イラストレーター(Vtuber/ライブ制作)・カバーの求人情報

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求人ID: 41885

イラストレーター

イラストレーター(Vtuber/ライブ制作)


400万円~1000万円

仕事内容
■概要
VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のイラストレーターとして、
イラストの調整、衣装デザイン、イラスト制作などのお仕事です。
■業務内容
当社既存VTuberの衣装イラスト等制作における
・グッズ、イベントのキービジュアル作成
・衣装アクセサリー制作
・イラストレタッチ、フィードバック画像作成
必須スキル
・ご自身でのイラスト制作スキル(趣味/実務問わず)
・イラスト制作のポートフォリオやリンクのご提出が可能な方
歓迎スキル
・ゲームやVTuber業界イラストレーターとしての実務経験
・チームリーダー経験
・イラスト監修経験
・VTuber業界へのご興味、知見
・キャラクターやファン、世界観を理解し、ニーズにあったイラストを考えることができる方
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・チームワークを大切にできる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~1000万円
給与補足
年収 4,000,000 円 - 10,000,000円
※スキル・経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇致します
※賞与年2回(業績連動)
勤務地
東京都港区三田3丁目5番19号 住友不動産東京三田ガーデンタワー■勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム:有 13:00~17:00)
所定労働時間:8時間(休憩60分)
残業手当:有(45時間分の固定残業代を支給、超過分別途支給)
■休日
土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇
年間休日数 125日
※休日勤務:有(振替休日の取得可能)
■休暇
年次有給休暇
産前産後休暇
育児休暇
慶弔休暇
ワクチン休暇
その他休暇
福利厚生
・各種社会保険完備
・交通費支給(1か月あたり上限5万円)
・オフィスコンビニ /ウォーターサーバー設置
・PC / 付属機器等の貸与
・雇入 / 定期健康診断等の費用負担勤務体系
・インフルエンザ予防接種等の費用負担
・副業可
・メンタルヘルスケア
・イベント支援制度(社内規定あり)
・リモートワーク制度
・帰省リモートワーク制度
・配信ライブイベントチケット配布
・語学学習支援
※各種制度・福利厚生の詳細はこちら
https://cover-corp.com/recruit/workstyle

選考方法


「応募ページ」よりエントリー
↓
書類選考
↓
面談(2-3回程度)
※原則web面接
↓
リファレンスチェック
↓
内定
※選考状況によってフローが変更となる可能性があります

カバー株式会社


バーチャルプラットフォーム事業/VTuberプロダクション事業/メディアミックス事業

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カバー株式会社

プロジェクトマネージャー

【契約社員】海外イベントプロジェクトマネージャ・コーディネーター

仕事内容
■ご応募にあたって
下記条件を満たす方のみ、選考対象者となります。
・都内オフィスに通える方
・日本語と英語での応募書類提出
※海外在住の方もご応募いただけます(ビザ申請サポートあり)。
■概要
世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。
そのなかでも世界中にファンを持つVTuberグループ、「ホロライブプロダクションの海外イベントプロジェクトマネージャ・コーディネーターとして、さらなる認知向上に貢献していただきます!
■業務内容
・社内進行・連携:海外イベントチームと国内チームの連携業務(タレント・IP・PR・ライツ・法務・その他)
・社外進行・連携:海外イベントチームと社外取引との連携業務
・社内・社外用の素材収集と運用管理
・海外出張(現場サポート)
必須スキル
・ネイティブあるいはビジネスレベルの日本語と英語力
・幅広くプロジェクトマネジメントとコーディネートの経験(1?2年)
・週末に海外稼働可能な方
歓迎スキル
・中国語、インドネシア語、韓国語、またはその他の言語ができる方
・イベントやコンテンツ企画や運用の経験がある方
・ビデオ・イメージの編集アプリを駆使できる方
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・ゲーム・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方

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カバー株式会社

芸能・タレントマネージャー

タレントマネージャー

仕事内容
■概要
世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」において、所属タレントの理解者として活動を支え、夢の実現に伴走するお仕事です。
タレントが「一番輝ける場所」を共に創り上げ、その実現と活動を?えるパートナーとして、社内外との多岐に渡るプロジェクトマネジメントを含め 、タレントの活動を安全かつ最大化させるためのマネジメントをお任せします。
■業務内容
VTuberタレントマネジメント業務全般をお任せいたします。
・タレントの自己実現のサポート(活動方針計画支援等)やブランディングサポート
・タレントのスケジュール管理・調整/目標の管理/コンディションマネジメント
・様々なプロジェクト(3Dライブや大型イベント等)の進行管理
・コンテンツ制作サポート
・社内外のステークホルダーとの調整や交渉
・広告、イベント等の収録・配信時の立ち会いなど
※参考リンク
「一番輝ける場所」を一緒につくる。タレントマネージャーの仕事とは?
■どのようなバックグラウンドの人が活躍しているか
業界未経験者の方も多く、中途入社者が活躍している組織です。
人材営業経験者、ITソリューション営業経験者、不動産営業経験者、インフルエンサー/声優/アイドルグループのマネジメント経験者、舞台や展示場の制作進行経験者など、多様な人材が集まっております。
入社後はOJT期間を通して組織と業務をキャッチアップいただき、
徐々にタレントマネジメントを引き継いで一人立ちをしていただきます。
このポジションの魅力
タレントの可能性を最大化させる「伴走パートナー」としての介在価値を実感できる
タレントの意志や個性を一番近くで理解し、ファンに届くまでのプロセスを二人三脚で創り上げる、かけがえのないやりがいがあります。
最先端エンタメ×大規模プロジェクトの牽引
数万~数十万人規模のファンを熱狂させる3Dライブ、大型イベント、音楽制作など、タレントを含む社内外の関係者と密接に連携しながら成功に導く役割のため最先端のバーチャルエンタメを動かす高度なプロジェクトマネジメント(PM)スキルが身につきます。
エンタメコンテンツにおける分析とグロース経験
タレントの「個性」や「ファンにとって何が魅力か」を理解・言語化し、タレントに伴走しながら強みを引き出す過程でエンタメコンテンツにおける分析力とグロース経験を身につけることができます。
必須スキル
社会人経験3年以上
円滑なコミュニケーション力と傾聴力
エンタメや最新トレンドに対する感度
下記いずれかの経験を1年以上お持ちの方
多数のステークホルダーとの折衝や、複雑な工程管理を伴う営業経験
エンタメコンテンツに関わる制作進行管理の経験
声優・アイドル・インフルエンサー等のタレントマネジメント経験
歓迎スキル
人材、ITソリューション、不動産営業など、無形商材や長期的・継続的な関係構築(深耕営業)の経験
アーティスト、YouTuber、配信者等のマネジメント実務経験
舞台制作、音楽制作、ライブイベント制作の実務経験
多くの関係者を巻き込む大規模プロジェクトの推進経験
アナリティクスデータやトレンドの分析経験
求める人物像
当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
チームワークを大切にできる方
相手が何を考えているのか、どのような価値観・世界観を持っているのかを深く理解することに重きを置ける、傾聴力のある方
主観ではなく、適切な質問を投げかけて相手の真意や状況、背景を正しく把握する質問力のある方
主体的にものごとを考え、必要なアクションを判断し自ら行動できる方
雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方

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カバー株式会社

プロジェクトマネージャー

ライツビジネス

仕事内容
■概要_
弊社の運営する「ホロライブプロダクション」のライセンスアウトによる二次展開を推し進める部署に所属いただきます。
有力なビジネスパートナーさまとの連携を強化し「ホロライブプロダクション」および所属タレントのIPとしての価値をより高めるため、営業先の選定・企画提案・プロダクトのクオリティ管理まで一貫して担当いただきます。
VTuberのIPビジネスは業界的にもまだ確立をしておらず、新しい文化だからこそのVTuberというIPを活用した新しいビジネススキームの企画提案や商品企画をすることが可能です。

■業務内容
・ライセンスアウトの営業活動
・プロジェクトの進行管理
・商品の企画提案
・クライアントとの交渉
・社内外のステークホルダーとの折衝

■オウンドメディア記事
「タレントの活動を支えながら、ファンに新しい魅力を届ける。ライセンス部部長が語るカバーのライセンスビジネスとは」
https://coveredge.cover-corp.com/list/2365

■具体的なライツビジネスのプロジェクト例
SHARPの加湿空気清浄機とさくらみこのコラボレーション
https://cocorostore.jp.sharp/cp2502-sakuramiko?srsltid=AfmBOoqR8fYRJ750QqANexLO0OWXL8HTCgpaZqz8Xaw2triDtBSCOLZk

「hololive SUPER EXPO 2025」の展示物やグッズが楽しめるポップアップストア
https://estream-store.com/lp/hololive_koyasai2025/

ホロライブプロダクション8周年を記念した花火とドローンのイベント
https://holohanabi.com/

組織について
ライセンス部では「モノ施策」を中心に担当するDivision1チーム、「コト施策」を中心に担当するDivision2チームで構成されており、また並列部隊にブランド管理部があり監修業務を行っています。

この仕事の魅力ややりがい
ファンの方に新しい価値や体験を届けつつ、タレントの活動を後押しできること、そのためにできることの幅が広いことが特徴です。
また、VTuberビジネスはファンの方との距離が近いこともあり、SNSで手掛けたグッズを手にしたファンの方からのポジティブな投稿を見ることが出来たり、イベントでファンの方の喜んでいる顔を間近で見ることが出来るところもポイントです。

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デザイナー関連のおすすめ求人情報

求人写真

株式会社スクウェア・エニックス

映像クリエイター・編集・コンポジッター

コミック編集

〇業務内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv

〇仕事の面白み
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(リガー)

アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。モデラーとアニメーターの間の架け橋となり、静的なメッシュに生命を吹き込み、表現力豊かな動きを実現可能にすることがミッションです。
・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守
・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクス設定、カスタムデフォーメーションソリューションを含む高度なリギングシステムの開発
・モデラーと密接に連携し、アセットがリギングとデフォメーションのために最適化されていることを確認
・アニメーターと協力して要件を理解し、直感的で効率的なアニメーションコントロールを提供し、フィードバックに基づいてリグを反復改善
・効率と一貫性を向上させるためのリギングツール、スクリプト、および自動化ソリューションの開発と保守
・ゲームエンジン内でのリグの実装と管理、適切な機能とパフォーマンスの確保
・複雑なリギングとデフォメーションの問題のトラブルシューティングと解決
・キャラクターリギングとアニメーションにおけるベストプラクティスと新しい最新技術を常に把握

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株式会社アイディス

2Dエフェクトデザイナー

【業務委託/派遣】バトル演出デザイナー

【業務内容】
RPGのバトルシーンにおける、魔法攻撃や必殺技の発動時などのカメラワークを含めた一連の演出(カットシーン)の構築をお任せします。

・既存のエフェクト素材、キャラクターモーションを専用ツール(タイムライン等)上で組み合わせ、テンポの良い爽快なバトル演出を形にする業務です
・カメラのアングル、カット割り、揺れ(シェイク)、ヒットストップなどのカメラワークやタイミングの調整がメインとなります

【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
・SPARK GEAR
※自社ツール

【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。

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