求人ID: 40392
応相談
<依頼する業務>
・サーバーサイドシステム開発(Java, Kotlin)
・ビジネス要件を踏まえ、最適なシステム設計および実装
・長期のメンテナンス性向上に向けた設計指針の改善、リファクタリング
<開発環境>
・開発言語:Java, Kotlin
・フレームワーク:Spring
・開発ツール:IntelliJ
・サーバ:Linux
・インフラ:AWS
<募集の背景>
SES 事業では大手上場企業との直接取引が中心なため、有名ゲームや人気アプリなどのエンタメ系コンテンツやAI関連に関われる案件が多数あります。
その案件の魅力やチームワークの良い営業メンバー、距離の近い経営陣たちに惹かれ、たくさんのエンジニアが参画してくれるまでに成長しました。
現在は役員2名と営業6名で、エンジニアの希望に沿う案件・企業を探してマッチングしています。
今年度を事業拡大の第3フェーズと設定したため、事業拡大のスピードにさらに拍車をかけるために、SES営業メンバーを追加募集します。
2021年にイラスト制作会社のサンバードをグループに迎え、普通のSES企業からエンタメ業界のものづくりが出来る企業への進歩をしました。
人が足りないだけでなく、制作全般の相談も増えており、ラボ型開発へ視野を広めております。
また、2023年11月リリースのフリーランスITエンジニア/クリエイター向け求人・案件サイト
『フリーランスキャリア』
が徐々に軌道に乗り、フリーランスエンジニアの応募も非常に多くなっております。
<仕事の魅力>
・会社の顔として、クライアントやエンジニアと話をできる
・最新の IT 業界の動向を知ることができる
・企業とエンジニアの双方から満足の声が聞けた時にやりがいを感じられる
・エンジニアが困っていることなどの相談に乗ることで、一緒に解決・成長していくことができる
<依頼する業務>
・エンジニアの希望&条件が叶う企業にアプローチ
・マッチしそうな案件をエンジニアに紹介
・エンジニアとクライアントの面談セッティング
・面談同席
・就業後のフォロー
超有名IPタイトルゲーム開発における2Dデザイナー募集
(平日週5日/出社での業務になります)
・3Dモデルをベースに3Dと2Dを融合したイラスト制作
<主な制作工程>
(Photoshopを使用)
・既存キャラクター3Dモデルを使いポーズを決め、ラフを制作
・ラフがOKになったら本制作に移る
・ライティングなどの設定をし、エフェクトを加え、レタッチを加えながら
イラストとしてのクオリティを上げる
・イラスト納品
*1つのイラストを完成させるにあたって、
「レイアウト制作→監修→素材を配置してラフ案の作成→仕上げ制作→監修→納品」
のような流れで進めていただきます。
【業務内容】
新規スマホゲーム開発における各種プランナー募集
①運用プランナー
②リードプランナー(PM候補)
【主な業務内容】
①運用プランナー
・イベント/キャンペーン/ガチャなどの企画立案・仕様書作成
・ゲーム内データ設計・反映サポート(スプレッドシート等での管理含む)
・KPIやユーザー動向をもとにした施策改善
・外部パートナーとのやり取り、制作物のレビューや品質管理
・運営業務を通じて開発フローや仕様策定プロセスを習得
②リードプランナー
・ゲーム仕様の策定(企画書・仕様書の作成、バランス調整案など)
・実装までを見据えた進行管理(スケジュール策定、タスク優先度判断、進行資料作成)
・チーム内外の調整(企画・デザイン・エンジニアとの連携)
・外部パートナーとの折衝・ディレクション
・KPI分析やユーザー動向の把握に基づく改善提案
・突発的な課題やトラブルへの対応・解決推進
業務内容
・家庭用ゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作 ((PlayStation 5, Xbox Series X/S , Switch 2) 、PC[Steam]など)
・ゲームエンジンを用いたゲーム制作
・自社エンジンを用いたゲーム制作
・開発環境整備
応募資格
【必要なスキル】
・ゲームプログラミング経験者
・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者
【歓迎するスキル】
下記のいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識がある方
・C++, C#
・ゲームUI/HUD
・キャラクターアニメーション制御
・ゲームAI
・ネットワーク(サーバークライアント、P2P、クラウド)
・スクリプト言語を用いたゲーム制御
仕事内容
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
具体的にお任せする業務例は下記となります。
メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
アセットパイプライン構築システムの開発・保守
テスト駆動開発の開発手法の推進
開発環境
言語: C++ / Python / Lua
プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox
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