ゲームクライアントエンジニア(女性向け)/伊藤スタジオ本部・EXNOAの求人情報

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求人ID: 40258

Unityエンジニア

ゲームクライアントエンジニア(女性向け)/伊藤スタジオ本部


400万円~

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー3,500万人を超えるプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
今回の募集の部門は、女性向けの運用ゲームの領域でのエンジニアポジションになり、パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく方を募集します。
「業務内容」
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。
■具体的な役割
・Unityを利用したゲームの開発、運用
・デザイナーとのUI設計
・サーバサイドエンジニアとのシステム開発
・チームの課題解決・プロセス改善
「仕事のやりがい」
女性向け大型タイトルの運営業務
大型IPでのエンジニアとして手腕を発揮していただきます。
大規模チームでの開発、運用経験ができる。
お客様からダイレクトな反応を得ることもあります。
技術的な提案はしやすいチームです。
「ポジションの魅力」
ご経験とスキルや意欲、チーム状況に応じてマネジメントをお任せすることもございます。
スキルを活かしたスペシャリストとしてご活躍いただくこともできます。
「業務環境」
プランナー、デザイナー、エンジニア、それぞれのチームと連携して開発業務を行っております。
メンバー:50名
(プロデューサー2名、ディレクター1名、プロジェクトマネージャー1名、アシスタントプロデューサー1名、エンジニア21名、プランナー14名、デザイナー10名)
男女比 7:3
平均年齢:36歳
「開発環境」
ゲームエンジン:Unity
開発マシン:Windws or Mac
【利用技術】
- C#
- Objective-C
- Java
【管理ツール】
- Bitbucket
- JIRA
- Confluence
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
- oVice

応募条件


必須スキル・経験
◎Unityでの開発経験(3年以上)
・モバイル向けネイティブアプリの開発、運用経験
・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験
・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発、運用経験◎Unityでの開発経験(3年以上)
・モバイル向けネイティブアプリの開発、運用経験
・モバイル向けゲームアプリの開発、運用経験
・ゲームエンジンを使用したアプリケーション開発、運用経験
優遇スキル・経験
・リード、もしくはメインプログラマ相当の経験
・Unity UniTask, UniRX, MVPパターンに関する理解
・iOS,Androidネイティブアプリの実装経験
・ソーシャルゲーム等の中規模~大規模開発の知見(MAU15~20万以上が大規模、MAU10万が中規模)・リード、もしくはメインプログラマ相当の経験
・Unity UniTask, UniRX, MVPパターンに関する理解
・iOS,Androidネイティブアプリの実装経験
・ソーシャルゲーム等の中規模~大規模開発の知見(MAU15~20万以上が大規模、MAU10万が中規模)
求める人物像
・未経験領域への挑戦や、新しい技術のキャッチアップが出来る方
・ご自身のスキルアップに継続的に取り組める方
・プロダクトの成長や変化を楽しめる方
・主体的かつ能動的な意識を持って取り組める方
・積極的なコミュニケーションが取れる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~
給与補足
年収 4,000,000 円 -
※スキル、経験を考慮した上で給与を決定します。
勤務地
東京都港区六本木三丁目2番1号 住友不動産六本木グランドタワー24階
当社では原則として出社勤務を基本としております。
ただし、理由によってはリモート勤務を一部認める運用を行っております。
勤務形態や柔軟な働き方に関してご不明な点がございましたら、選考過程でお気軽にご相談ください。
※制度や方針については、事業状況や社会情勢に応じて変更となる可能性があります。
勤務時間
フレックス制(コアタイム:11時~17時)
▼残業
ピーク時:月30時間程度
※時期によって前後する場合はございます
福利厚生
【法定福利/慶弔/介護関連】
・社会保険完備(労災、雇用、年金、健康)
・介護休業制度(実績あり。雇用形態により一部制限あり)
・産休育休制度(男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり)
・慶弔休暇見舞金制度 ※

【勤務/通勤/在宅/財産形成関連】
・私服通勤可(部署により異なる)
・交通費支給(月上限5万円まで、日額の上限あり)
・退職金制度(正社員のみ)

【職場環境/業務/自己啓発関連】
・置き菓子(オフィスファミマ)
・FamilyDay
・社内カフェ(一部の拠点のみ)
・喫煙室あり、「喫煙専用室」「加熱式たばこ専用喫煙室」双方設置


【エンジニアの方対象サポート制度】
※詳細は面接にて弊社社員へお尋ね下さい。
・社員交流会
・勉強会やカンファレンスの参加費用負担
・資格受験費用負担

合同会社EXNOA


オンラインゲーム事業、その他

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合同会社EXNOA

プロデューサー

ゲーム・IPプロデューサー/COO室

「ポジション概要」
グループの中核企業であり、会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォームを運営する当社にて、プロデューサーとしてゲームの企画・開発を担うポジションです。
「募集背景」
当社では自社タイトルへの投資を積極的に行っており、自社スタジオでの内製及び外部ディベロッパーとの協業によって年間5~10本の新規ゲームタイトルのパブリッシングを行っています。
プラットフォーム内の既存ユーザーにより楽しんでいただくための新たなゲームタイトルの企画・開発に加え、新規ユーザーを外から呼び込むためのチャレンジを継続的に行っており、提供デバイスやフォーマット、ゲームジャンル、展開地域も様々です。
また、ゲーム開発が一層複雑化する昨今において、よりクオリティの高いゲームを開発するための独自の仕組みや体制、外部パートナーを巻き込んだエコシステムの構築に注力しています。
今後は既存IPへの投資やオリジナルIPの新規創出にも一層注力していく考えで、ゲームに限らずコミックや小説、舞台、アニメなどメディアミックスを通じた種まき・育成も積極的に行っていきます。 以上を踏まえ、プロデューサーとして、新規のオンラインゲームやメディアミックス、オリジナルIPの企画・開発の責任を担っていただける方を募集いたします。
【合同会社EXNOA】
https://dmmgames.co.jp/
「業務内容」
・新規ゲームタイトルやメディアミックス、オリジナルIPの企画・開発
・外部ディベロッパーやクリエイターとの協業座組の組成、契約締結
・プロジェクト予算の策定と管理 ・開発フェーズにおけるプロジェクトマネジメント
・社内外におけるリソースマネジメント ・マーケティング戦略の策定(専任チームとともに)
・運用フェーズにおける予実管理、課題分析、ユーザー施策の企画 などを想定しています。
スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整させていただきます。

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合同会社EXNOA

ゲームプランナー

女性向けゲームのリードプランナー/伊藤スタジオ本部

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
本求人の部署である、伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
部署では、一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中で、主に「成人向け要素も含む女性向けゲーム」の領域を担当しています。
PC/スマートフォンのブラウザおよびアプリゲームを取扱い、外部の開発パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく部署です。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※男女向けを問わず、成人向けコンテンツに触れることもございます。
■具体的な業務
・パブリッシング戦略の策定と実行
・マーケティング・プロモーションの統括
・開発チームとの連携・プロダクト改善
・事業計画・予算管理
・外部パートナーとの連携 等
「ポジションの魅力」
部の基本スタンスとして「役職ではなく役割」で業務をお願いしていますので、
「リードプランナー」の役割における裁量は十分にご発揮いただけます。
ご経験を重ねていく中で、部内での企画領域の責任者(ディレクター)やマネジメントをお願いするケースも想定しています。
いずれの場合も、開発パートナーや社内の連携とともにご自身も成長しやすい環境です。
「仕事のやりがい」
メインミッションは「成人向け要素も含む女性向けゲーム」の立ち上げと成功までの推進です。
EXNOAだからこその市場に本気で挑むお仕事です。
ゲーム市場において「新しい領域」がほぼ枯渇した中で、その領域での成功を一緒に作り上げていきます。
好奇心や開拓者精神に富み、完遂するまで諦めない粘り強い方、にオススメです。
特殊な市場への挑戦として、関わるメンバー1人1人の熱量も尊重して業務をお任せしています。
「業務環境」
メンバー:6名+兼務1名
(プロデューサー1名、ディレクター2名、プロジェクトマネージャー1名、アシスタントプロデューサー2名、本部との兼務ディレクター1名)
残業は月によって凹凸がありますが、「有給休暇の取得」や「コアタイム内での勤務時間の調整」は自由な風土です。

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合同会社EXNOA

営業

商品企画営業/スクラッチ事業部_IPビジネスグループ

事業概要
■DMMが展開する60以上のサービスの中でエンターテインメント&EC本部では、
エンタメコンテンツを中心に複数事業を展開しています。
今回の募集ポジションは業界最大規模のオンラインくじサービス「DMMスクラッチ」の
作品の新規開拓、商品企画から製造管理までの業務を担当する商品企画営業ポジションの募集になります。
▼DMMスクラッチ
https://scratch.dmm.com/
<DMMスクラッチ取り扱いジャンル一覧>
▼ライセンス商材
アニメ/漫画/YouTuber/VTuber/アイドル/タレント/2.5次元舞台/アーティスト
募集背景
ライツ事業部/スクラッチグループでは、アニメ・漫画・ゲームを中心としたキャラクターグッズの制作・販売を行っています。
昨今のオンライン需要の高まりを受け、DMMスクラッチは高い成長率で拡大しているビジネスの一つです。
さらなる売上の拡大をミッションとして、商品企画営業担当を募集します。
現状の展開に捉われず、多角的なコンテンツ展開をするにあたり、常に新しい商品や流行などをリサーチし、
“売れる商品”を企画してくれる新たなメンバーを募集します。
業務内容
ライツ事業部/スクラッチグループでは、1枚から購入できるはずれなしのオンラインくじサービス「DMMスクラッチ」の企画/運営を行っており
今回のポジションでは、キャラクターグッズの企画立案から、制作・納品まで一連の業務をお任せします。
また、DMMスクラッチでしか手に入らないオリジナル商品やブランドを企画・考案していただたり、
商品の企画から納品までトータルで携わることができるので、ただ作るだけではない大きな裁量権があります。
近年はアニメ・漫画だけではなく、音楽アーティスト・スポーツチーム・Youtubeクリエイターなどジャンルを広げており、
ご経験によっては複数ジャンルの仕事に携わることが出来ます。
▼具体的には・・・
・版権元とのライセンス交渉を行い、商品化の許諾を獲得
・キャラクターグッズの企画・制作の進行管理
・商品展開のスケジュールと製造・コスト管理
・販売広告のディレクション業務
・許諾契約書や申請依頼などの管理業務
など
ポジションの魅力
①裁量の大きさ
作品の開拓から、企画、製造まですべて行っていただきますので、1つの案件をプロデュースしていただきます。商品作りに一気通貫で携われるのがこのポジションの魅力です。
※未経験領域は上席社員が伴走しながら伝達いたします。

②得意分野を活かしエンターテインメントに携われる
アニメ、漫画、2.5次元のコンテンツを中心に商品展開してますが、新規ジャンルへの開拓も積極的に行っています。
自分の得意分野を活かし、新しいコンテンツを生み出すことができます。

③DMMならではの規模でチャレンジできる
取り扱い商材が幅広いため、1つの商材/タイトルだけではなく様々なジャンルに挑戦可能です。DMMのブランドを活用し様々なジャンルに挑戦が可能です。

④残業は少なめ
何かと忙しいこの業界ですが、当社では月間残業時間は20H以下となっております。好きを仕事にしつつライフワークバランスも重要視できます。
チーム体制
??スクラッチグループ:16名
└営業:5名
└業務サポート:5名
└商品企画営業:4名
└マーケティング担当:2名
??男女比1:1
??年齢:20代後半~30代前半

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株式会社WFS

ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア (クライアント)

ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。

・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築

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ソレイユ株式会社

インフラエンジニア

サーバープログラマー

自社オリジナルIPのハイエンド3Dアクション多人数オンラインゲーム『Project EDO』の開発のため、サーバーチーム立ち上げメンバーを募集しています。
【業務内容】
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討、構築
・サーバーに関するコンサルティング業務
・サーバーチームの構築、立ち上げ 等

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

インフラエンジニア

インフラエンジニア

コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。

制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。

システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。

<具体的な業務内容>
次世代制作環境整備
ゲーム制作に使用する開発環境やクラウドサービスをゲーム制作スタッフと話し合いながら導入推進していく業務です。先進的なツールやサービスを評価選定、環境構築しゲーム制作現場へ提供していきます。

・制作スタッフとの要件ヒアリング
・VDIやCASB、CICD等の業務・制作支援ツールの選定とPOC
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・システム導入に関する支援、初期環境準備

オフィスネットワーク環境整備/運用
オフィス内及び拠点間ネットワーク環境を整備/運用していく業務です。2020年より新しい制作拠点であるコナミクリエイティブセンター銀座が竣工し、新設したオフィスネットワーク環境の管理運用及び改善活動を行います。

・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・運用手続き自動化提案、実装
・運用機材のクラウド化提案、導入
・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用(広く運用保守)
アラート発生時、ログ調査+処置

共通機能サーバーに関して、アラート監視及び障害対応を行う業務です。
・アプリケーションログの調査、不整合影響調査
・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など
・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡

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