求人ID: 41357
応相談
【RecGame新卒企業】
こちらの求人にご興味をお持ちになられた方は、「RecGame新卒」(
https://newgrads.recgame.jp/ )に是非ご登録ください。
企業から選考オファーが届く可能性がございます。
☆適正や希望などから総合的に検討して、入社時の担当業務/配属先を決めていきます。
<具体的な業務>
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集、サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業
仕事内容
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用業務
☆具体的には…
・ゲームロジック設計・作成
・ゲームシステム管理コンソール設計・作成
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・制作側とのコミュニケーション
開発環境
【主な使用言語/環境】
・C#、.NET 6.0、Entity Framework、MagicOnion、他
・RDS Aurora(MySQL)、Elasticache、ECS、Athena、他
・Docker、Git、Jenkins、JIRA、他
・VisualStudio
・会社の承認を得たお好きなツール
仕事内容
「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のサーバーサイドエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。
「恋庭」は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。
弊社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。
また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。
ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています!
・APIによる機能設計・開発・テスト・運用
・システム管理コンソール設計・作成
・バックエンドシステムの設計・開発・テスト・運用
・データベース設計・チューニング
・障害発生時の問題の切り分け支援、問題解決
仕事内容
セガグループ内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。
ゲームの開発フローの中で大規模化・複雑化に伴い発生する処理の自動化に貢献し、タイトル開発を支援します。
関係部門とのコミュニケーションや、関連技術の調査、技術情報の収集・整理・展開等も業務範囲に含まれます。
各開発スタジオの開発環境に応じたツール対応と、世の中の環境変化にも対応するため、特定のツールセットだけでなく開発環境に対する幅広い知見が求められます。
■主な業務範囲
・ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート
・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応
・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
現在、AnotherBallではQAエンジニアは1人だけです。
100万ダウンロードのアプリを1人のQAエンジニアだけで回せているのは、主に次の2つの理由があるからです。
実装エンジニアも実装箇所を自分で確かめる文化がある(QAに丸投げしない)
その上でQAエンジニアはより高次のUXにfocusしてQA業務を行っている
より具体的な仕事内容としてはVTuberアバター作成アプリ『Avvy』のQAエンジニアとして、仕様レビューからテスト戦略立案、テスト実行、リリース承認判断、リリース後モニタリング、テスト自動化まで、QAプロセス全体にエンドツーエンドで関わっていただきます。
2週間ごとのリリースサイクルの中で、リスクベースの優先順位付けとテスト戦略によって「品質とスピードの両立」を実現するポジションです。
QAのミッションは、プロダクト品質・ユーザー体験・リリース安定性を守ると同時に、PdMと開発者が自信を持って速く動ける状態を支えることにあります。
テスト対象はネイティブiOS/Android・Unity・Webアプリ・Web管理画面と幅広く、アバターの動きや配信品質、決済フロー、リーグ計算など、VTuberアプリならではの検証対象に向き合うことができます。
サーバー・ネイティブ・Unity・UI/UX・プロダクトの各チームと密に連携しながら進めていきます。
AnotherBallでは、全員がAIを積極的に活用し、その可能性を探求することを推奨しています。AIを活用した探索的テストなど、QAの新しいあり方を探るR&Dにも挑戦できる環境です。
プロダクトの品質を根幹から支え、次のQAのスタンダードを一緒につくりませんか?
具体的な業務内容
新機能の仕様レビュー(矛盾・曖昧さ・リスクの早期検出、PdM・開発者との認識合わせ)
テスト計画・テスト戦略の立案(開発初期からの関与、リスクベースの優先順位付け)
テストケースの設計
機能テスト・リグレッションテスト・バグレポート(iOS/Android実機、Unity、Web管理画面)
リリース前の最終検証・承認判断、リリース後のスモークテスト・モニタリング
テスト自動化のコーディング・リサーチ(iOS/Androidリグレッション自動化のカバレッジ拡大、機能テスト自動化、AIを活用した探索的テストのR&D)
中長期的には、パフォーマンステストの立ち上げ、品質メトリクスの整備、CI改善、デバイスカバレッジ拡大など、QAプロセスの進化をリード
開発環境
テスト対象プラットフォーム:ネイティブiOS/Android、Unity、Webアプリ、Web管理画面
バグ・タスク管理:Linear
コラボレーション:GitHub、Notion、Slack
テスト自動化:iOS/Androidのリグレッションテスト自動化を推進中です。今後は機能テストの自動化やネガティブケースへの拡大に加え、AIを活用した探索的テストにも取り組んでいく予定です
ドキュメント:QAプロセス・自動化セットアップガイド・自動化カバレッジの各ドキュメントを整備しています
リリースサイクル:2週間ごと