中途_アートディレクター・ミスリルの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 41470

ディレクター

中途_アートディレクター


300万円~1000万円

新規ゲームの開発・運用にアートディレクターとして携わる業務全般
具体的には、ゲームにおけるビジュアルコンセプトの創出、デザイン素材の監修、品質管理、デザインルールの策定、企画・開発・PMなど他セクションとの折衝を担当していただきます。

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

応募条件


必須スキル・経験
・ビジュアルデザイン(2D or 3D)において、コンセプト立案~制作までリードした経験
・制作レギュレーション、ワークフローを策定した経験(企画要件、処理負荷を踏まえたレギュレーションの確定など)
・チーム内への技術指導の経験
・他セクションとの連携と折衝
優遇スキル・経験
・アート面の能力だけでなく、描画負荷を踏まえた提案スキルがあること
・3Dと2D両方の制作経験があり、どちらかのリードを担当した経験
・予算、スケジュールを加味した上でディレクションした経験
・外部会社への品質管理
求める人物像
・自らが主体となり、ゲーム全体の絵作りを行える方
・様々なアートスタイルに興味を持ち、センスを磨いている方
・ゲームをより面白くするためにアートにおいて何が出来るか、様々な可能性を探求できる方
・自らの専門ポジションだけでなく、他の領域にも知見のある方。もしくは、関心を持ち、知識を広げる意欲のある方
・アート面の課題を言語化し、適切に指示が出せる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~1000万円
給与補足
・年俸制 年俸300万円~1000万円以上 (年俸を12分割で毎月支給)
※経験・スキル・前職給与を考慮の上、当社規定により優遇します。

・昇給年2回(10月,3月)
・別途インセンティブあり(年1回支給)
勤務地
東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産三田ガーデンタワー3F
勤務時間
・10時~19時
※裁量労働/フレックスタイム制
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇 ※年間休日120日
・交通費支給
(上限月額3万円)
・残業手当
休日・休暇
・休日(年間休日121日)
 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による)
・有給休暇
 入社初年度は最大10日(入社6か月経過後付与)、入社次年度以降11日~20日
・特別休暇
 年末年始休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、休職制度等
福利厚生
弊社では社員の生活充実度向上やスキルアップ、交流を目的として様々な福利厚生を取り入れております。
・各種社会保険完備
・社宅制度(家賃補助 最大10万円)
・映画鑑賞費 補助(月1回)
・Android端末 無料貸与制度
・高額Android購入補助
・残業時、食事無料提供
・外部勉強会&セミナー参加費用全額負担 ※出勤扱いで参加できます
・共有ゲーム&共有図書購入
・懇親会や社員交流などのチームビルディング費用負担
・社内部活の活動費用の補助
・講師を招いて行う英会話レッスン(週1回)
・海外ゲームショー視察&海外勉強会参加補助
・インフルエンザ予防接種補助
・幼児誕生日休暇
・副業可

選考方法


STEP1 応募

STEP2 面接(2~3回を予定)
※最終面接以外はオンライン面接となります
※最終面接は社内の雰囲気を感じていただきたいので、対面での面接となります

STEP3 内定

ミスリル株式会社


スマートフォンゲーム開発

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ミスリル株式会社で募集中のその他求人情報

求人写真

ミスリル株式会社

UI/UXデザイナー

UI組み込み

・photoshopを使用した、UIパーツの切り出し
・UI画面、UI演出の新規組み込み
・UI画面、UI演出のprefab調整

求人写真

ミスリル株式会社

シナリオ(ライター・ディレクター)

中途(紹介)_シナリオ演出

・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる
・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

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ミスリル株式会社

UI/UXデザイナー

中途(紹介)_UIデザイナー

・新規ゲームの開発・運用にUIデザイナーとして携わる業務全般
・具体的には、ゲーム画面のUI/UX設計、GUI作成、UIアニメーション作成
・ゲーム内で使用するバナーデザイン作成、世界観に合わせたデザインの創出
・制作したUIの実装

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

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REALITY Studios株式会社

ディレクター

【業務委託】(スタジオ/番組制作) オープンポジション

REALITY Studios所属VTuberの出演する番組、音楽ライブの制作をおこなっています。
# 仕事内容
REALITY Studiosで制作する番組コンテンツの企画・制作・スタジオオペレーションなど、番組運営にご協力いただきます。
応募時に希望ポジションをご記載ください。
稼働日数など働き方についてもお気軽にご相談ください。
◆募集ポジション(一例)
・番組ディレクター
・Unreal Engine開発アシスタント
・バーチャルカメラマン、スイッチャー
・モーションキャプチャオペレーター
・配信テクニカル
・音声オペレーター
・3Dアーティスト
・制作・現場アシスタント
番組例
■天廻てん 3Dお披露目
https://www.youtube.com/watch?v=6ZyQtauuv5g
■ローズ・スイング!生誕祭
https://www.youtube.com/watch?v=EzLVnHeEHXk
# 備考
副業や業務委託としての単発での稼働のご相談など、雇用形態や働き方については面接時に要望をお伺いいたします。
# 会社概要
REALITY Studios株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 杉山 綱祐
-事業内容
・多彩なタレントをマネジメント・プロデュースするVTuber事務所の運営を行っています。
-参考リンク
・REALITY Studios株式会社公式サイト (https://reality-studios.inc/)
・REALITY Studios株式会社公式Twitter (https://twitter.com/REALITY_STUDIO_)
※インターン生の募集はしておりません。
# 従事すべき業務の変更の範囲
雇入れ直後の従事する業務と同じ
※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
# 有期雇用社員 備考
・更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしません。
・また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断します。
(1)会社の経営状況
(2)業務の内容又は契約の条件変更の有無
(3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況
(4)業務遂行能力、又は業務効率性
(5)業務の進捗状況
(6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量
(7)就業規則を含む会社規程の遵守状況
(8)その他上記各号に準じる状況の有無
・雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とします。

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株式会社カプコン

プロジェクトマネージャー

物流担当(自社グッズ 他)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
物流担当として以下に従事頂きます。
・自社グッズ/ライセンス仕入グッズの物流マネジメント業務(卸/直営店舗/自社通販の物流管理業務)
L 委託先物流会社に対する入出荷指示や在庫管理、トラブル発生時のリカバリ対応
L 入出荷スケジュール管理、棚卸業務の指示対応
・自社グッズ/ライセンス仕入グッズの購買発注業務 及び 原価計上・支払処理業務
(SAPでの伝票起票および社内システムを使用した申請業務)
・営業、直営店舗、自社通販運営部門、製造部門との情報共有・調整
■配属先
事業戦略部 グローバルサポート室 事業サポートチーム

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株式会社360Channel

事業責任者

COO候補/事業部長候補

設立10周年、第二創業期。次の10年の事業を、現場のトッププロデューサーから、作る側に回る。
360Channelは設立10周年を迎え、事業拡大に向けた経営体制の強化を進めています。
代表の小松も「事業を牽引する覚悟がある方には、事業部の責任者として活躍いただきたい」と語っており、
プロデュース領域または事業開発領域を牽引し、将来的にCOOや事業部長として事業・組織を率いていただける方を募集します。
最初からマネジメントだけを担うポジションではありません。まずはトッププレイヤーとして現場で価値を出していただきながら、
事業の意思決定・組織づくり・後進育成へと役割を広げていただく、第二創業期ならではのポジションです。
期待する役割(段階的に)
フェーズ1:トッププレイヤーとして
難易度の高い案件・主要クライアントのプロデュースを牽引
映像から新領域(XR・生成AI・3D空間データ)まで横断的にリード、または新規領域・新規クライアントの開拓と大型案件の受注
フェーズ2:事業を作る側へ
担当領域の方針策定・チームマネジメント
会社のルールや仕組みづくり(まだ整いきっていない部分を、経験を活かして設計)
後進育成、採用への関与
経営層と並走した事業全体の意思決定への参画
このポジションの魅力
次の10年を作る側に回れる
完成された大企業の歯車ではなく、第二創業期の会社で、自分の経験を活かして事業と組織を作っていけます。
経営層との距離が近い
代表と一緒に案件を動かし、提案を組み立て、事業の意思決定に関わる。経営の視座を、現場との距離が近いまま得られます。
ものづくりに関わり続けられる
マネジメントに回るとものづくりから離れる、という多くの会社の構造とは違い、プロデュースの現場に関わり続けながら、事業を率いることができます。
会社について
2015年設立。「新しいテクノロジーを身近にし、人々にオドロキを」をミッションに掲げる、コロプラグループの総合XRプロデュース企業です。
CM・番組配信などの映像制作を軸に、XR、生成AIの活用、3D空間データ(360maps)、施設DXまで。
技術が変わるたびに、提供できるアウトプットの形も変えてきました。
クライアントは、大手広告代理店や大手印刷会社などのパートナー企業から、誰もが知るナショナルクライアント、自治体、商業施設まで。
特定の業界に軸足を置いていないぶん、案件ごとに相手も課題もテーマも様々です。

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