求人ID: 40817
300万円~500万円
仕事内容
概要
適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。
大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。
担当業務例
システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
ツール作成などによる改善業務
必須スキル・経験
C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上)
UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上)
└UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し
歓迎スキル・経験
C#を用いたアプリケーション開発の経験
PC,コンシューマー向けの開発経験
マルチプラットフォームでの開発経験
以下いずれかの開発経験をお持ちの方
・Wwiseの使用経験
・UMGの実装経験
・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験
格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など)
求める人物像
チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方
柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方
受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
目標に対しての責任感と行動力のある方
コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方
格闘ゲームが好きな方
仕事内容
概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当
担当業務例
プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
mayaでのキャラクターモデリング制作
スカルプトモデリング制作
テクスチャ、質感制作
ゲームエンジンへの実装と調整
処理負荷対応
セットアップ対応(ボーンとウェイト)
3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
工数見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
コンシューマもしくはPCタイトルにおける3Dキャラクター制作経験
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのモデリング制作経験
SubstancePainterでのテクスチャ制作経験
スカルプトツールを使ったモデリング経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームエンジンへの実装とルック最終調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
※スキルセットに関しては実務経験がなくても自主制作などで補えていれば可
歓迎スキル・経験
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
3D制作のための2Dデザイン描き起こし経験(立体を意識したキャラ設定や展開図)
シェーダー周りの知見
blenderでの制作経験
リグ対応経験
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
概要
ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当して頂きます。
担当業務例
プロジェクトにおけるモーションのレギュレーション決め
mayaでのアニメーション制作
キャラクターのアクションモーション制作
モーションキャプチャデータの編集
手付けモーション作成
フェイシャルアニメーション作成
ゲームエンジンへの実装
カメラ演出提案と作成
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
モーション見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募要件
必須スキル・経験
ハイポリゴンモデルのモーション制作経験
アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのアニメーション制作経験
等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験
モーションキャプチャデータの編集経験
手付けモーション作成経験
フェイシャルアニメーション作成経験
ゲームエンジンへの実装調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
カットシーン演出作成経験
歓迎スキル・経験
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
セットアップ対応経験
リグ対応経験
求める人物像
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
概要
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務
担当業務例
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。
開発スケジュールの計画
開発プロジェクトの管理
クライアントとの折衝
応募要件
必須スキル・経験
ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある
歓迎スキル・経験
ゲーム開発におけるディレクター経験
ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
プロジェクトをリリースまで行った経験
求める人物像
ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
業務内容
当社の情報システム部にて、規程運用や社内教育を中心とした「文系のセキュリティ」および「社内システムの全体最適化」を主導していただきます。 (基本的にITインフラやヘルプデスク等の技術サポート業務は含みません)
ご経験に応じて、以下の領域から主体的に業務を担っていただきます。
■セキュリティ領域
規程の社内浸透および運用体制の強化(最優先ミッション)として、基本規程の元、実効性のあるセキュリティ体制の構築を裁量を持って推進していただきます。
・情報セキュリティ事務局としての活動
・情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)の取得に向けた活動
・BCP対応の中で、情報セキュリティに関連する部分の立案、運用
■情報システム領域
バックオフィス全体の最適化として、部門ごとに個別最適化されているバックオフィスシステムを全体最適化し、将来的には上場企業レベルの内部統制を目指す支援を行っていただきます。
・業務システムの導入支援
・SaaS等の社内導入(選定・検証)、運用方針の策定、管理
・SaaS等のシステムを利用した業務の改善、効率の向上
・社用アカウントの運用管理
応募資格
【必要なスキル】
・セキュリティ: セキュリティ関連ソリューションの導入運用経験、インシデント対応を行った経験、情報セキュリティ教育を行った経験
・情報システム: 業務システムの導入経験、および他部署との調整折衝業務の経験
※当社が求めているのは「文系のセキュリティ人材」であるため、必ずしもセキュリティエンジニアのご経験は問いません。セキュリティ分野に携わる意欲のある方であれば、ご応募いただけます。
【求める人物像】
■共通
・ゲーム業界経験者(開発に限らず)
・ゲームが好きな方、ゲーム業界に関心のある方
・折衝、交渉、コミュニケーションに関するスキル
■セキュリティ・情報システム
・規程や制度の設計や運用経験
・ISMSやPMSの審査に関わった経験
・管理部門の業務内容の理解
・新規の業務に対してご自身の経験を活かし意欲的に取り組むことができる姿勢
仕事内容
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装
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サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
業務内容
サーバサイドエンジニアとして、運営中タイトルの開発および運用
主にソーシャルゲームにおける設計・実装・テスト・運用
クラウドサービスを利用したゲームサービスの高い安定性・安全性の確保
【主な開発環境/言語】
開発環境: Google Cloud(GCP)、AWS
言語: PHP、Go
入社後のキャリアイメージ
これまでのご経験を土台に当社での実務を通じてステップアップし、将来のコアメンバーとして活躍いただくことを期待しています。
入社1~2年目
運営中タイトルへ配属となり、大規模なゲーム運営特有のノウハウや技術スタックなどをキャッチアップしていただきます。
チームメンバーによるコードレビューやサポートのもと、機能の設計から実装・リリースまでを一人で完遂できる状態を目指します。
入社3年目以降
いずれかのタイトルでサーバチームのリードを目指します(3-5名規模)。
タスクの進行管理、設計方針の決定、コードレビューといったチーム全体を動かす役割を担っていただきます。
実績を積んだ後、新規プロジェクトへ参画、マネジメントに関心のある方はマネージャー、技術を深めたい方はスペシャリストなど、志向に応じたキャリアを目指すこともできます。
この仕事の魅力
サーバエンジニア職インタビュー記事
ゲーム体験の「舞台」を支える。お客さまの日常を守る、ライトフライヤースタジオのサーバエンジニア
新卒入社エンジニアに聞く、ライトフライヤースタジオの成長環境。入社1~2年で設計から実装まで実行するスキルを身につける
若手にも大きな企画を任せてくれるチャレンジできる場所。
中途社員3名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【エンジニア編】
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
サーバサイドのシステム開発経験
言語不問/目安1年以上
AWSやGoogle Cloud(GCP)などのクラウドサービス利用経験
実務経験不問/個人開発や独学での利用経験でも可
歓迎スキル/経験
ゲームまたはWebサービスのバックエンドの開発・運用経験
PHP、Go、Pythonのいずれかでの開発・運用経験
MySQLなどのRDBMSを利用した開発経験
求める人物像
サーバサイドエンジニアとしての専門性を高めていきたい意欲のある方
技術への知的好奇心が強く、新しい技術のキャッチアップに前向きな方
チームメンバーや他職種(プランナー、クライアントエンジニアなど)と円滑に連携できる方
サービスの安定稼働やユーザー体験の向上に当事者意識を持ち、プロダクトに貢献できる方