コンシューマーゲーム UIデザイナー(中途)・スパイク・チュンソフトの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 41810

UI/UXデザイナー

コンシューマーゲーム UIデザイナー(中途)


応相談

仕事内容
■業務内容
UnrealEngneを使用したコンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、
およびデザイナーの管理業務をお願いします。
リードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理まで、
中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。

応募条件


必須スキル・経験
【必須スキル】
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、
 実装用データ加工の実務経験が3年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる
・PS5、NintendoSwitch といったコンソール案件での実務経験が2年以上ある
・UIに関する作業スケジュールの策定から運用まで進捗管理の経験が1年以上ある
※UnrealEngineでの実装については未経験でも問題ありません
優遇スキル・経験
【歓迎スキル】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 の実務経験がある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 の実務経験がある
・Unity で UIの実装データ作成の 実務経験がある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の
 実務経験がある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
求める人物像
【求める人物像】
・チームの先頭に立って、品質向上を目指すことができる
・開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる
・他社の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することができる
・担当するタイトルの内容に、分け隔てなく真摯に取り組むことができる
・ゲームが好きで、プレイすることも作ることも同じように好きである

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
応相談
給与補足
非公開
年俸制(能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します)
■諸手当
通勤手当(定期代相当額)
時間外手当(深夜・休日)
インセンティブ制度 ※正社員のみ。支給は会社業績、本人実績等による。
勤務地
東京都品川区西五反田8丁目4-13 五反田JPビルディング
勤務時間
専門業務型裁量労働制(8時間みなし)
休日・休暇
土日祝日、年末年始
昨年度実績124日
年次有給休暇 ※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります。
慶弔休暇
福利厚生
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険

フリードリンク、食品自販機、部活動補助制度、★カフェテリアプラン、★お子様の入学祝(小中高入学時ゲーム機プレゼント)、★慶弔見舞金、★確定拠出年金制度 ※★印は正社員のみ
■オフィス環境等 服装自由、オフィスセキュリティ完備、ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎、140cm以上の幅広デスク、2駅(五反田、大崎広小路いずれも5分以内)3路線利用可、ビルに飲食店多数、一部上場企業グループ
その他
完全禁煙(ビル内喫煙室あり)

選考方法


人事書類選考~部門書類選考~適性検査・面接数回~内定
応募書類にはポートフォリオ必須です。

株式会社スパイク・チュンソフト


ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営/パチンコ・パチスロの企画・開発

RecGame登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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株式会社スパイク・チュンソフト

その他プロモーション

WEB管理者 / WEBデザイナー (ゲーム会社のWEBサイトの管理/運営/解析)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
■業務内容
主に、当社公式WEBサイトの管理/運営/解析を担当していただきます。
・コーポレートWEBサイト/作品別のWEBサイトのコンテンツマネージメント
(サイト構築、情報更新、メンテナンス)
・コンテンツ開発、WEBサイトのサーバー管理を行うWEB制作会社、
広告代理店やWEB運営会社などの外部ベンダーのマネジメント
・WEBプロモーション用のバナー、テキスト などのアセット手配や外注マネジメント
・プロモーションプランに準じた公式WEBサイトの構築
・SNSや動画サイトの管理/解析
・社内外関係部門との折衝/調整
・担当領域の予算/スケジュールの管理

■資格・ライセンス
 不問

■英語力
 不問

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株式会社スパイク・チュンソフト

ゲームプランナー

コンシューマーゲームプランナー(UE4/5経験必須)

仕事内容
■業務内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

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株式会社スパイク・チュンソフト

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー(中途優先)

仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

■募集職種 エフェクトデザイナー
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等

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プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト

【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist

業務内容
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。
なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。
Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計
ライティング/レンダリング設計、サポート
ポストプロセス実装
アセット作成の自動化、効率化
レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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株式会社ラセングル

WEBデザイナー

Webデザイナー / リーダー

当社が提供する『Fate/Grand Order』の公式サイトや、PR用のイベントサイト、ゲーム内における告知用素材を制作する業務をチームリーダーとしてご担当いただきます。
仕事内容
【具体的な業務内容】
・公式サイトのデザイン業務
・ゲーム内イベントやPR施策のページデザイン業務
・バナー画像等のデザイン業務
・ゲーム内施策のロゴ制作
・その他、ゲーム運営で必要となるデザイン制作業務
・チームマネジメント業務
応募資格
【必須条件】
・Webサイトデザイン制作の実務経験
・デザイン業務の進行管理・ディレクション経験
・各種必要ソフトの操作スキル(Photoshop、Illustrator)
・Webデザイナーとしての就業が3年以上ある方
・ソーシャルゲーム、エンタメ業界での実務経験
・チームマネジメントの業務経験
※ご応募の際はポートフォリオ・制作実績をご提出ください。
制作実績・ポートフォリオを確認出来るWebサイト等のURL
ご提出いただく実績の意図または目的について、概要を簡単に教えてください。
また、チーム制作の場合は、ご自身がどのような役割で携わったか、担当範囲もあわせて教えて下さい。
【歓迎条件】
・DTPデザイン経験(入稿対応含む)
・GitやSourcetreeの使用経験
・Figmaの使用経験
・HTMLコーディング、JavaScriptの簡単な実装経験(jQueryなど)
・Fate/Grand Orderのプレイ経験
【求める人物像】
・ポジティブな思考でチームワークに貢献出来る方
・主体的に業務、課題解決を進められる方
・成果物のQCD担保に必要なチームコントロールが出来る方
・業務の目的や成果物に必要な要件を言語化して、正確に伝えられる方
・タイトルの歴史や関わる方の想いに配慮しながら、柔軟に業務を進められる方

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(R&D)

アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。

・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装
・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発
・アーティスト、エンジニア、デザイナーと協力し、AI/MLが複雑な制作上の課題を解決したり、新しい創造的な可能性を切り開いたりできる機会を特定
・AIモデルとアルゴリズムをDCCツールとゲームエンジンに統合
・機械学習モデルのトレーニング用データセットの収集、処理、管理
・AI、機械学習、コンピュータビジョン、およびそれらのゲーム開発とコンピュータグラフィックスへの応用における進歩の最前線に立つ
・研究結果、開発ツール、実験結果の文書化

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