【遊技機】コンポジッター/ディレクター・グランベッカの求人情報

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求人ID: 40681

映像クリエイター・編集・コンポジッター NEW!

【遊技機】コンポジッター/ディレクター


600万円~720万円

主に遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における、After Effectsを使った
映像オーサリング、コンポジットや2Dデザイン業務をお任せします。
その他、Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成なども行っていただきます。

応募条件


必須スキル・経験
・AfterrEffectsを使用した映像制作
・エフェクト制作の実務経験のある方
・遊技機映像開発の経験者
・外注先のディレクション経験

優遇スキル・経験
・3DCGツール,Photoshopなど必要な素材作成を行いながらの映像制作経験
・遊技機の映像企画経験(Vコン制作など)
・遊技機の演出企画経験
求める人物像
遊技機業界でディレクション経験がある方を募集しております。
ディレクション経験がなくとも、これからディレクションしてみたい方も大歓迎です。
ブランクがある方も入社実績がある為、
5年以上業界を離れている方等も歓迎いたします!

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
600万円~720万円
給与補足
月給:50万~60万円
想定年収:600~720万円
勤務地
〒113-0001
東京都文京区白山1-33-18 白山NTビル5階
勤務時間
フレックスタイム制(標準労働時間8時間)
コアタイム 11:30~16:30
休日・休暇
完全週休2日制(土日)、祝日、夏季、年末年始、年次有給休暇
福利厚生
社会保険完備
(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
・通勤交通費支給 (上限2万円)
・服装、髪型自由
・オフィスグリコ設置
・映画観賞会有り
その他
敷地内禁煙(屋外に喫煙場所設置)

選考方法


書類選考⇒一次面接⇒二次面接

履歴書、ポートフォリオ、デモリール
※オーサリング志望の方は動画ポートフォリオ(デモリール)必須
(遊技機に関わる映像作品であればなお可)

株式会社グランベッカ


・字コンテ/絵コンテ/映像企画事業 ・遊技機オーサリング事業 ・作画/CG事業

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株式会社グランベッカ

映像クリエイター・編集・コンポジッター

【遊技機】コンポジッター

主に遊技機(ぱちんこ・パチスロ)における、After Effectsを使った
映像オーサリング、コンポジットや2Dデザイン業務をお任せします。
その他、Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成なども行っていただきます。

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株式会社グランベッカ

進行管理

【プロデューサー候補】アニメ制作を統括する制作進行管理

アニメーション制作案件を中心に、制作進行管理業務(スケジュール・品質管理)をお任せします。

発注元と制作会社の間に立ち、仕様の整理から進行設計、品質確認までを一貫して担当。
制作現場の状況を把握しながら、納期遵守とクオリティ担保を実現する“案件推進の中核”ポジションです。

 <詳細>
 ・発注元との要件整理、仕様確認
 ・制作会社/外部パートナーへの依頼内容共有
 ・制作スケジュールの策定および進捗管理
 ・品質チェック、修正指示の取りまとめ
 ・納品データの最終確認、提出対応

複数案件を並行しながら関係各所と連携し、“トラブル解決力・調整力”を存分に発揮できる環境です。
アニメ案件が中心となりますが、将来的には遊技機案件のプロジェクト推進にも関与いただく可能性がございます。


【仕事の魅力】
■「ただの連絡係」で終わらせない
代表がメーカー出身だからこそ、案件の多くが直取引。
「言われたものを作る」のではなく、企画段階から「どう見せるか」を提案できる面白さがあります。
メーカー側の視点と営業基盤を活かし、現在ではメーカー直取引案件が大半を占めています。
これにより、上流工程から関与できる案件や、多種多様なタイトルへの参画機会を安定的に確保しています。

■「アニメが好き」を、持続可能なキャリアに
年間休日は129日。フレックス制も導入しており、プライベートを大切にしながら
PM(進行管理)からプロデューサーへキャリアップも可能

【キャリアステップ】
入社後まずは制作進行として現場を指揮。
2〜3年後には予算管理や戦略立案を担うプロデューサーへ。


組織は男女比5:5とバランスが取れており、20代~50代まで幅広い世代が活躍中。
特に20代・30代が中心となってプロジェクトを推進しています。

さらにフレックスタイム制の導入、休憩室の整備、オフィスグリコの設置など、
制作に集中できる働きやすい環境づくりにも継続的に取り組んでいます。


【入社後のキャリアパス】
これまでのご経歴・入社後のご本人の活躍や適性・希望に応じて
プロデューサーへのキャリアアップが可能です。(目安2~3年)
上流工程から作品づくりに関わるポジションへ成長できます。

・発注元との予算交渉
・案件全体のマネジメント
・新規案件獲得に向けた戦略立案~改善活動

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株式会社グランベッカ

その他プランナー

画像企画

主に遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶演出考案や仕様書の作成、
映像の進行管理とクオリティ管理などをお任せします。
※自身で培われた遊技機の知識を活かせる環境です。

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

2Dデザイナー

【東京】UI/UXデザイナー

家庭用ゲームソフトにおけるUI/UX制作、メニュー設計やデザイン作業をご担当いただきます。
・UI/UIXシーケンス・レイアウトの作成、提案
・アイコン等デザインアセットの作成 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Photoshop
・Illustrator
・Maya
・After Effects
・自社ツール 等

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サイバーエージェントグループ

アートディレクター

【SGE】(アートディレクター)ゲーム&エンタメ事業部 アートディレクター 業務委託・派遣

ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。

約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。

(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/product/
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/

▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU

CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。

業務内容
・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務
(各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等)
・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理)
・状況に応じた課題発見と改善策の実行
・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応

ポジションの魅力
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から
世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。

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Studio51株式会社

3Dモーションデザイナー

3DCG アニメーター

【業務内容】
アニメやゲームのPV制作、カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当

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