ゲームプログラマー・ガンホー・オンライン・エンターテイメントの求人情報

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求人ID: 39526

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲームプログラマー

ゲームプログラマー


600万円~600万円

業務内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。
【スマートフォンタイトル】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・C/C++/Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・C♯を用いたUnityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
【コンシューマータイトル】
・ゲーム開発のプログラム全般、シェーダープログラム、コンピューターシェーダーの開発
・Maya、3DMAXのプラグイン、ツール開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応
応募要件
▼必須要件
・開発経験(プログラム開発経験)
※C、C++、C#(プログラミング言語)による開発経験
※コンシューマタイトルは実務経験無しでも可(学校で勉強された方)
※ゲームジャンル不問
▼歓迎要件
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
・マネージメント経験
・コンシューマ及びPCオンラインゲーム開発経験
<スマートフォンタイトルのみ>
・スマートフォンアプリ開発経験
・Unityを利用した開発経験
その他
▼応募方法について
スマートフォン又はコンシューマゲームのいずれかご希望がある場合のみ「備考」に
その旨をご記入下さい。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~600万円
給与補足
応相談
経験・能力等を考慮の上、決定します。
■給与形態:年俸制(分割回数12回)
年俸 6,000,000円の場合の月額例:基本給326,989円、職務給173,011円
※職務給(固定残業代)については、月60時間相当分を支給。
超過分は別途支給。
※上記のほか、業績等に応じて年末にインセンティブ支給の実績あり。
■昇給:年1回(昇給率は業績及び成果によります)
勤務地
東京都千代田区丸の内パシフィックセンチュリープレイス丸の内
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
<就業場所(勤務地)の変更の範囲>
会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)へ変更する可能性があります。
勤務時間
所定労働時間7時間
(10:00~18:00※内、1時間休憩)
休日・休暇
土日祝休み、年末年始休暇
福利厚生
以下URL(福利厚生・休暇制度)を参照下さい。
https://www.gungho.co.jp/jp/recruit/welfare.html以下URL(福利厚生・休暇制度)を参照下さい。
https://www.gungho.co.jp/jp/recruit/welfare.html
その他
屋内原則禁煙(喫煙室あり)

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社


スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信/コンソールゲームの企画・開発・販売/PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

ディレクター

運営ディレクター

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業務内容
オンライン対応のスマートフォンゲームの継続開発・運営を担当して頂きます。
・事業計画および売上目標管理、方針策定、年間スケジュール作成等の事業全体管理
・運営コンテンツの維持・向上、ゲーム内イベント・システム・施策のディレクション
・チーム内タスク・進捗管理
応募要件
▼必須要件
・オンライン対応コンテンツの継続開発・運営経験
・PCオンラインまたはスマートフォンのオンラインコンテンツについて、
運営リーダーとして売上管理・継続開発、アップデート・ゲーム内イベント
実装等について、自ら企画立案・管理・折衝・調整・実行した経験
・オンラインコンテンツについて、どのような運営方法で売上を伸ばすかを
考え、実践してきた経験
▼歓迎要件
・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームコンテンツの運営経験(PCオンライン、スマートフォン問わず)
・社内外の開発チームおよび開発会社との渉外担当経験
・プロジェクトマネジメント経験
その他
▼応募要件の補足
・オンラインコンテンツ運営は、他の経験を活かしづらい職種となりますので
経験者のみを対象とさせて頂きます。
・開発者(ディレクター)から、オンラインコンテンツの継続開発・運用経験を
持つ場合は経験者とさせて頂きます。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

マーケティング

マーケティング担当(宣伝)

業務内容

自社ゲームタイトル(スマートフォンゲーム又はコンシューマーゲーム)のWEB広告業務を担当いただきます。

<具体的な業務内容>
・WEB広告出稿の運用・調整およびオペレーション業務
・各種施策/広告出稿に対する効果測定およびデータ分析
・WEB広告クリエイティブの進行管理
・SNSを活用したプロモーション活動
・メディア向け宣伝資料制作、メディア対応
・社外関係者との折衝業務全般
・事業計画に基づいたプロモーションプランの企画立案、実施
・アプリ内広告の運用及び調整

【その他】
▼入社後の業務イメージ
ご経験に応じて、まずは先輩社員とともに業務を進めながら、業務全体の流れを把握していただきます。将来的には、ゲームタイトル全体を俯瞰した企画立案・実施を担当していただくことを期待しています。

▼ 担当としての魅力
マーケティング部門では、WEB広告をはじめ、CM/OTT、イベント、PRなど幅広い業務を行っています。その中でも、WEB広告担当は施策の結果を数値として把握できる点が大きな魅力です。自身で企画・提案した施策を実行し、ユーザーの皆様に“グッとくる”企画となった場合には、その反響をダイレクトに実感できるため大きなやりがいにつながります。

また、開発チームや運営チームと連携しながら業務を推進できるため、ゲームタイトルの成長に主体的に関与できる点も本ポジションの魅力です。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

ゲームプロモーション

オウンドメディア担当

業務内容
自社ゲームタイトル(スマートフォンゲーム又はコンシューマーゲーム)のプロモーションに関するイベント制作、クリエイティブ業務を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・動画のクリエイティブ制作および進行管理
・イベントの制作および運用、オペレーション業務
・社外との折衝業務全般
・事業計画に基づいたプロモーションプランの企画立案・実施
応募要件
▼必須要件
・基本的なPCスキル
(Excel、Word、PowerPointを用いた資料作成やデータ集計ができるレベル)
・ゲームやエンターテインメントに対する強い興味・関心
※職種未経験からの挑戦も歓迎します!
▼歓迎要件
・動画配信サイト、SNS向けの映像制作経験
・エンターテインメント業界でのイベント業務/クリエイティブ業務経験
▼求める人物像
・社内外の関係者と円滑に連携できるコミュニケーション力
・変化やプレッシャーのある環境でも柔軟に対応できる方
その他
▼入社後の業務イメージ
ご経験に応じて、まずは先輩社員とともにオウンドメディアを活用したゲームタイトルのプロモーション業務全体の流れを把握していただきます。将来的には、オウンドメディア全般のディレクションやプロデュースを担当していただくことを期待しています。
▼ 担当としての魅力
弊社媒体部では、オウンドメディアに関する幅広い制作業務(Webサイト、イベント、動画など)を行っています。その中でも、本ポジションでは各種SNSを活用したプロモーションを行い、多くのお客様の注目を集めながら、ゲームタイトルの魅力を伝えるのはもちろん、自社のブランド価値の向上にも貢献できる点が特徴です。自身が担当した施策で、ユーザーの皆様に“グッとくる”企画となった場合には、その反響をダイレクトに実感できることも、大きなやりがいにつながります。
また、ゲームタイトルの開発チームや運営チームと連携しながら業務を推進できるため、幅広い業務経験を積むこともできる環境です。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

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株式会社マーベラス

その他エンジニア

【ゲーム部門】<開発部>グラフィックスエンジニア

コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般

最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

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プラチナゲームズ株式会社

テクニカルディレクター

【ハイブリッド勤務】グラフィックスプログラマー

業務内容
下記の業務を行って頂きます。
---役割
アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。
---主な業務
●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める
業務内容
(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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-[非公開企業]-コンシューマ系メーカー

ゲームプログラマー

AIプログラマー

・NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する
・AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。

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