コンシューマーゲーム UIデザイナー(中途歓迎/派遣は登用可能な方のみ)・スパイク・チュンソフトの求人情報

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求人ID: 41813

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UI/UXデザイナー NEW!

コンシューマーゲーム UIデザイナー(中途歓迎/派遣は登用可能な方のみ)


応相談

仕事内容
【概要】
他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
【必須スキル】
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある方
【求める人物像】
・ゲームが好きでついつい最新のゲームはプレイしてしまう、又は買ってしまう方
【歓迎スキル ※必須ではありません】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
【歓迎する業界の例 ※記載されていない業界の方でも歓迎します】
・映像業界
・動画編集業界
・広告業界
・ゲーム業界(UIデザイン経験者はもちろん他パートの業務経験者も歓迎いたします)
等々

応募条件


必須スキル・経験
【必要必須スキル】
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面(UI)デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が1年以上ある
・チームでの開発経験があり、円滑にコミュニケーションをとることができる
優遇スキル・経験
【望ましいスキル】
・UnrealEngine4でUMGを使用したUIデータの制作経験がある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作実務経験
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
・リーダーまたはパートリーダーとして品質、制作管理の経験
求める人物像
<求める人物像>
・UI制作に対する熱意がある
・独自に調査、研究しながらスキルアップすることができる
・担当するタイトルの内容に、分け隔てなく真摯に取り組むことができる

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
応相談
給与補足
非公開
■基本給
年俸制 ※能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します。
★正社員登用前提の契約社員スタートです
■諸手当
通勤手当(定期代相当額)
割増手当(深夜・休日)
インセンティブ制度 ※正社員のみ。支給は会社業績、本人実績等による。
勤務地
東京都港区赤坂2-17-7 赤坂溜池タワー
勤務時間
専門業務型裁量労働制(8時間みなし)
休日・休暇
土日祝日+年末年始
福利厚生
【各種保険】
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険

【福利厚生】
フリードリンク、食品自販機、部活動補助制度、無料マッサージ(有資格者)、★カフェテリアプラン、★お子様の入学祝(小中高入学時ゲーム機プレゼント)、★慶弔見舞金、★確定拠出年金制度 ※★印は正社員のみ
服装自由、ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎、140cm以上の幅広デスク、2駅(赤坂、溜池山王いずれも5分以内)3路線利用可、ビルにスタバあり
その他
屋内全面禁煙(屋外敷地内に喫煙所あり)

選考方法


人事書類選考 ~ 部門書類選考 ~ 面接数回 ~ 内定
応募書類にはポートフォリオ必須です。

株式会社スパイク・チュンソフト


ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営/パチンコ・パチスロの企画・開発

RecGame登録5つのメリット

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株式会社スパイク・チュンソフト

プロデューサー

コンシューマーゲームプロデューサー

仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。

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株式会社スパイク・チュンソフト

ゲームプランナー

未経験若手プランナー

■業務内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

■募集背景
事業拡大のための増員です

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株式会社スパイク・チュンソフト

ディレクター

コンシューマーゲームアシスタントディレクター/PM/開発管理

仕事内容
開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。

■業務内容
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般

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サイバーエージェントグループ

2D背景デザイナー

【株式会社Studio Kurm】 アニメーション美術設定

サイバーエージェント・Studio Kurmについて
サイバーエージェントでは2024年2月にアニメ&IP事業本部を設立し、IPの開発およびアニメの企画プロデュースを主軸に、広告・宣伝機能、グッズ制作・マーチャンダイジング機能などを集約するとともに、グローバル市場を見据えた総合的な事業を展開しております。
昨今のアニメ市場拡大に伴う作品の多様化と企画数の増加により、制作現場の環境は一層複雑化しております。当社では、才能ある若手クリエイターがこれまで以上に活躍できる場を提供するとともに、ひとりひとりに適切な還元を行い、新しいアニメーション表現を追求することを目的に、新たなアニメ制作スタジオ子会社として株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)を設立いたしました。
代表取締役社長には数々の有名アニメをプロデューサーとして手掛けた岡田麻衣子氏が就任し、当社が保有する技術力とかけあわせることで、新たなアニメ制作手法の確立を図ります。
単にアニメを作る会社ではなく、最高のチームで、持続可能な創作の仕組みを築き、日本のアニメーション文化を次のステージへと引き上げる挑戦に共に取り組んでいただける仲間を募集いたします。
業務内容
背景美術の土台になる設定資料(線画によるデザイン・図面)を描いていただきます。
物語の舞台となる都市、建造物の外観・内装、ファンタジー世界、SFメカニックの構造などの設定
登場人物の部屋の間取り、使用する家具、作中に登場する重要なプロップ(小物)などのデザイン
必須スキル
アニメ、ゲーム、または背景美術業界での美術設定・背景原図・ステージデザイン等の実務経験
パース(遠近法)の正確な理解と空間を立体的に捉える描写力
建築物、インテリア、自然物など、幅広いジャンルを描き分ける引き出しの多さ
監督や他のセクション(制作進行、3D、美術)と円滑に意思疎通ができるコミュニケーション能力
歓迎スキル
3Dソフト(Blender、SketchUp、Mayaなど)を使用した空間アタリの作成、または3Dをベースにした設定制作の経験
Photoshop、Clip Studio Paint などのデジタルペイントツールの基本操作スキル
アニメの「美術監督」や「美術ボード」の経験
建築、インテリアデザイン、舞台美術などの専門知識やバックグラウンド
参考リンク
アニメ制作スタジオ子会社 株式会社Studio Kurm(スタジオ クーム)の設立について
https://www.cyberagent.co.jp/news/detail/id=32560
【対談】岡田麻衣子×亀田祥倫 Studio Kurmが挑む「持続可能な」アニメの次代
https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32863
【対談】山内隆裕×岡田麻衣子 「クリエイティブファースト」で挑む、日本アニメのグローバルヒット
https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=32891

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株式会社イルカ

UI/UXデザイナー

UIアーティスト/名古屋

・ゲーム開発におけるUIデザインの提案、UI素材の作成と実装
・もしくは、UIデザイン作成におけるリード業務

使用ツール
・Photoshop / Illustrator
・Unreal Engine / Unity
・Maya / Blender
・Perforce / Subversion / Git

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株式会社アプリボット

キャラクターモデラー

【派遣/業務委託】3Dモデリングアーティスト(セルルック)

職務内容
新規タイトルのモデリングアーティストとして、以下業務を中心にご担当いただきます。

▼業務詳細
・キャラクターモデル制作
・武器制作
・モンスターモデル制作 等

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ
アプリボット広報ブログ
https://applibot-pr.amebaownd.com/
アプリボットテックブログ
https://zenn.dev/p/applibot_tech

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