企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

合同会社DMM GAMES・メイン画像
合同会社DMM GAMES
東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー24F
オンラインゲーム事業、その他

ゲームで世界中の大人に興奮を


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DMMGAMESプラットフォームの開発、運営やオンラインゲームタイトルの開発、運営、パブリッシングを行っております。

DMM.comのサービスの柱として多くのユーザーにご利用いただけるゲームとゲーム環境を提供しています。

企業データ


設立日
2017年12月
代表者
片岸 憲一
資本金
1,000万円
本社住所
東京都港区六本木3-2-1住友不動産六本木グランドタワー24F
企業URL
https://dmmgames.co.jp/

実績紹介


刀剣乱舞-ONLINE-

刀剣乱舞-ONLINE-

戦国プロヴィデンス

戦国プロヴィデンス

文豪とアルケミスト

文豪とアルケミスト

FLOWER KNIGHT GIRL

FLOWER KNIGHT GIRL

基本無料のソーシャルゲームから本格オンラインゲームまで豊富なラインナップ

どんな企業?


パブリッシャー ディベロッパー 新規事業 オフィスがキレイ 周辺にランチ充実 福利厚生充実

どんな開発?


スマートデバイス PCゲーム RPG アクション シミュレーション 恋愛ゲーム 18禁 カジュアルゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム

関連動画紹介


刀剣乱舞-ONLINE- オープニングムービー
文豪転生シミュレーション『文豪とアルケミスト』PV第2弾
『FLOWER KNIGHT GIRL』オープニングムービー

AVAILABLE JOBS
合同会社DMM GAMESで現在募集中の求人情報

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合同会社DMM GAMES
その他

【GAMES】版権企画/営業部/営業(アダルトゲーム)

【企画営業】
アダルトPCゲームをダウンロード販売するサービスにおける企画営業をお任せいたします。

・商材を取り扱わせて頂くための提案営業や販売後のフォローなど、メーカー対応全般
・販売施策の立案、実施
・コンテンツの販売予測、試算
・サイト改修の立案、実施
・新規サービスの立案、実施
・売上集計、データ集計、分析


お客様はゲームメーカー様です。

契約形態はレべニューシェアが中心です。

新規開拓営業はほとんどありません(業界のメーカー様とはほぼお取引がある状態です)

ですので、「御社のこのゲーム、DMM独占で配信販売させて下さい」という深耕営業や、「新しいゲームを御社とDMMのコラボで一緒に作りませんか?」という提案、はたまた「御社のこのゲーム、Androidアプリでも展開しませんか?」「遊び放題サービス(サブスクリプション)で旧作を配信して新作の単品販売を伸ばしませんか?」「海外でも配信販売しませんか?」といった、DMMが持っているプラットフォームを最大限に活かせるような様々な提案をして頂きたいです。


【魅力】
決まりきったやり方は無く、また任される範囲が広い為、ゲームの販売方法や売上UP施策など、幅広いスキルが学べることや自分独自の販売方法が実現できるのが魅力です。

ただ営業だけやっててくれれば良いとは考えておりません。

また、例えば「サブスクリプションサービスを導入するのはどうか」といった新サービスの企画なども行えます。

慣れてくれば徐々に大きく決裁権をお渡ししますので、自由に戦略的にやって頂きたいと考えております。

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その他

【GAMES】版権企画/営業部/営業(PCゲーム)

PCゲームをダウンロード販売するサービスにおける企画営業をご担当いただきます。

・商材を取り扱わせて頂くための提案営業や販売後のフォローなど、メーカー対応全般
・販売施策の立案、実施
・コンテンツの販売予測、試算
・サイト改修の立案、実施
・新規サービスの立案、実施
・売上集計、データ集計、分析

※PCブラウザゲームやソーシャルゲームではなく、PCにインストールして遊ぶタイプのゲームソフトです。


お客様はゲームメーカー様です。

契約形態はレべニューシェアが中心です。

「日本のSteamになる」をスローガンに、世界規模のゲームプラットフォームを目指し、国内、海外のゲームデベロッパーやパブリッシャーをお客様に、提案、交渉をして、コンテンツをDMMプラットフォームで展開させるお仕事です。

「このゲーム、DMM独占で配信販売させて下さい」という深耕営業や「新しいゲームを御社とDMMのコラボで一緒に作りませんか?」という提案、はたまた「遊び放題サービス(サブスクリプション)で旧作を配信して新作の単品販売を伸ばしませんか?」や海外の人気タイトルについては「日本のパブリッシングをDMMでやらせてもらえませんか?」といった、DMMの持っているプラットフォームを最大限に活かせるような様々な提案をして頂きたいです。

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合同会社DMM GAMES
アートディレクター

【GAMES】東京スタジオ/アートディレクター

独自開発(内製)タイトルのソーシャルゲーム、ブラウザゲームのアートディレクション。

ゲーム開発において、企画内容に合わせた世界観の構築、キャラクターデザイン等、ビジュアル面の根幹を構築いただくポジションです。

プロデューサー、ディレクターと連携し、0から1を創出して頂きます。

イメージボードやVコンなどを制作し、デザインコンセプトを固め、UIやエフェクト、イラストなど、実際にゲーム内で使用されるビジュアル全般のクオリティコントロールまで携わって頂きます。

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合同会社DMM GAMES
UI/UXデザイナー

【GAMES】東京スタジオ/UIデザイナー

独自開発(内製)タイトルのソーシャルゲーム、ブラウザゲームのUIデザイン。

ゲーム内におけるUIのデザインをご担当頂くポジションです。

マイページをはじめ、キャラクター/アイテム選択画面、スキル発動ボタンやHP・MPゲージなどの配置や動きを考え、設計し、デザインして頂きます。

いかにゲームの世界観に沿ったデザインであるかが重要であるのと同時に、ユーザーが何度も何度も操作する部分ですので、操作の快適さや心地よさも重要となってきます。

開発初期から設計、デザインに携わることができますので、ご自身のアイデア、考えをゲームに盛り込む事が可能です。

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合同会社DMM GAMES
その他

【GAMES】企画営業本部アライアンス部/アライアンス営業(ハイレンジ/メンバー)

【ハイレンジ】
事業を立ち上げるための主役として事業自体を牽引していただきます。

具体的には、ゲームプラットフォーマーとパブリッシャーの立ち位置を利用し、ビジネスを最大化するための新規事業開発や既存アライアンスの強化をお任せします。

具体的には・・・
・DMM GAMESプラットフォームを利用した新規案件の創出、事業開発
・ゲームプラットフォーマーならではの事業戦略の立案および実行
・国内/海外ゲーム会社とのコネクション構築
・ゲームパブリッシャーへの協業提案
・ゲームタイトルのリリースマネジメント


【メンバー】
各ゲームパブリッシャーさまへの協業提案。
・提案資料の作成、提案に必要な分析(過去の近しいゲームタイトルの実績などから、売上予測を立てたり等)
・リリース前後のマーケティング戦略立案(大きな規模のものから広告バナーのABテストのようなものまで)
・契約締結業務

ゲームタイトルのリリースマネジメント。
・社内のシステム部と連携し、リリースまでのスケジュールを含めた管理(同ジャンルの新しいゲーム同士のリリースが被らないようにしたりも含め)

アフターケア(クオリティ管理)。

※プロモーション等も業務の範疇ではございますが、企画営業的な動きが中心になります

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合同会社DMM GAMES
その他

【GAMES】OLG開発本部/開発推進チーム/エンジニア教育

DMM GAMES内製チームであるゲーム開発本部に属する、エンジニアとデザイナーそれぞれに対する『業務標準化/教育/ナレッジマネジメント/R&D』等を担うチームです。

増強のため増員募集となります。

・新卒、中途向けにゲーム開発に関してや社会人基礎に関する教育(ゲーム開発については、インフラの構築、ゲームサーバーの開発方法について教育を行う)
・資料の作成、業界の最新情報を幅広く集め社内勉強会等の企画、実施

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合同会社DMM GAMES
プロモーション

【GAMES】企画営業本部プロモーション部/「刀剣乱舞-ONLINE-」プロモーション担当

「刀剣乱舞 -ONLINE-」のプロモーションを全てお任せします。

・オンラインゲームのコンテンツプロモーション戦略の策定~実施
・各施策実施後の効果測定やデータ分析業務
・プロモーション活動に関わる社内外の工程管理や調整業務
・メディア向け宣伝資料制作、メディア対応
・メディアプランニング、ユーザー動向、市場、競合など各種分析
・プロモーション領域におけるROIの最大化

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合同会社DMM GAMES
プロモーション

【GAMES】企画営業本部プロモーション部/女性向けタイトルプロモーション担当

女性向けゲームのプロモーションを全てお任せします。

・オンラインゲームのコンテンツプロモーション戦略の策定~実施
・各施策実施後の効果測定やデータ分析
・プロモーション活動に関わる社内外の工程管理や調整
・メディア向け宣伝資料制作、メディア対応
・メディアプランニング、ユーザー動向、市場、競合など各種分析
・プロモーション領域におけるROIの最大化

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合同会社DMM GAMES
ディレクター

【GAMES】ゲーム企画本部/ゲームディレクター

DMM GAMES(独自プラットフォーム)、AppStore、GooglePlay向けブラウザゲーム、ソーシャルゲームのディレクション業務です。

可能性のある方にはすぐに裁量大きくお任せいたします!

・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝

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合同会社DMM GAMES
プロデューサー

【GAMES】ゲーム企画本部/ゲームプロデューサー

DMM GAMES(独自プラットフォーム)、AppStore、GooglePlay向けブラウザゲーム、ソーシャルゲームのプロデュース業務です。

可能性のある方にはすぐに裁量大きくお任せいたします!

・新規タイトルの企画~立上げ
・他社SAPとのタイアップ
・計画立案(短期、長期の予算策定・戦略立案)
・契約書の締結
・売上げの確保(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保する)
・コスト管理
・プロジェクト管理、推進
・リソースマネジメント

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合同会社DMM GAMES
WEBエンジニア

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFデザイナー/フロントエンドエンジニア

日本最大規模のゲームプラットフォーム 「DMM GAMES」のフロントエンドエンジニアを募集!

HTML/css/javascriptを使用したwebサイトの構築を担当します。

大規模プラットフォームのフロントエンド設計及び管理や 、小・中規模のサイト・ページ制作に携わり、デザイナーと相談し細部に渡ってページのギミック・アニメーションなどを実装します。

Gitを使用したバージョン管理にはBitbucketを使用し、gulp/webpackを使用して効率的に開発作業を行います。

作業マシンのOSやエディタの指定もなく、好みの環境で作業することが可能です。

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合同会社DMM GAMES
WEBデザイナー

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFデザイナー/Webデザイナー

日本最大規模のゲームプラットフォーム 「DMM GAMES」のWebデザイナーを募集!

Webアプリ、WebサイトのUI設計、デザインを担当します。

情報の整理から使いやすいUIの設計、美しく感じられるビジュアルの制作及び監修、 アニメーションなどを利用したギミック・演出の提案まで幅広く行います。

他チームとコミュニケーションを取り、提案を交えつつ業務を進行します。

プロジェクトの初期から関わりユーザビリティを重視した情報設計・ワイヤーフレームの作成を行うこともあります。

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合同会社DMM GAMES
インフラエンジニア

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームインフラエンジニア(サーバーサイド・ネットワーク)

・DMM GAMESのゲームプラットフォームのオンプレミス(物理、仮想)、プライベート、パブリッククラウドのサーバ群に対する設計、構築、運用、管理
・サーバ用各種ミドルウエアをはじめとする技術要素の検証、選定やトラブルシューティング
・部内外へのインフラ関連の技術支援
・DMMグループ内インフラ部門との連携、共同作業
・外部協力会社との折衝、協業
・各種セミナー、勉強会への企画、参加、社内へのフィードバック

他、プラットフォームインフラに関わる広範な業務がございます。

適性や希望に合わせて担当範囲を決定しております。

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合同会社DMM GAMES
プロデューサー

【GAMES】ハイレンジポジション/ゲームエグゼクティブプロデューサー(国際事業本部)

海外、特に中華圏へのゲーム展開するソーシャルゲームの営業、ディレクション、プロデュース業務他。

・他社SAPとのタイアップ
・計画立案(短期、長期の予算策定・戦略立案)
・売上げの確保(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保する)
・コスト管理
・プロジェクト管理、推進
・リソースマネジメント

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合同会社DMM GAMES
プロデューサー

【GAMES】ハイレンジポジション/ゲームプロデューサー(第零企画部)

株式会社DMM.comの運営するプラットフォームで展開するソーシャルゲームの営業、ディレクション、プロデュース業務他。

・新規タイトルの企画~立上げ
・他社SAPとのタイアップ企画
・計画立案(短期、長期の予算策定・戦略立案)
・契約書の締結
・売上げの確保(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保)
・コスト管理
・プロジェクト管理、推進
・リソースマネジメント

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合同会社DMM GAMES
人事

【GAMES】経営企画室/人事(採用)責任者

採用という形で、現社員800名超のDMMGAMESの経営の一翼を担って頂きます。

・経営に寄り添った形で採用計画、人員計画を立案
・役員、部長陣とのコミュニケーションの中で、事業全体や各部署の課題を吸い上げニーズを把握し、採用ターゲットや採用手法、人数等を提言
・新規採用手法の企画検討
・既存採用手法の改善

ゆくゆくは教育・研修や制度設計等、人事全般任せることも想定しております。

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合同会社DMM GAMES
その他エンジニア

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFエンジニア

ご希望、適性を判断し、下記いずれかの業務にあたって頂きます。

【DMM GAMES サイトの開発】
1840万人以上の会員を抱える「DMM GAMES」のサイトはゲームが探せる・プレイできるだけでなく、アバター、コミュニティ、チャットなどゲーム会員に向けた多様なサービスを展開するプラットフォームです。

【新技術の検証・導入や高負荷対策】
ゲーム事業の急成長は常に高負荷、高トラフィックとの戦いでもあります。
その中で、様々な技術を常に検証・導入し続けています。

【ゲームデベロッパー向け機能の開発】
ゲームに各種機能を提供するSDKやAPI、ゲーム管理機能など、ゲームデベロッパー様向けの機能の開発です。
主なユーザはゲームの開発・運営に携わる方々であり、安定性はもちろん、開発のし易さやユーザビリティも重要です。

【多様なゲームプラットフォームの開発】
上記の他にも、
・英語圏/中華圏向けのプラットフォーム
・PC用ダウンロードゲームのECサイト
・Androidゲーム向けのDMM GAME STORE、PCゲーム向けのDMM GAME PLAYERといったプラットフォームアプリケーション(ネイティブアプリ)
など、サービス面、技術面で多彩なプラットフォーム展開をしています。

【進化し続けるプラットフォーム】
これらのサービスは一度作って終わりではありません。
自分たち自身で維持発展させていくシステムのコードはレビューとリファクタリングが大変重要です。
また、クオリティ、開発量、開発スピードを追求するべく常に技術更新やシステムリプレイスに取り組んでおり、従来のモノリシックなアプリケーションから脱却するべくマイクロサービス化に取り組んでいます。

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合同会社DMM GAMES
サーバーエンジニア

【GAMES】国際事業本部/バックエンドエンジニア

バックエンドエンジニアをご担当いただきます。

・DMMタイトルの英語/中国語版へのローカライズ開発、運営
・各国のKPI、コンテンツ事情を考慮し、海外マーケットに合わせたゲーム運営
・グローバル版オリジナル機能の設計、及び開発
・国内版開発元との技術的なコミュニケーション
・国内版新規機能の取り込み
・障害発生時のリカバリー対応

【使用技術】
サーバサイド言語
・PHP(ZendFramework、CodeIgniter、Laravel)
・Python
・NodeJS

クライアント言語
・cocos2d-JS
・UNITY
・HTML+Javascript
・ANDROID

ミドルウェア
・Apache
・NGINX
・MySQL
・Memcache
・REDIS

インフラ
・AWS
・GCP


【セールスポイント(ポジションの魅力)】
・開発レイヤー別で担当部署が分かれていないので、やる気次第で、クライアント、サーバーサイド、インフラ何でも担当可能
・インフラ構築技術を含めた、フルスタックエンジニアを目指せる環境
・多種多様な設計思想のシステムに携ることができる
・複数のタイトルを扱うので、経験できる言語、ソフトウェアが多い

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合同会社DMM GAMES
その他エンジニア

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFエンジニア(スペシャリスト)

ゲームプラットフォームのシステム全般にわたり、ポリシーを決め、設計、実装して頂きます。

・高い堅牢性、スケーラビリティ、パフォーマンスを追及するシステム構築、実装のリード
・アーキテクチャ決定やプロダクト選定(またはそれらの支援)
・設計や実装方針の策定、それらの開発チームおよび設計、実装への浸透
・一部の重要なコンポーネントについての自身での設計、実装
・継続的な事業拡大とサービス品質向上のための、システムの課題抽出と解決


【現状の使用技術(参考例)】
※一例のため、システムによって異なります

・サーバサイド:PHP, Laravel, Lumen, Python, CentOS, Nginx, Apache, MySQL, Redis Cluster, Memcached, MongoDB, Hadoop/Hive/Impala(CDH), RabbitMQ, Q4M, etc.
・AWS:EC2, RDS, Lambda, DynamoDB, Kinesis, etc.
・クライアントサイド:Java, Unity, Cocos2d-x, AdobeAir, Objective-C, Javascript
・DevOps:Jenkins, CircleCI Enterprise, Bitbucket, GitHub Enterprise, Docker, Fluentd/Elasticsearch/Kibana(Log), Slack, Chatwork, etc.

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アートディレクター

【GAMES】OLGゲーム企画本部/アートディレクター

DMM GAMESが運営するプラットフォームで展開するソーシャルゲーム、PC/スマホブラウザゲームやスマホアプリゲームのUI/UXデザイン、バナー、訴求画像の作成をご担当いただきます。

・アイコン、スクリーンショット等のアプリ素材の制作
・ロゴ、イベントタイトル等のグラフィックデザイン
・グラフィック、デザインの方向性や仕様決め
・ワイヤーフレーム資料作成
・各工程でのクオリティ管理、修正指示
・制作進行管理
・社内との折衝、コミュニケーション

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合同会社DMM GAMES
ディレクター

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFディレクター(ハイレンジ/メンバークラス))

・プラットフォーム共通機能(課金、ユーザ登録等)やユーザー向けコンテンツ(チャット、アバター等)の要件定義、設計、進行管理、品質管理
・新機能追加の企画立案
・業務フロー策定
・サービスリリース後の数値分析や改善施策


本ポジションはゲームタイトル、ゲームコンテンツを開発するディレクションではございません。

ゲームを配信するWebサービス(DMM GAMES)の開発ディレクションです。


業務内容自体はハイレンジ、メンバークラスほぼ同様です。

ハイレンジは海外の会社とのやり取りが必ず発生し、また案件(プロジェクト)の難易度が規模、技術面共に高くなります。

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合同会社DMM GAMES
ディレクター

【GAMES】国際事業本部/ゲームディレクター(中華圏/北米)

DMM及びNUTAKUで配信するためのゲームをローカライズし、運用するチームにて、ゲームディレクションをお願いします。

・日本ゲームの海外版(中華圏/北米)ローカライズ開発、運用のディレクション
・海外ゲーム(中華圏/北米)の日本版ローカライズ開発、運用のディレクション
・KPIを意識したゲーム運営、データ作成
・社内調整
・取引先折衝

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合同会社DMM GAMES
その他

【GAMES】企画営業本部アライアンス部/プロジェクトコーディネーター

DMM GAMESのゲーム事業のビジネス開発、リスクマネジメント。

今回募集いたします当ポジションは、部がプロジェクトを進行させる中で、クライアントと社内部署(経理・法務・プロデューサー・プラットフォームチーム等)との間に入り、ビジネス開発(収益系、法対応系)やリスクマネジメントをご担当頂くポジションです。

やり取りは社外より社内との方が多いです。

【具体的には】
・ビジネス開発(収益系):「この契約内容で利益が出るのか。事業として成り立つのか」等の確認
・ビジネス開発(法対応系):クライアントとの契約調整(資金決済法や景品表示法など含め)
・リスクマネジメント:タイトル受け入れ時、運用時において起こり得る各種調整、取りまとめ

上記業務がメインになりますが、部署概要欄に記載した通常アライアンス業務にもあたっていただきます。

入社後の流れ:現在の当ポジション担当者と協業しOJTを通して、徐々に仕事をおまかせしていく流れになります。

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その他プロデューサー

【GAMES】ゲーム企画本部/IPコンセプター

IPコンセプターは、ゲーム企画の骨子・世界観制作を軸にして、プロデューサーのサポートや新規IPの創出を行っています。

プロジェクトの増加に伴い、アシスタントを募集します。

いずれは中核的業務を担ってもらいたいと考えています。

・コンセプト制作
・ゲームデザイン
・キャラクターデザイン
・ガジェット/背景デザイン
・プロット制作
・シナリオ制作
・企画書制作

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合同会社DMM GAMES
プランナー

【GAMES】企画営業本部プロモーション部/プロモーションプランナー

新規ゲームタイトルを年間60~80タイトルリリースしているDMMで、パブリッシャーだけでは経験できない、巨大プラットフォームを使った市場展開をしてみませんか?

ゲームPRの為の、プラン立案、予実管理、クライアント選定~運用をお任せします。

例えば……

・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案や企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査や分析、競合企業やサービスの調査、分析 
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画や立案、実行


【他社にはない強み】
パブリッシャーである場合、リリースは年に数本~多くても十数本程度ですが、DMMはプラットフォーマーでもあり何十本とリリースがありますのでプランナーとして打席に立てる数が断然多いです。

つまりそれは短期間での経験値の量=成長に繋がります。

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合同会社DMM GAMES
その他プロデューサー

【GAMES】企画営業本部プロモーション部/コラボ推進プロデューサー

ライセンスアウトではなくライセンスインの動きになります。

他社の版権物(IP)の権利許諾を頂き、DMMにてパブリッシングしているゲームとのコラボを実施いたします。

【具体的には】
・IPに関するあらゆる情報収集(○○というIPが流行っている、いついつアニメ化/映画化される等)
・版元、IPホルダーと接触を図りながら様々な可能性を模索
・情報を企画部(ゲームプロデューサーサイド)に発信や提供し、DMMのゲームタイトルとのコラボを提案
・版元、IPホルダーへの企画提案、渉外

コラボ対象はIPはもちろんのこと、極端に言えばファッションブランドや大手飲食チェーンなどでも可!

アニメ・ゲームとのコラボに留まらない、自由度の高いコラボ企画が可能です。


【契約締結後について】
実装フェーズやリリース後の版元とのコミュニケーション全般をお願いしますが、業務の最適化の中で関わらないようになる可能性もあります。

効果のフィードバックには入ってもらいます。

(一例)コラボ確定までの流れのイメージ
・市場調査(コラボ先の策定)

・良さげなコラボ案件をゲームプロデューサーやマーケティング担当へ社内提案。その後、費用対効果、ゲームの世界観、実装イメージ、契約条件などを彼らとすり合わせ

・すり合わせたものを元に版元へ提案

・ライツ部(DMMにある別部署)へ契約締結業務を依頼、契約締結までの調整

・実装フェーズやリリース後における版元とのコミュニケーション全般

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その他

【GAMES】中国事業本部/中国営業(中国語)

中国ゲーム市場への営業、それに付随する全ての業務。

ゲームの新規企画から携わることも可能です。

・協業、出資先の選定
・契約締結にむけての社内調整、申請
・契約締結後の運用(ゲームディレクターとの社内折衝)
・契約に基づいた、経理対応(外部、社内折衝)
・版権営業(作家、イラストレーターetc)
・コラボ営業(異業種コラボの提案)
・データ分析(売上/KPI分析)

※将来的には中国支社常駐の可能性もございます
※お一人での出張が非常に多いです
※R18コンテンツ取扱いあり

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