【サブカルチャーゲーム】 LIVEサービス テクニカルQA・ネクソンの求人情報

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求人ID: 41024

QA

【サブカルチャーゲーム】 LIVEサービス テクニカルQA


400万円~600万円

仕事内容
ゲームの安定性および完成度を確保するためのテクニカルQA職です。
開発段階のビルドをテストし、不具合や問題点を事前に発見することで、サービス品質の低下要因を最小限に抑える役割を担います。QAは単なるテスト作業ではなく、問題を正確に再現・整理し、開発チームと共有することで、品質改善につなげる重要な役割を果たします。

【業務の進め方・特徴】
開発スケジュールに合わせて、定期・随時のビルドテストを実施します。
発見した問題について、再現手順・発生条件・影響範囲を整理し、開発チームが修正しやすい形でレポートします。開発・企画などの関連部署と継続的に連携し、修正内容の確認・再テストを繰り返します。
正確性と丁寧さが求められるポジションです。

【具体的な業務内容】
・ゲームビルドの各種テスト実施
・バグ再現および発生条件の整理
・バグレポート作成および課題管理
・修正内容の確認・再テスト
・開発チームとの連携・情報共有

応募条件


必須スキル・経験
・モバイルまたはPCゲームのQA経験
・ビルドテスト/バグ再現に関する経験
・バグ内容を論理的に整理し、文書化できる能力
・開発チームと円滑にコミュニケーションできる方
優遇スキル・経験
・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャーゲームの経験またはプレイ歴

・モバイルまたはPCゲームのQA経験
・バグ管理ツール(JIRA等)の使用経験
・開発プロセスへの基礎的理解
・ライブサービスやアップデート検証の経験
求める人物像
・細かな不具合も見逃さない慎重さを持つ方
・問題を最後まで追求し、解決に向き合える方
・繰り返しのテスト業務にも集中力を保てる方
・チームワークを大切にできる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~600万円
給与補足
年収 4,000,000 円 - 6,000,000円
年俸制: 400万~600万
基本給: 29万~43.5万
業務手当(みなし残業20h):4.9万~7.1万
※スタート年俸は、経験や能力を考慮し決定いたします。
※12分割して1/12を月々支給いたします。
※給与改定年1回 毎年4月(評価によって変動)
交通費(上限5万円/月)
業務手当(残業20時間分相当)
※残業が20時間を超えた場合は、別途残業手当が支給されます。
勤務地
東京都港区六本木1-4-5 アークヒルズサウスタワー6階
勤務時間
10:00~19:00(休憩時間1時間)
※試用期間満了後はフレックスタイム制あり
休日・休暇
・土曜日、日曜日、祝日
・有給休暇は試用期間(3ヶ月)終了後、規定に基づき付与
・リフレッシュ休暇(5日/年)は年度内であればいつでも取得可能
・GW、年末年始、慶弔、出産、育児等
・永年勤続特別休暇
福利厚生
・各種社会保険完備(健康、厚生年金、雇用、労災)

・昼食代サポート制度
・資格取得支援制度
・書籍購入制度
・社内レクリエーション制度(コミュニケーション費支給)
・社内行事(忘年会、季節イベント等)
・フリードリンク制度
・年金退職金制度(確定拠出型)
その他
屋内喫煙所あり

株式会社ネクソン


PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供/モバイルゲームの開発及びサービスの提供/ポータルサイトの企画及び運営

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株式会社ネクソン

その他ローカライズ

【サブカルチャーゲーム】 LIVEサービス 日本語LQA

仕事内容
日本語ビルドおよびテキスト成果物の品質を検証するLQA(ローカライズQA)職です。
ゲーム内外に反映された日本語表現が自然かつ正確であるかを確認し、日本ユーザーの体験を損なう要素を除去します。

【業務の進め方・特徴】
日本語ビルドを実際にプレイし、テキスト表示を確認します。誤訳、不自然な表現、文脈の不整合、表示問題等をチェックします。発見した問題を明確な基準に基づいて整理し、翻訳・企画・開発チームと共有します。言語感覚と同時に、客観的な品質判断が求められます。

【具体的な業務内容】
・日本語ビルドのプレイおよびテキスト確認
・インゲーム/アウトゲーム日本語テキストの検証
・誤訳・表現ミス・文脈不整合の検出
・日本語関連の不具合レポート作成
・修正反映後の再検証

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株式会社ネクソン

進行管理

【サブカルチャーゲーム】 オフラインイベント制作進行

仕事内容
「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」の美少女ゲームをご担当いただきます。
こちらのポジションは、自社IPのオフラインイベントや展示施策全般の企画を担当し、イベントを通じたファン体験の最大化を設計する役割です。
会場の空間デザイン/ステージ構成/プロモーションなどの各施策が、一貫したIPの世界観のもとでユーザーに届くよう、企画段階から当日の現場管理まで全体を進行/管理します。
▼業務の進め方・特徴
・IPの魅力やマーケティング目的を踏まえたオフラインイベントの企画業務
・安全な運営と世界観の再現を両立させる図面/マニュアルの作成
・施工/運営会社などの外部パートナーおよび社内チームとの密な連携
・企画立案から当日の現場管理まで一貫して携わる、裁量のある業務スタイル
▼具体的な業務内容
・単独ファンイベント、大型展示会への出展などの企画/制作進行
・会場図面やイベント運営マニュアルの制作進行および確認
・施工会社や運営会社等の外部パートナーとの調整/折衝
・イベント集客や話題化に向けた事前の宣伝計画の立案/実行
・イベント当日の現場における進行管理

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株式会社ネクソン

ローカライザー

【サブカルチャーゲーム】ローカライゼーション/韓国語・日本語

仕事内容
ゲームサービス全体におけるローカライゼーション(L10N)業務を担当する職種であり、韓国語原文を日本語へ翻訳・ローカライズする業務が中心となります。
インゲームおよびアウトゲーム全体のテキストを対象に、韓国語の企画意図やゲームの文脈を正確に理解したうえで、日本ユーザーにとって自然で適切な日本語表現へと変換し、サービスを問題なく届ける役割を担います。
単なる翻訳作業にとどまらず、テキストが実際のゲーム画面や進行の中で正しく機能しているかまでを考慮するサービス運営視点のローカライゼーション職です。

【業務の進め方・特徴】
基本的な言語フローは 韓国語 → 日本語翻訳です。
そのため、韓国語の企画書・シナリオ・UIテキストを正確に理解する力が重要となります。
翻訳結果が、ゲーム画面・システム構造・UI制約の中で自然に表示されているかを継続的に確認します。
企画・開発・QA・LQAと密に連携し、修正依頼、用語統一、表現調整が繰り返し発生します。
語学力に加え、ゲームやコンテンツへの理解力、コミュニケーション力が求められるポジションです。

【具体的な業務内容】
・インゲーム/アウトゲームテキストの韓国語 → 日本語ローカライゼーション
・システムメッセージ、UI、クエスト、アイテム、イベント、告知文の翻訳
・韓国語原文の意図/文脈分析および翻訳方針の設定
・日本語翻訳成果物の確認/修正対応
・企画・開発・QA・LQAとの連携
・ローカライゼーション関連課題の整理/管理

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株式会社コロプラ

サウンド

サウンドデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

職務内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、効果音制作を中心としたサウンド制作全般をお任せします。ゲームタイトルのコンセプトや世界観を理解し、ゲームの魅力をより一段上に引き上げる音作りを担っていただける方を求めています。
■職務内容詳細
・効果音(SE)制作
・ジングル制作
・音声収録~編集
・音質、音圧調整
・MA制作
・実装およびデバック業務
・サウンドシステム設計
・外注管理業務 等
■この仕事の魅力
・自社開発タイトルのため、ゲームのコンセプトや世界観の段階から携わることができます
・複数タイトルに携わることができるため、さまざまなジャンルのサウンド制作を経験できます
・社内防音室完備のため、落ち着いて業務に集中いただけます
・制作した音がすぐに多くのユーザーに届き、リアルなフィードバックを得られます
・エンジニア・プランナーなど多職種と連携したチームでのものづくりができます
使用ソフト/ツール
■DAW・ソフトウェア
Pro Tools / Cubase Pro / Nuendo / Studio One / Logic Pro / REAPER / iZotope RX / WaveLab Pro etc.
■開発エンジン
Unity / Wwise / Godot
■音源・プラグイン
Native Instruments / EastWest Sounds / Spectrasonics Virtual Instruments / FabFilter / NEXUS / Serum etc.
■効果音素材
Pro Sound Effects CORE / BOOM Library / Hollywood Edge The Premiere Edition / Sound Ideas General HD
■ハード
RME Babyface Pro / RME Fireface UC / SONY MDR-CD900ST etc.
応募資格
【必須スキル・経験】
・効果音制作、音声編集、MA業務の実務経験3年以上
・DAW(ProTools/Logic/Reaper等)、シンセサイザー、波形編集ソフト(WaveLab等)などの実務利用経験
・サウンドデータの実装及びデバッグの実務経験
【歓迎スキル・経験】
・ゲームサウンドの制作経験(コンシューマー・アプリ問わず)
・フォーリー収録や楽器演奏ができる方
・BGM、ジングル制作の経験
・サウンド制作における外注管理経験
・ゲームサウンド全体のディレクション経験
・サウンドミドルウェア(Wwise/ADX2)の使用経験
【求める人物像】
・最新のテクノロジーを積極的に取り入れ、品質と効率を高めていけるマインドをお持ちの方
・変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方
・スピード感を持って業務へ取り組める方
・チームメンバーのフィードバックを真摯に受け止め、より良い音を追求できる方
・数字や結果に素直に向き合い、誠実に業務推進ができる方
※応募書類について
作品提出は必須です。(※Youtubeのリンク先でもOK)
AIやサンプル音源を活用された作品は、活用箇所、活用方法を記載して一緒に提出ください。
選考過程で課題作成や元データをご提出をご依頼する場合があります。

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株式会社viviON

その他開発

VTuber|テクニカルオペレーター

所属部署と職種
viviONのタレントクリエイション事業部は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、複数プロダクションのコンテンツ制作を行っている部門です。現在は18名のメンバーが在籍しており、映像業界並びに3D技術の発展とともに成長していくことを目指しています。この部門の制作技術チームにおいて、最先端のコンテンツを生み出す基盤を支えてください。
【テクニカルオペレーター】 は、日々の3Dや実写コンテンツの収録および配信に伴う、放送・収録機材の設営、送出管理、スタジオ内外におけるテクニカル運用実務全般を担うポジションです。映像、音声、照明のオペレーションを通じて、番組立案者からのヒアリングに基づいたテクニカルディレクションを行い、質の高いコンテンツを世に送り出す重要な役割が期待されます。
採用背景
当社は2026年4月より新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立し、さらなる事業拡大に向けて複数プロダクションのコンテンツ制作を強化しているフェーズにあります。
現在、コンテンツ制作における収録オペレーター業務を運用していますが、今後の展開を見据えると対応リソース(マンパワー)が不足している状況です。映像業界や3D技術の発展とともにさらなる成長を遂げ、安定した制作体制を構築するための専任メンバーの増員募集です。
業務内容
業務用スイッチャー、配信機、収録機などを利用した映像配信・収録オペレーション
業務用デジタルミキサーを利用した音声配信・収録オペレーション
業務用ライティングコンソールを利用した照明配信・収録オペレーション
スタジオ内外の機材の設営および運用
機材やスタジオの管理、新規機材の提案、検証
番組立案者からの番組内容のヒアリングおよびテクニカルディレクション
ご経験や適性に応じて、まずは最適な業務からスタートしていただきます。将来的には、ご自身の強みを軸にしながら隣接領域へと専門性を広げ、市場価値の高いマルチなスキル(多面的なキャリア)を培っていくことが可能です。
このポジションの魅力
最先端の技術に関わる環境 :3D技術や実写コンテンツなど、エンタメ業界のトレンドを押さえた高度な制作技術に日々触れながらスキルを磨くことができます。
キャリアアップの多様性 :将来的にはご自身の適性や希望をすり合わせつつ、モーショントラッキングカメラ領域の業務に挑戦するなど、専門性を広げていくキャリア選択が可能です。
新規組織を支えるコアメンバー :2026年に新設されたばかりの新しい部署で、チームの運用や機材提案などに裁量を持って関わることができます。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
映像、音声、照明のいずれかにおける各オペレーション分野の業界経験2年以上
各オペレーションで使用する放送・収録機材の知識
< 望ましい経験/スキル >
イベント、スタジオ、ロケ等でのテクニカルディレクション経験
AVネットワークに関する知識
各オペレーション分野でのチーフやリーダーなどのマネジメント経験
各オペレーション分野での専門アプリケーションの知識
エンタメ業界での実務経験
映像業界並びに3D技術の発展とともに成長していきたいという熱意

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株式会社Cygames

QA

QAエンジニア/大阪

仕事内容
社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。
ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発
ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析
開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築
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