求人ID: 42034
応相談
■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、NHNグループ4法人・約600名の経営基盤を担うシェアードサービス機能会社です。
IT・エンタメ領域で多彩な事業を展開するグループ各社に対し、人事・総務・財務・経営企画・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの機能を提供しています。
グループ会社の事業領域が幅広いため、バックオフィス業務でありながら多様な案件・課題に携わることができる一方で、
担当領域を深めながらキャリアを積む環境が整っており、「幅広い業界の経験」と「専門性の深化」を両立できる点が当社の強みです。
規模感のある組織を支えながら、特定分野のプロフェッショナルとして成長したい方に適した職場です。
■一緒に働くチームについて
所属予定のCXチームでは、NHNグループ会社のブランドアイデンティティ構築、社内外の掲示物やイベントなどのデザイン全般、サービス関連のオン・オフラインマーケティング、プロモーションデザインおよび製作などを幅広く担当しています。
内製中心の制作フローのため、戦略・UX・デザイン・実装・改善まで一体して携わっていただけます。
■仕事内容
NHNグループ各社のコーポレート/事業ブランディングに関わる制作物のデザイン制作を担当いただきます。
インハウスデザイナーとしてWEBサイトや商品ページ・バナー等のWEBデザインからパッケージや販促物などの紙媒体制作まで幅広く担当していただき、
自社ブランドの醸成に深く関わることができるポジションです。
・紙媒体およびWEBのデザイン制作
・ブランドのトーン&マナーに沿った制作物のクオリティ担保
・簡易的なディレクション(外部パートナーとの調整等)
ご意向に応じて、将来的にクリエイティブディレクション領域へのキャリア拡張も可能です。
●制作実績
COMICO ART MUSEUM YUFUIN(自社施設ブランディング)
https://www.camy.oita.jp/
https://www.behance.net/gallery/73883109/COMICO-ART-MUSEUM-YUFUIN-VISUAL-IDENTITY-PROJECT?tracking_source=search_projects|NHN+comico&l=1
WE!FAMILY(ファミリーイベント)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000052406.html
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000019.000052406.html
●使用ツール
Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Figma / Adobe After Effects
Microsoft Word / Microsoft PowerPoint / Microsoft Excel など
※書類選考に際し、ポートフォリオをお持ちの方はご提出をお願いいたします。
■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。
【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、NHNグループ4法人・約600名の経営基盤を担うシェアードサービス機能会社です。
IT・エンタメ領域で多彩な事業を展開するグループ各社に対し、人事・総務・財務・経営企画・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの機能を提供しています。
グループ会社の事業領域が幅広いため、バックオフィス業務でありながら多様な案件・課題に携わることができる一方で、
担当領域を深めながらキャリアを積む環境が整っており、「幅広い業界の経験」と「専門性の深化」を両立できる点が当社の強みです。
規模感のある組織を支えながら、特定分野のプロフェッショナルとして成長したい方に適した職場です。
【仕事内容】
カフェの企画運営を担っていただきます。
社内の上長・バリスタと連携しながら、より良い場づくりに継続的に携わっていただきます。
またカフェ業務にとどまらず、所属する総務サービスパートの業務についても積極的に携わっていただける方を歓迎します。
◆店舗運営
・ドリンク作成、提供
・レジ・POS操作、開閉店、清掃・衛生管理、在庫管理・発注業務、記録管理
・機材の日常点検・簡易メンテナンス、備品管理
◆社内コミュニケーション活性化
・社内ポータル・店頭を活用したプロモーション業務
・社内コミュニケーション企画立案・実行(月1件程度)
◆その他、会社運営に関わる総務業務
カフェ内で運営するライブラリーやお弁当の配布に関しても、よりよい企画の立案~改善や運営を担当いただきます。
※カフェ営業時間:9:00-18:00
※フレックスタイム制適用ポジションです。
コアタイム:11:00~15:00、フレキシブルタイム:(出社) 8:00~11:00 / (退社) 15:00~22:00、1日の標準労働時間を7.5時間
■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、NHNグループ4法人・約600名の経営基盤を担うシェアードサービス機能会社です。
IT・エンタメ領域で多彩な事業を展開するグループ各社に対し、人事・総務・財務・経営企画・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの機能を提供しています。
グループ会社の事業領域が幅広いため、バックオフィス業務でありながら多様な案件・課題に携わることができる一方で、
担当領域を深めながらキャリアを積む環境が整っており、「幅広い業界の経験」と「専門性の深化」を両立できる点が当社の強みです。
規模感のある組織を支えながら、特定分野のプロフェッショナルとして成長したい方に適した職場です。
■チーム紹介(一緒に働くチームについて)
法務室内に新設予定のセキュリティエンジニアリング組織のリーダー候補を募集します。
(現在は他部門マネージャーが兼務で対応)
メンバーは全員中途入社、IT企業など事業会社内のセキュリティ部門で働いていた社員を中心に構成されています。
■仕事内容
グループ4法人を横断してセキュリティに関わる開発・運用を行い、不正行為、サイバー攻撃等の影響を評価、被害の未然防止や拡大を阻止するための各種対策、サービスの信頼性の向上に取り組んでいただきます。韓国本社、社内他部署やその他のステークホルダーと連携し、必要な対応アクションを計画・主導いただきます。
また全社的にセキュリティを高めるため、チームのマネジメントおよび社内の複数部署と連携して指揮統括・対応いただきます。
【具体的には】
①セキュリティインフラの設計・構築・運用
・境界防御、EDR、ログ基盤等セキュリティ関連インフラの設計・構築・運用
・On-Premise/クラウド環境のネットワークセキュリティ要件設計・レビューおよび各種セキュリティソリューションの運用管理
②セキュリティログの収集・監視・分析(SOC/CSIRT運用)
・ログ収集基盤の運用、検知ルールの設計・チューニング
・不正アクセス・異常行為の検知・分析、監視体制およびアラート運用の改善
③脆弱性診断・対応
・脆弱性情報の収集・影響度評価・対応計画の策定と対応状況管理
・サイバー攻撃・不正行為に対する影響評価と技術的対策の実装
④インシデント技術対応
・インシデント発生時の初動対応、原因分析、フォレンジック調査
・封じ込め・復旧対応および再発防止策の実装
⑤コンプライアンス技術対応
・ISMS、ISO、CSP、CSAP等の認証取得・維持に向けた技術対応
・情報保護関連法令・規制に対応したセキュリティアーキテクチャのレビュー・改善
⑥AI活用推進に伴う対応
・AI活用に伴うセキュリティ環境の堅牢化施策の立案・設計・実装
業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。
・コンシューマゲーム開発における、ポケモンモデル制作および制作環境の整備
・ポケモンモデルのテイスト決定/仕様決定/クオリティ管理
・ポケモンモデルの制作パイプラインおよび制作フローの整備
・協力会社との量産業務
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるキャラクターモデル制作の実務経験2年以上
・キャラクターモデルチームを牽引した経験(規模は不問)
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用したキャラクターモデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したキャラクターモデル仕様設計の実務経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
歓迎経験・スキル
・動物/クリーチャーのモデル実務経験
・シェーダ―の構築経験
・セルルックやアニメ調、デフォルメキャラクターの3Dモデル制作実務経験
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Photoshop、Substance Painter、Zbrush
必要書類
・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF)
・応募作品(デフォルメされた人物またはモンスターモデルを2~3体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/product/
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/
▼配属組織について コアクリエイティブ本部 CPU
CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。
業務内容
・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務
(各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等)
・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理)
・状況に応じた課題発見と改善策の実行
・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応
ポジションの魅力
事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や
開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から
世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。
■業務内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像制作を中心に、After Effectsを使用したコンポジット・映像演出制作をご担当いただきます。
■主な業務内容例
・After Effectsを用いた映像合成・コンポジット
・キャラクター・背景・エフェクト等の素材合成、色調整
・カットイン・ロゴ・テキスト等のモーション演出制作
・絵コンテ・仕様書に基づいた映像演出の構築
・作品の世界観や演出意図に合わせた画面調整
・制作物の品質確認・修正対応
・2D・3D素材を使用した映像制作
・案件に応じたVコンテ制作・オーサリング業務
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。