3Dエフェクトデザイナー・エイリムの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 41587

3Dエフェクトデザイナー

3Dエフェクトデザイナー


261.59万円~700万円

3Dゲームのエフェクトデザイナーを担当していただきます。
■PC、家庭用ゲーム機、スマートフォンタイトル
・Unity・Unrealなどの開発ミドルウェアを利用したゲーム開発
・3Dエフェクトアセット作成
・ポストプロセスエフェクトなど、画面効果の作成
・環境エフェクトの作成
■入社後の業務イメージ
まずは担当プロジェクトにてデザイン業務に携わって頂き、
将来的には3Dエフェクトチームのリーダーとして管理進行や育成などを視野に入れています。

応募条件


必須スキル・経験
下記の条件を全て満たしていること
・UnityやUnrealEngineなどでの3Dエフェクト実務経験(3年以上)
・家庭用ゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(4年以上)
優遇スキル・経験
・リーダーもしくはマネージャーの実務経験(2年以上)
・エフェクト以外にキャラクターや背景物などの作成能力
求める人物像
・ゲーム用の3Dエフェクト作成のスペシャリスト
・論理的思考とコミュニケーション力の高さ
・創意工夫ができる方
・明るく健康な方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
261.59万円~700万円
給与補足
経験・能力等を考慮の上、決定。
■給与形態:年俸制(分割回数12回)
年俸400万~700万(月額33万~57万円)
年額 基本給 2,615,916円~4,577,844円
※職務給(固定残業代)については、月60時間相当分を支給。
超過分は別途支給。
※年俸600万の場合の月額例:
基本給326,989円、職務給173,011円
勤務地
東京都
勤務時間
所定労働時間7時間
(10:00~18:00 ※内1時間休憩)
休日・休暇
【休日】
土、日、祝祭日、年末年始
【休暇】
年次有給休暇(試用期間後10日付与)
特別休暇(毎年6日間)
誕生日休暇、慶弔休暇、生理休暇など
福利厚生
経験・技術に応じて弊社規定により優遇

株式会社エイリム


デジタルコンテンツ配信サービスの企画、開発、制作、販売および保守/デジタルコンテンツの企画、制作、加工、販売/コンピュータソフトウェアの企画、開発、制作、販売

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プランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

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(スケジュール管理、データ作成、パラメータ設定、レベルデザイン、仕様書作成、スクリプト業務など)

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ドットデザイナー

【ゲームコンテンツのドットデザイン・ドットモーション制作業務】
・モンスター、キャラクターのドット・ドットモーションの制作

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UI/UXデザイナー

UIデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けゲームコンテンツのUIデザイン業務
・画面レイアウトの制作
・デザインテイストの提案
・各種UIパーツの制作、実装
・各種画面演出の制作

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キャラクターモデラー

CG_キャラクターモデラー

・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)
[使用ツール]
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine/Unity/その他

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール開発)/東京

アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。

・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(シェーダー)

ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。

・PBR (Physically Based Rendering) パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニックの調査、プロトタイピング、および統合
・アーティストと密接に連携し、ビジョンを実現するためのカスタムシェーダーソリューションの提供と技術サポート
・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル)におけるシェーダーのパフォーマンス最適化とメモリ管理
・シェーダーライブラリの構築と管理、およびアーティスト向けのシェーダーオーサリングツールの開発支援
・レンダリングパイプラインのデバッグ、プロファイリング、および改善への貢献
・アートディレクターや他のTAと協力し、プロジェクト全体のグラフィック品質と一貫性を確保

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