザーへの価値提供のために必要であれば他のプラットフォームの開発にも越境して取り組んでいただく「プロダクトエンジニア」のポジションです。
なお、個人の志向や組織状況に合わせて、担当する領域を様々に広げていくことも可能です。
【想定業務】
・ユーザーにとって便利で魅力的な新しい機能の開発
・安定性、パフォーマンスを重視した品質改善
・継続的なコードベース改善
・プロダクトマネージャーやデザイナー、他のエンジニアと連携したチーム開発
・コードの品質改善や、開発フロー改善による開発者体験の向上
・技術カンファレンス(iOSDC、DroidKaigi、RubyKaigiなど)への参加
※技術的アウトプットが評価される環境で、外部登壇などで活躍しているエンジニアが在籍しています。
【仕事の進め方】
みてねのプロダクト開発組織は、プロダクトマネージャーを中心とした、特定領域にフォーカスした複数のチームにより構成されています。プロダクトエンジニアは、所属するチームの中でデザイナーやBizDev、CSのスタッフと共にユーザーの課題を分析し、限られた時間の中で最大の成果を上げるためにプロジェクトをリードしていただきます。チームはスクラムを採用し、状況や環境の変化にも機動力高く取り組むことができるようコミュニケーションを多く取りながら業務を進めています。
また、メインで携わるプロジェクトとは別に、最大20%の業務時間を使ってリファクタリングや業務改善・技術調査など、開発者体験につながるようなソフトウェア開発を個人の裁量で自由に課題設定して取り組むことができる業務ルール「FLEX20」もあります。これまで、この「FLEX20」を通して、新しい技術の採用やビルド時間の短縮、リリースフローの改善など、さまざまな成果を上げることができ、個人の良いチャレンジの場となっています。
【このポジションで得られる経験】
・世界中の非常に多くのユーザーから毎日フィードバックを得ながら、課題解決に携わることができます。
・プロダクトが日本国内だけでなく世界中のマーケットにも展開しているため、他の企業ではなかなか体験することのできない技術課題に向き合うことが多い環境です。
・スピーディかつ影響力の大きな意思決定が求められる環境です。
・ユーザーの課題解決だけでなく、開発プロセスや文化・ツールの改善を通して自ら開発者体験を向上していくことも重要なミッションです。
※みてねの事業紹介は以下のスライドをご覧ください。
https://speakerdeck.com/familyalbum/our-business

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株式会社MIXI

カスタマーサポート

※正社員※【CS本部 東京】CS運用担当 (リーダー候補)[co]

■所属組織
CS本部 CS部 運用グループへの配属を想定しております。
CS本部は、「MIXIのCSがいることで、価値が高まる構造を作り出す」という本部方針の下、より長く愛着を持ってサービスを利用していただけるユーザー体験の創出に加え、事業部門に対するサービスの収益性・満足度を高める提案、子会社に対するCSノウハウの提供等を行っております。
今回募集となる、CS部 運用グループにおいては、サービスを利用しているユーザーと、サービスを提供する事業部門の間に立ち、
ユーザーの問い合わせ内容などをもとに事業部門に対するサービスの収益性・満足度を高める提案の企画立案、実行を行うことをミッションに掲げています。
また、CSの運用や体制構築に関するノウハウを子会社に提供し、支援しています。
■募集背景
CS部では、MIXI GROUPや投資先に対する横断的なCSサービスの提供を行っています。
全社的にもCS支援を必要とする新規サービス・部署が増えているため一名増員募集をいたします。
入社当初は一定CSの体制構築ができているモンストなど既存サービスをお任せする想定です。
■仕事内容
・お問い合わせの一次対応を委託している協力会社の管理 / 企画共有等
・オペレーションの業務改善に向けて、仮説の発見~分析~改善提案までの一連の業務
・協力会社からのエスカレーション対応
・新規案件のカスタマーサポート立ち上げ、運用
・CS業務のAI化、効率化
・CS支援を必要としているサービス組織との対話、改善提案を通じた事業貢献
■業務の魅力
・運用グループは4名の少数精鋭の組織なので、改善提案等はご自身の裁量でスピーディーに推進していただくことができます
・ゲーム、公営競技など様々なジャンルのサービスに携わっていただき、スピード感やユーザーの熱量を肌で感じることができます。
・ユーザー直接的なご意見に触れることができる数少ない部署となります。
■仕事のやりがい・面白み
・ユーザーの声を起点にサービス改善に貢献できるやりがいがあります。
・多様なジャンル(ゲーム、公営競技等)のサービスに関われます。
・少人数のチームで、提案から実行までをスピーディーに行えます。
■得られるスキルや経験
・CS運用の基礎知識とプロセス管理スキル
・業務改善の提案・実行力
・社外パートナーとの折衝経験
・AIを利用した業務効率化
■ユニークポイント
・企画業務への挑戦ができる
・リモートワークと出社とのハイブリッド勤務可能
■キャリアステップイメージ
・将来的には新規サービスのCS立ち上げやチームリーダーとしての活躍も可能です。

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株式会社MIXI

事業企画

【コーポレートデベロップメント本部】ストラクチャリング デベロップメント

コーポレートデベロップメント本部ストラクチャリング デベロップメント グループの専門家集団として、M&Aディールの最上流からPMI、グループ再編、キャピタルアロケーションの策定まで、会計・税務・ファイナンスを軸とした戦略立案と実行を担います 。 「守りの管理」ではなく、事業成長のために専門知識をどう「武器」として使うかを考え抜き、複雑な課題に対してクリエイティブなスキームを提示することが求められます。
【業務内容】
・M&A・投資スキームの構築: 税務効率や法的制約、会計インパクトを踏まえた、国内外のディール構造の最適化。
・キャピタルアロケーションの定量支援: WACCの算定、ROIC・ROEのシミュレーション、投資枠(Bet Map)の設計に関わる計数面でのリード。
・高度なクロスボーダー案件へのアドバイザリー: 海外子会社のCFO等と連携した、現地特有の税務・財務イシューの整理と解決策の実行。
グループ内組織再編の推進: 事業ポートフォリオの進化に伴う、グループ会社の合併・分割等のストラクチャー設計と実行。
・DD(デュー・デリジェンス)の陣頭指揮: 外部専門家をコントロールし、リスクの特定に留まらず「どうすればディールが成立するか」の解決策(ソリューション)提示。

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株式会社Cygames

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー/大阪

仕事内容
家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。
プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務や、予算の立案と管理、
関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。
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サイバーエージェントグループ

プロデューサー

【株式会社Studio Kurm】プロデューサー

■サイバーエージェント・Studio Kurmについて
サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。
昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。
代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。
単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。

■業務内容
アニメーションプロデューサー業務

参考リンク
アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について
https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560

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合同会社EXNOA

ディレクター

ソーシャルゲームのディレクター/伊藤スタジオ本部

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームのパブリッシャーとして立ち上げから運営までのディレクション業務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム全体の方針、概要資料の制作
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・プロジェクトの制作物に対するクオリティ、スケジュールの管理
・外部開発会社との折衝、契約の進行
・KPI分析、改善提案
・その他、プロジェクトの遂行に必要な各種の業務
「ポジションの魅力」
・開発会社と密接に連携し、影響力のあるタイトルの開発に携われます
・独自のアイデアやビジョンをゲームに反映し、市場に新しい価値を提供することができます
・プレイヤーのフィードバックを直接取り入れながらより良いゲーム体験を提供できます
「仕事のやりがい」
・ソーシャルゲームの運営力を身につけ、キャリア形成の武器にできます
・コンテンツの成果を肌で感じることができます
・自ら動ける人には裁量を渡して意志決定をコントロールできます

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