3DCGモーションデザイナー・DCG Entertainmentの求人情報

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求人ID: 37203

3Dモーションデザイナー

3DCGモーションデザイナー


360万円~500万円

3Dモーションデザイナーとして、下記一連の業務を担当していただきます。
■3Dモデルに適用する手付けモーション作成、揺れもの作成、フェイシャル作成
■モーションキャプチャー調整
■カットシーン・イベントシーンの演出企画、制作
■3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定

※ソーシャルゲーム・コンシューマゲームでの案件が中心となります。
※客先常駐を前提とした働き方となります。
常駐先は個人の希望に合わせて選定を行います。
※転居を伴う勤務先へのアサインはございません。
※働き方の詳細は、選考の中で詳しくお伝えいたします。

応募条件


必須スキル・経験
・モーションデザイナーとしての実務経験3年以上
・3DCG制作分野にてMAYA、3dsMAX等を使⽤した業務経験3年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上)
優遇スキル・経験
・プロジェクト内での監修経験
・チームリーダー、マネジメントの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・Unreal Engineを使用した実務経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
360万円~500万円
給与補足
月給300,000円〜417,000円
※試用期間は6ヶ月です。
※試用期間中のその他待遇に変更はありません。

諸手当
※能力・経験を考慮の上面談により決定。
※上記金額には給与が300,000円の方は月43時間12分分(75,721円)、給与が417,000円の方は月45時間分(107,428円)の固定残業手当が含まれます。
※残業手当は実績がみなし時間に満たない場合も満額支給いたします。
※みなし時間超過分の時間外労働については別途、残業手当を支給します。

昇給
1回/年(4月)

賞与
無し
勤務地
〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F
又は自宅(在宅勤務)
勤務時間
勤務時間
10:00~19:00

勤務時間備考
休憩13:00~14:00

残業の有無


平均残業時間
19.8時間
休日・休暇
・完全週休二日制(土日)
・祝日
・夏季休暇(3日※付与日数に関して規定あり)
・年末年始休暇(昨年度実績:12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(入社半年後より10日付与)
・アニバーサリー休暇(入社半年後より1日付与)
※年間休日120日以上
福利厚生
福利厚生制度
・在宅勤務相談可(常駐先により応相談)
・PC等の必要機材支給
・副業可
・在宅勤務手当あり
・住宅手当あり(名古屋市内居住者のみ、社内規定あり)
・役職手当(5,000円~15,000円支給)
・残業手当(超過分を支給)
・交通費全額支給
・年末年始休暇
・インフルエンザ予防接種代補助
・健康診断(年1回)
・服装/髪型自由(私服勤務OK)
・社員懇親会費用補助
・スキルアップ支援制度(年間10,000円を上限に教材等購入費用を補助)
・産前産後休暇:産前6週/産後8週(取得実績:2025年度→女性2名)
・育児休業:子の満1歳の誕生日の前日まで(取得実績:2025年度→女性2名、男性2名)
 ※最長、子が2歳の誕生日前日まで延長可能

保険
社会健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険

教育制度 ・OJT研修
・アサイン前研修
・スキルアップ研修
・管理職研修

選考方法


選考プロセス
書類選考→人事面接→現場面接→最終面接→内定
※面接回数は増減の可能性がございます

株式会社DCG Entertainment


CG・グラフィックデザイン受託制作/在宅型人材ソリューション/オリジナルコンテンツ開発

RecGame登録5つのメリット

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株式会社DCG Entertainment

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

■ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザイン業務
・キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトを制作いただきます。

■映像素材の制作・編集
・ロゴやUIなどの2Dデザイン素材、必要に応じた3Dモデル・モーションなどの素材を自ら制作し、After Effects等を用いた映像編集・合成までを担当していただきます。

■コンポジット/映像編集
・部分的な合成作業に留まらず、ゲーム全体の演出設計に基づいた映像構成・コンポジット業務を行います。

■映像演出に関する提案・制作管理
・企画意図を理解した上で、演出提案やクオリティ管理にも関与いただきます。

※主にゲーム案件が中心となります。
※客先常駐を前提とした働き方となります。
常駐先は個人の希望に合わせて選定を行います。
※転居を伴う勤務先へのアサインはございません。
※働き方の詳細は、選考の中で詳しくお伝えいたします。

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株式会社DCG Entertainment

ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

常駐先クライアントへ出向の上、
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務をお任せいたします。

例えば…
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの要件定義、詳細設計、実装、テスト
 Unity / UnrealEngineなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
 C / C++ / C# / Objective-C / Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・AWS等の開発環境構築
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・シェーダー開発
・不具合の調査、対応 など

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株式会社DCG Entertainment

アートディレクター

アートディレクター

ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における以下の業務をお任せいたします。
・社内制作成果物に対してのクオリティチェック等の監修
・担当プロジェクトチームの工数管理等のマネジメント

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株式会社Colorful Palette

キャラクターモデラー

【新規開発】3DCGリードモデラー(キャラクター)

世界中のユーザーから愛されるキャラクターを生み出せる3DCGキャラクターモデラーを募集!
業務概要
当社が開発する新作スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリングや仕様決め、また、今回はキャラクターモデルのクオリティ管理、外部ラインの管理、および仕様策定・制作進行管理などディレクション業務もお任せ致します。

<具体的な業務内容>
外注・パートナー企業管理(メイン業務)
外部制作会社への発注、窓口対応、スケジュール管理
納品された3Dモデルデータのクオリティチェック・フィードバック
3Dキャラクターモデルのディレクション・仕様策定
キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数 / スケルトン構造 / シェーダーなどの策定)
キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業

<業務の魅力>
新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3Dキャラクターモデラーはとても重要な役割を担います。
3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。
そしてColoful Paletteには“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、Colorful Paletteの3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。

関連記事
Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事
『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597
カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196"

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サイバーエージェントグループ

3D背景デザイナー

【ピグ事業部】3Dアーティスト / ピグ新規サービス

ピグ事業部概要
ピグは「Charactive World」をビジョンとして掲げ、
「すべての個性が心地よくすごせるコミュニティをつくる」ために、
6つのPIGG PRIDES(大事にする価値観)を持ちながら日々ものづくりをしているチームです。
2009年にアメーバピグが開始してからピグブランドを活用したサービスを複数立ち上げ、
2025年には「ピグパーティ」が10周年を迎えました。
会員数1800万を突破し、アバター市場でグロースし続けています。
また現在、新しく「メタバースコミュニティ事業」を開発しており、
ピグの目指したい世界を実現しながら、市場を代表するプラットフォームを目指していきます。
ピグブランドサイトはこちら
ピグパーティはこちら
業務内容
メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。
背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築)
Unity上でのルック制作・ライティング調整
モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化)
無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作)
他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション
Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討
その他付帯業務
必須スキル
背景モデリング経験
プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力
最適化スキル
モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験
他セクションとの調整経験
開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験
セクション内で知識や経験が閉じていないこと
モデル仕様理解
自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している
全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる
Mayaオペレーション
実務レベルでの使用経験
他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等)

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株式会社アトラス

その他デザイナー

アートディレクター(第一プロダクション)

「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事

他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

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