求人ID: 40850
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600万円~1100万円
職務内容
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発ディレクションを担っていただきます。
■業務内容詳細
・ユーザーの日常生活における行動や生活リズムを、いかに「没入感のある遊び」へ変換するかというコアメカニクスの考案体験を重視したデザインの設計
・企画書や概要書に記された体験価値をプログラマーやデザイナーと共に「仕様」に変換し、矛盾なく動くシステムを構築するゲームデザインの具現化
・仕様書や実装されたゲームの手触りに対しすチェックやFBを通した品質全体のクオリティコントロール
・メンバーのタスクやスケジュール、モチベーション管理等のチームマネジメント業務
■この仕事の魅力
・「日常」を「遊び」に変える挑戦
既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。
・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境
確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。
・多様な専門性とのコラボレーション
ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。
■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
■参考記事
・「おもしろ」は日常に?!
コロプラらしさを武器にゲームの枠を超えた体験を開発するSLE推進室、発進
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム開発におけるディレクション、またはリードプランナーの経験(3年以上)
・複雑なシステムを言語化し、エンジニアやデザイナーに正確に伝える論理的な仕様設計能力
・操作感やフィードバック、演出のテンポなど、ユーザーが心地よいと感じる「体験」を徹底的に追求し「手触り」へのこだわりを持った開発経験
【歓迎スキル・経験】
・家庭用ゲーム機、またはハイエンドなモバイルタイトルの開発経験
・Unity / Unreal Engineでの開発実務利用経験
・映像コンテンツ、音楽、またはウェアラブルデバイス等の非ゲーム要素を取り込んだ開発経験
・ライフスタイルに寄り添う、ストレスのない直感的なインターフェースの設計を可能とするUI/UXデザインの深い知見
・IP(版権)を用いたタイトルの開発経験
・ライフスタイルやヘルスケア、位置情報サービス等の知見
・国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
【求める人物像】
・前例のない困難な課題に対し、解決のプロセス自体に楽しさや喜びを見出し、チームを前向きに牽引できる方
・クオリティの妥協を許さず、細部までこだわり抜いてプロダクトを完成させる、モノづくりへの情熱をお持ちの方
・自身の担当領域に線を引かず、映像・音楽・技術などあらゆる要素に興味を持ち貪欲に吸収しすることで、越境したクリエイティブを生み出せる方
職務内容
コロプラグループの持続的な成長に向け、ポートフォリオ経営と中長期戦略の設計・実行を担う経営企画担当を募集します。
経営企画部の中核メンバーとして、部長・経営陣と一体となり、構想から実行・運用までを一貫してリードいただくポジションです。
■ 業務内容詳細
ポートフォリオ経営・中長期ロードマップの策定と運用(中核業務)
グループ全体のポートフォリオ経営の設計・運用(投資配分方針、事業評価指標の設計、ポートフォリオ点検会議の企画・運営)
バックキャスト型の中期経営計画/ロードマップの策定と、KPIに基づくモニタリング
戦略立案・社長直轄プロジェクトの推進
経営陣の壁打ち相手として、調査・分析から提案まで一気通貫で推進
グループ再編、投資・M&A検討など、戦略上の重要テーマへの対応(案件に応じて調査・分析からPMIまで関与)
現場とのリレーション構築
クリエイター・プロデューサーの想いを汲み取り、経営戦略へと昇華させる調整業務
■ この仕事の魅力
・トップマネジメントと近い距離で全社課題の解決を支援するため、自身の提案・企画が経営にダイレクトに反映されることを実感できます。
・当社は世界で通用するエンターテインメント企業を目指すフェーズにあり、その実現を左右するポートフォリオ経営や中期ロードマップを、設計から実装・運用まで自分の手で立ち上げることができます。
・既にある仕組みを回すのではなく、グローバルを見据えた経営の土台そのものを作る経験ができます。
・エンターテインメント/ゲーム企業ならではの、クリエイティブの現場と経営をつなぐ役割を担えます。数字だけでなく、作り手の想いを戦略に翻訳する面白さがあります。
職務内容
コロプラが開発・運営するタイトルのUIデザインやロゴ、お知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。
共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。
■業務内容詳細
・プロダクトのコンセプトに基づいたUIの世界観・ビジュアル方向性の策定
・UXフローや画面レイアウトの設計、ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成
・アイコン、ボタン、バナー等のUIアセット制作およびクオリティ管理
・実機確認、エンジニアと連携したUI実装サポートおよびブラッシュアップ
■この仕事の魅力
・グローバルに向けたタイトルに合わせた学習や効率化へ取り組みながら、多様な文化・地域のユーザーへ届けるタイトルのUI制作に携わるチャンスがあります。
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Adobe, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Figma, Gemini, Claude, ChatGPT
■ 参考記事
・コロプラのトップクリエイターが、徹底して細部にこだわる理由とは? 「体験を設計」するUIデザイナーの仕事の極意に迫る!
・UIデザイナー関連記事
・DATAで知るコロプラ(デザイナーVer)
応募資格
【必須スキル・経験】
・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上
【歓迎スキル・経験】
・新規開発におけるUIデザイナーとしての実務経験
・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン実務経験
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・アニメーションや演出の制作経験
・アートディレクター実務経験
・デザイン監修のご経験
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)
・データ分析、ユーザー行動を踏まえたUI改善経験
【求める人物像】
・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・データ(KPI)に基づいた施策検討や、従来のやり方に囚われず柔軟に訴求・改善を繰り返せる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
職務内容
■ ミッション
当社プロダクトに関する、プロモーションプランニングをお任せできる方を募集いたします。 目的の達成に向け単に認知を広げるだけでなく、さまざまな手段を駆使し、売り上げの最大化を目指していただきます。
■ 業務内容
・プロモーション方針及び手段の立案、遂行
・実行にあたって必要な社内外とのリレーション構築
■コロプラのプロモーションプランナーの魅力
・タイトルプロモーションの責任者として裁量を持って業務を推進していただけます。
・ゲーム開発部門と連携しながら業務を推進できる環境です。
・スピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
・グローバルなプロモーション展開に携わる機会があります。
■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
・Cursor
■ 参考記事
・取締役インタビュー:市場創造型マーケティングでコロプラの未来を切り開く
・部長陣インタビュー:新たな体験を創造し、世界へ届ける。マーケティング戦略を支える3部門トップが語る未来図
・副部長インタビュー:広告代理店からゲーム業界へ転身。コロプラマーケターが語る新たな挑戦とやりがい
・ディレクターインタビュー:人気タイトルを支えるコロプラマーケターの戦略と想い
・マネージャーインタビュー:広告代理店からコロプラへ。経験を活かし、ユーザーの心を掴むマーケティングに挑戦する
・その他:マーケティング関連記事まとめ
新規に開発・運営するスマートフォンアプリにおいて、ディレクターとして以下の業務を担当していただきます。
・新規アプリの企画整理、要件定義、仕様設計
・ユーザー体験、アプリ内導線、報酬設計、ミッション設計などの企画具体化
・ポイント獲得、広告視聴、位置情報、通知、ログインボーナス、チュートリアル等の機能仕様作成
・エンジニア、デザイナー、QA、マーケティング担当との連携、制作進行管理
・開発スケジュール、タスク、課題、リスクの整理と推進
・リリース後のKPI分析、課題抽出、改善施策の立案・実行
・継続率、広告視聴率、ミッション参加率、収益性などを意識した運用改善
・外部開発会社、制作会社、広告事業者、アライアンス先との折衝・進行管理
・AIツールを活用した企画、仕様作成、調査、分析、業務効率化の推進
・複数アプリへの横展開を見据えた運用フロー、仕様テンプレート、ナレッジ整備
【募集背景】
当社ゲーム事業部では、主力ブラウザゲームの成功を基盤に事業拡大を進める一方で、「エンジニア組織の再構築」という重要なフェーズを迎えています。
現在は新規開発において外部パートナーとの協業がメインですが、よりスピーディな事業展開を実現するため、中核となる社内エンジニア組織の基盤強化を進めています。
また、業界全体でAI活用が加速する中、開発体制や業務プロセスの抜本的な変革を推進し、生産性向上と新規事業への投資余力創出を目指しています。
そこで今回、特定タイトルの枠を超え、ゲーム事業部全体を横断して技術・組織を管轄し、リードいただけるテクニカルディレクターを募集いたします。
【業務内容】
ゲーム事業部における技術・組織の牽引役として、エンジニア組織の基盤構築と成長を推進していただきます。
■ 期待するミッション
・短期的には:
まずは『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』をはじめとする既存タイトルに参画いただき、現在のシステム仕様や開発体制の全体像を把握しながら、現状の課題の洗い出し・整理を行っていただきます。
・中長期的には:
事業部全体の技術責任者として、洗い出した課題をもとに、新規タイトルの技術牽引、AI技術の導入提案・検証、将来的なエンジニア組織づくりを推進していただきます。
■ 具体的な業務内容
・ゲームチーム全体のエンジニア組織(現在約15名規模)のマネジメントおよび人材育成
・新規タイトル立ち上げ時の技術選定、および内製・外注(協力会社)の判断など、事業観点での意思決定
・既存の枠に囚われない新しいAIツール等の検証・導入提案、業務プロセス改善(BPR)
・外部開発会社・協力会社との折衝およびディレクション
・事業方針に基づいた、中長期的な技術ロードマップの策定・実行
【ポジションの魅力】
・事業の技術トップとしての裁量
特定タイトルのリーダーにとどまらず、ゲーム事業全体のテクニカルディレクター(技術責任者候補)として、技術方針や組織戦略など事業の中核を担うことができます。
・ゼロから組織を創るフェーズ
既存組織の運営ではなく、エンジニア組織の土台づくりから携わることができます。
・AI活用を軸とした変革への挑戦
AI導入や業務改革を通じて、組織全体の生産性向上に大きなインパクトを与えることができます。
【開発・運用タイトル】※一部
・『テルマエ・ロマエ ガチャ』
人気漫画IP『テルマエ・ロマエ』を題材とした、超癒し系のソーシャルゲーム
・『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』
人気アニメ/漫画IP『ゲゲゲの鬼太郎』を題材とした、横丁を発展させる育成ソーシャルゲーム
・『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲーム
話題性の高い映画IPを活用した、既存枠を超えた新しい挑戦として開発されたタイトル
・『大漁!地引き網』
漁師や魚たちと協力して怪魚を退治し、世界中の魚を保護して、魚達の楽園を目指す箱庭育成型ソーシャルゲーム
アライアンスパートナーとの提携業務を推進するソリューション本部では、システム開発・運用・ソリューション提供を行っています。
プラットフォーム開発・運用に係る社内外関係者と協業し、以下業務を通じて、プロジェクトの推進をマネジメントする仕事になります。
<業務イメージ>
・プロジェクトのスケジュール全体設計・進捗管理
・プロジェクトの問題解決推進
・QCDをもとにしたプロダクト要件調整
・社内外関係者含めた各種会議設置/解除・ファシリテート・コミュニケーション方法策定
・複数の開発会社と協力しての開発推進
<仕事の魅力>
・DeNAが培ってきたノウハウや技術力を最大限に活かし、協業することで、
単独ではリーチが難しかった市場に対しても想像を超える大きなDelightを届けることが可能です
・仕様書通りに作るのではなく、何を世の中に為すか、何を作るかの企画段階からパートナーと膝を突き合わせて議論します
・異業種のプロフェッショナルと協業することも多く、技術力だけでなくビジネス視点や業界知識も同時に身につきます