求人ID: 40685
キャラクターモデラー NEW!
276万円~
【人気ゲームを中心としたアニメ/Vチューバーなども幅広く対応】
あなたの制作したキャラクターが実際にゲームの中で動きます!
具体的には様々なシーンの制作・演出に挑戦できる!
ゲーム開発企業からの依頼を受けて、各種ゲームタイトルに使われる人気アニメキャラクターの3DCG制作を担当。
指示書やディレクターの指示を元に
◇モーション
◇モデリング
等の制作を行います。
ゲームのジャンルはアクション・RPGなどをはじめ多岐に渡ります。
ゲーム・アニメ・遊技機の映像制作で成長を続ける当社。強みは3DCGを手描き風に仕上げる「セルルック」技術です。
事業拡大に伴い、Mayaを使用した3DCGデザイナーを募集します!
モデリングやモーション制作を通じ、アニメへの情熱を“創る力”に変えませんか?
実務未経験や第二新卒も歓迎。手厚いサポート体制のもと、将来プロとして幅広く活躍したい方をお待ちしています。
あなたの感性を形にしましょう!
将来のキャリアパス
■専門職として独り立ち
今回は「育成枠」での採用となるため、ゆくゆくは社内における【3DCGデザイナーのプロ】としてゲームだけでなく、アニメ・遊技機や新規事業など幅広いジャンルでの活躍を期待しています。
また適性・希望によっては「ディレクター」「管理職」へのステップアップも可能です!
アニメーション制作案件を中心に、制作進行管理業務(スケジュール・品質管理)をお任せします。
発注元と制作会社の間に立ち、仕様の整理から進行設計、品質確認までを一貫して担当。
制作現場の状況を把握しながら、納期遵守とクオリティ担保を実現する“案件推進の中核”ポジションです。
<詳細>
・発注元との要件整理、仕様確認
・制作会社/外部パートナーへの依頼内容共有
・制作スケジュールの策定および進捗管理
・品質チェック、修正指示の取りまとめ
・納品データの最終確認、提出対応
複数案件を並行しながら関係各所と連携し、“トラブル解決力・調整力”を存分に発揮できる環境です。
アニメ案件が中心となりますが、将来的には遊技機案件のプロジェクト推進にも関与いただく可能性がございます。
【仕事の魅力】
■「ただの連絡係」で終わらせない
代表がメーカー出身だからこそ、案件の多くが直取引。
「言われたものを作る」のではなく、企画段階から「どう見せるか」を提案できる面白さがあります。
メーカー側の視点と営業基盤を活かし、現在ではメーカー直取引案件が大半を占めています。
これにより、上流工程から関与できる案件や、多種多様なタイトルへの参画機会を安定的に確保しています。
■「アニメが好き」を、持続可能なキャリアに
年間休日は129日。フレックス制も導入しており、プライベートを大切にしながら
PM(進行管理)からプロデューサーへキャリアップも可能
【キャリアステップ】
入社後まずは制作進行として現場を指揮。
2〜3年後には予算管理や戦略立案を担うプロデューサーへ。
組織は男女比5:5とバランスが取れており、20代~50代まで幅広い世代が活躍中。
特に20代・30代が中心となってプロジェクトを推進しています。
さらにフレックスタイム制の導入、休憩室の整備、オフィスグリコの設置など、
制作に集中できる働きやすい環境づくりにも継続的に取り組んでいます。
【入社後のキャリアパス】
これまでのご経歴・入社後のご本人の活躍や適性・希望に応じて
プロデューサーへのキャリアアップが可能です。(目安2~3年)
上流工程から作品づくりに関わるポジションへ成長できます。
・発注元との予算交渉
・案件全体のマネジメント
・新規案件獲得に向けた戦略立案~改善活動
ユーザビリティーと世界観を踏まえたデザインの両方を加味したデザイン設計をご担当いただきます。
スマートフォンゲームおいてUIはヒットアプリにつながる非常に重要なポジションです。
プランナーやエンジニアと連携しながら、ユーザーがストレスなくゲームに没頭できるようなUIデザインをお任せいたします。
企画上・MTG上であがったアイデアや意見の言葉を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。
誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。
企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。
テクニカルアーティストとして知識・技術・経験を活かし、高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務に挑戦いただける非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「 世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける! 」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。
また、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
■仕事内容
・ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務
・LookDevに関わるシェーダー作成やライティングの研究等の業務
・開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。
・仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成から、
デザイナーとエンジニア間のサポート業務。