2Dデザイナー・Studio51の求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 40988

2Dデザイナー

2Dデザイナー


350万円~

・UIデザインを主軸とした2Dデザイン対応 ・画面UIや各種パーツ、キャラクター・アイテムなど2D素材全般の制作業務

応募条件


必須スキル・経験
-ゲーム、もしくはそれに近いエンターテイメントコンテンツの開発若しくは運営経験 3(年以上歓迎)
- Unreal EngineまたはUnityでの実装経験(UIやインタラクションの実装経験)
優遇スキル・経験
- リードデザイナーとしてのマネジメント経験(5名以上の規模等)
- キャラクターのラフ→着色ラフ(清書まではいかなくとも)までの制作経験
- 3Dモデルキャラクターの3面図作成経験
- Unityを用いたオペレーションが可能な方
- Git等におけるバージョン管理システムをご使用した経験のある方
求める人物像
- UIデザインに基づいたUXを考えられる方
- コミュニケーション能力のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
350万円~
給与補足
350万円〜万円
ご経験・能力を考慮の上、規定により決定
勤務地
東京都新宿区築地町9-3 毛利ビル
勤務時間
10:00〜19:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、夏季、年末年始、特別、産育休
福利厚生
賞与年1回(1月)・昇給年1回(4月)※在籍1年以上の社員のみ、各種保険完備、交通費規定支給(月2万5000円迄) 髪型、服装、ピアス、ネイル自由

選考方法


書類選考→一次面接(対面)→二次面接(対面)→内定

【提出書類】
1履歴書2職務経歴書3あれば、企画書・過去実績等、ポートフォリオ

Studio51株式会社


ゲームパブリッシング/ゲーム開発/アニメ制作/CGアート制作/AI・自然言語理開発/NFT・Crypto 開発/メタバース開発

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Studio51株式会社

3D背景デザイナー

3DCG背景モデラー(リード・プレイングマネージャー)

【業務内容】
・プレイング: 高難易度のアセット制作、ルックデヴ、仕様策定
・ディレクション: 社内メンバー(3年目・新卒) の品質管理と技術指導
・組織作り: 外部ディレクターと連携し、チームの制作フローを構築・改善

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Studio51株式会社

採用

採用(リーダー候補)

弊社およびグループ企業の採用部門にて、採用業務全般を主体的に担っていただきます。
新卒・中途採用を問わず、採用計画の立案から実行、チームマネジメントまで一貫してお任せし、
将来的には採用リーダーとして採用組織全体を牽引いただくことを期待しています。
グループ企業は ITインフラ事業を展開しており、会社全体を支えていただけるメンバーを募集しております。
※本求人は当社グループ企業での雇用となる可能性がございます。雇用条件等の詳細につきましては、選考過程にてご案内いたします。

【具体的な業務】
・採用計画/採用戦略の立案(経営層・各事業と連携し、クリエイター、バックオフィス、 ITインフラ人材など会社拡大に合わせた採用計画を策定)
・採用予算・ KPIの管理、採用進捗の分析と改善
・ペルソナ設定、求人票の作成・改善
・エージェント/掲載媒体の選定・折衝・関係構築
・面接スケジュール調整、応募者対応(メンバーと分担しながら全体を統括)
・専門学校などへの訪問、会社説明会の企画・実施
・採用広報施策の企画・推進
・内定者フォロー、入社オンボーディングの設計
・若手メンバーの育成・マネジメント

募集背景
事業拡大に伴い、体制強化を目的とした人員募集のため

【魅力】
多くの人が一度は触れたことのあるアニメやゲームの制作現場を身近に感じながら、会社の未来を支える一員として成長・活躍できる環境です。
また、グループ企業では ITインフラ事業も展開しており、クリエイティブ領域と IT領域の両方に関わることで、幅広い知識と経験を身につけることが可能です。
会社の組織の基盤を整える重要な役割であり、社内外問わずたくさんの人と関わっていただくポジションです。
現場へのヒアリングから採用戦略の立案など、一貫して自分のアイデアを活かしたい、人とかかわる仕事がしたい方に担っていただきたいです。

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Studio51株式会社

採用

採用(メンバー)

弊社およびグループ企業の採用部門にて、採用リーダーのサポートおよび採用業務全般をお任せします。
まずは採用実務からスタートし、経験を積みながら徐々に担当範囲を広げていただきます。
新卒・中途採用を問わず幅広く経験を積んでいただけます。グループ企業は ITインフラ事業を展開しており、会社全体を支えていただけるメンバーを募集しております。
※本求人は当社グループ企業での雇用となる可能性がございます。雇用条件等の詳細につきましては、選考過程にてご案内いたします。

【具体的な業務】
・面接スケジュール調整、応募者対応
・エージェント/掲載媒体とのやり取り(リーダーのサポート)
・求人票の作成補助、応募者情報の管理
・専門学校などへの訪問、会社説明会の運営サポート
・採用広報( SNS・採用サイト等)の運用サポート
・内定者フォロー、入社準備のサポート
・採用データの集計・資料作成

募集背景
事業拡大に伴い、体制強化を目的とした人員募集のため

魅力
多くの人が一度は触れたことのあるアニメやゲームの制作現場を身近に感じながら、会社の未来を支える一員として成長・活躍できる環境です。
また、グループ企業では ITインフラ事業も展開しており、クリエイティブ領域と IT領域の両方に関わることで、幅広い知識と経験を身につけることが可能です。
会社の組織の基盤を整える重要な役割であり、社内外問わずたくさんの人と関わっていただくポジションです。
現場へのヒアリングから採用戦略の立案など、一貫して自分のアイデアを活かしたい、人とかかわる仕事がしたい方に担っていただきたいです。

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株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト

グラフィックデザイナー :ライティングアーティスト【リード】

業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作・クオリティ管理
・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作・クオリティ管理
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるライティングの実務経験2年以上
・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識
■ツール経験
・MayaなどのDCC
・Unity / UE などのゲームエンジン
歓迎経験・スキル
・プログラミングスキル
・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Unity
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(静止画もしくは動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

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株式会社エイティング

キャラクターモデラー

3Dキャラクターモデラー

ゲーム制作における3Dキャラクターモデル制作業務
制作物のクオリティ管理業務

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株式会社ネクソン

2Dデザイナー

【サブカルチャーゲーム】 クリエイティブ2Dデザイナー

仕事内容
サービス全体で活用される2Dビジュアル全般をインハウスで制作・管理するデザイナーです。
Web、ゲーム内要素、UA広告クリエイティブ、イベントおよび販促物など、ユーザーが触れるさまざまな接点でサービスの第一印象とブランドイメージを視覚的に構築する役割を担います。
マーケティング目的、使用用途、ターゲットユーザーを理解したうえで、単に「見栄えの良いデザイン」ではなく、目的と成果を踏まえた実務中心のデザイン制作物を作り上げることがコアミッションです。

【業務の進め方・特徴】
マーケティング・企画意図を踏まえ、各成果物の目的(流入、コンバージョン、認知強化など)に沿ったビジュアルを設計します。
Web、ゲーム内、広告、オフラインなど、用途の異なるデザインを並行して制作しつつ、その中でもブランドのトーン&マナーの一貫性を維持します。
インハウス環境の特性上、迅速な修正とフィードバック反映が多く、スピード感ある制作と品質維持の両立が重要なポジションです。
企画担当・マーケターとのコミュニケーションを通じて、要件を整理し成果物として具現化する、協業中心の業務スタイルです。

【具体的な業務内容】
・WebページおよびWebバナーなどのUI/ビジュアルデザイン
・ゲーム内/ゲーム外向け2Dグラフィック制作
・UA広告向けクリエイティブ(バナー、サムネイルなど)制作
・イベント/キャンペーン用販促物およびPOPデザイン
・ブランドビジュアルガイドに沿ったデザインの維持・改善
・既存デザインリソースの修正・管理

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