UIアーティスト/名古屋・イルカの求人情報

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求人ID: 40667

UI/UXデザイナー

UIアーティスト/名古屋


400万円~700万円

・ゲーム開発におけるUIデザインの提案、UI素材の作成と実装
・もしくは、UIデザイン作成におけるリード業務

使用ツール
・Photoshop / Illustrator
・Unreal Engine / Unity
・Maya / Blender
・Perforce / Subversion / Git

応募条件


必須スキル・経験
・複数ゲームタイトルにおいて、UnrealEngineもしくはUnityを使ったUI実務経験(UIの設計とレイアウト、デザイン提案、UI素材作成、ゲームエンジンへの実装)
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わないUIデザインスキル
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
優遇スキル・経験
・Mayaなどの3Dモデリングソフトを使ってデザインができる方
・デザイン監修ができる方
・AIを使った効率的なデザイン提案ができる方
・エフェクト作成やテクニカルアーティストの経験
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
求める人物像
・UIデザインの提案と作成において高いクオリティとスピードをもつ方
・固定観念にとらわれない発想力や表現力をもつ方
・限られたデザイン要望に対して、コミュニケーションを介してデザインの絞り込みと提案ができる方
・新しいゲームUI表現や技術研究に対して積極的にチャレンジしたい方
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
400万円~700万円
給与補足
[給与]
400~700万円
経験・能力により応相談。
[通勤手当]
1か月あたり上限5万円
[昇給]年1回
[賞与]業績により決算賞与支給
[慶弔見舞金]結婚祝金、出産祝金など
※社内規定有り
勤務地
愛知県名古屋市
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
福利厚生
福利厚生
[教育・研修]
有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会

[健康・育児]
健康診断、インフルエンザ予防接種、出産休暇、育児・介護休暇

[その他]
服装髪型自由、ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置

各種保険・手当
各種社会保険完備

選考方法


選考フロー 書類選考

面接1~3回
(選考の間にSPI試験有)

内定
原則対面で実施しますが、
遠方にお住いの場合や、部門によりオンラインでの実施も検討可能です。

提出書類
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ポートフォリオ
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。

株式会社イルカ


コンシューマー等のゲーム開発/ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作/スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作/テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作/キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作/CGによるデジタルコミックの企画・制作

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株式会社イルカ

3Dモーションデザイナー

モーションデザイナー | リード候補/東京

■募集概要
インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、
またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。
フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。

■業務内容
<制作業務>
・攻撃・回避・ガード・移動・スキル・コンボなどのアクション領域のインゲームモーション制作
・アクションゲーム特有の“重さ・速さ・キレ・間”を入力判定と同期させるモーション設計
・エフェクト・SE・カメラを考慮した制作
・モーションキャプチャのディレクション
・モーションキャプチャデータの補正・ブラッシュアップ
・フォトリアル or アニメ調のモーション制作
・Unreal Engine / Unity を用いた実装業務(Animation BP/Animator/Blend Space/Blend Tree など)
・バトル仕様・操作性に基づくアニメーション仕様整理
・プランナー/エンジニアとの整合性確認

<リード・マネジメント業務>
・チームマネジメント
・若手育成
・レビュー基準の策定
・ワークフローの改善

【使用ツール】
・Unreal Engine(Animation Blueprint/Blend Space/Control Rig 等)
・Unity(Animator Controller/Blend Tree/Animation Rigging/Timeline 等)
・Maya
・Blender
・Photoshop / After Effects
・Perforce / Git

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール開発)/東京

アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。

・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査

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株式会社イルカ

プロデューサー

プロデューサー

コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、オンラインゲーム、VR・ARコンテンツ、CG映像、等の様々なコンテンツ制作についてプロジェクト全体を統括し、利益を創出していただきます。
クライアントとのコミュニケーション、工数見積、スケジュール策定、進捗とコスト管理、協力会社との契約交渉、等様々な調整業務を行っていただきます。

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株式会社Colorful Palette

2Dモーションデザイナー

【プロセカ】Live2Dアニメーター

「最高の一瞬」を更新し続ける。キャラクターの魂を吹き込み、世界中のファンの人生を彩る表現の追求。
業務内容
本ポジションは、「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以降、プロセカ)において、Live2Dを用いたキャラクター表現の全行程を担う重要な役割です。
単に指定された動きを作るのではなく、キャラクターの性格、感情の機微、そして「その瞬間の息遣い」までを深く理解し、視覚化することがミッションです。
最高のクオリティを実現するために、セクションの垣根を超えて議論し、ユーザーの期待を超えるアウトプットを追求し続ける姿勢が求められます。

<具体的な業務内容>
キャラクターの魅力を最大化させるため、上流の仕様策定から最終的な品質管理まで幅広く担当していただきます。
2Dキャラクターモデリング・モーション制作: Live2Dを用いたセットアップおよびアニメーションの実装。
イラスト素材の最適化:2Dイラストのパーツ分けおよび、アニメーションに耐えうる素材の調整。
仕様策定・ワークフロー構築:アニメーション周りの仕様策定および、制作効率と品質を両立させるフローの提案。
ディレクション業務:外部協力会社への制作指示、クオリティコントロール、フィードバック。
その他関連業務:エフェクト制作やゲーム内演出に伴うアニメーション作業全般。

<業務の魅力>
Colorful Paletteの最大の特徴は、クリエイター一人ひとりが大きな裁量を持っている点です。
分業化されすぎた組織とは異なり、モデリングから仕様策定まで広範な工程に関与するため、自身のアイデアがダイレクトにキャラクターの「命」として結実する手応えを感じられます。
また、日々の業務は多岐にわたり、常に新鮮な気持ちで新しい表現手法への挑戦が可能です。
何より、磨き上げたモーションに対するユーザーからの反響をダイレクトに受け取れる環境は、クリエイターにとってこれ以上ない研鑽の場であり、「最高のものづくり」への情熱を燃やし続ける原動力となります。

おすすめの記事
“ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1
プロセカ ガチャイラスト制作インタビュー
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m662c284dc383

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株式会社エクスジール

3Dエフェクトデザイナー

3Dデザイナー:VFX(エフェクト)

PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成

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株式会社ラセングル

2D背景デザイナー

背景美術アーティスト:(新規プロジェクト)

新規プロジェクトにおいて背景美術イラスト等の2D背景制作、世界観を構築するコンセプトアートやイメージボード制作に関わる業務をご担当いただきます。キーワードやシナリオ、プロットをベースに世界観の案出しから構築に関わるやり甲斐ある業務です。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しいチームでコアメンバーとしてご活躍いただける機会がございます。
ラセングルのアーティストは、開発統括という部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
プロジェクトでは「世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける!」をミッションに掲げ、セルルック表現だけではなくリアル表現との融合での新しいルック開発に特に注力をおこなっています。
アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。
また、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける様々な機会を提供しています。
業務内容
・スチル背景のクオリティ管理及び制作業務
・背景美術設定画のクオリティ管理及び制作業務
・コンセプトアート/イメージボードによる世界観の具現化
※担当範囲はご経験やスキル、ご志望に合わせて調整させて頂きます。

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