UIデザイナー/ゲーム(大阪)・トリサンの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 41613

UI/UXデザイナー

UIデザイナー/ゲーム(大阪)


349.4万円~490.8万円

\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
\ オリジナルゲーム開発 /
・大手ゲーム企業からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しています!
・自社開発ゲームであなたの強み・アイデアを活かすことも!

【UIデザイナー(ゲーム)】を募集中!
ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム業界でのUIデザイン制作実務経験を2年以上お持ちの方
・ゲームエンジンでの実装経験
※応募時点で日本国内に居住の方
優遇スキル・経験
・UE、Unityでのゲーム開発実務経験
・企画~実装までの制作経験
・リードアーティスト経験
・リーダーやサブリーダー等、マネジメント及びその補佐の経験
求める人物像
・ 技術力を上げることに興味がある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
349.4万円~490.8万円
給与補足
年収 3,494,000 ~ 4,908,000円【スキル・経験により優遇します!】
■年収 4,27,000 円の場合
・月給341,800円 <基本給 89,000円 + 固定残業代(45時間) 72,700円>
※固定残業時間を超過した場合は残業代別途支給
勤務地
阪急 梅田駅/JR大阪駅 徒歩7分、大阪メトロ谷町線 中崎町駅 徒歩2分
勤務時間
<テレワーク導入中>週2回在宅でのリモート勤務・週3回出社の勤務形態もOK!!
■フレックスタイム制度 実働8h(休憩1h)
コアタイム 11:00~15:00
<勤務時間例>
9:00~18:00/10:00~19:00/11:00~20:00/8:00~17:00…他
※休憩時間:12時~14時迄の間で1時間を昼休憩とする
休日・休暇
■土日祝休み/完全週休2日制
年間休日125日以上
休暇:夏季、年末年始、有給、慶弔休暇、有休取得推奨期間有り
福利厚生
■受動喫煙対策あり:原則屋内禁煙、喫煙スペースあり

選考方法


エントリー
↓
書類選考
↓
面接/2回(1次面接後に適性検査を予定)
↓
内定

株式会社トリサン


ゲーム開発/CG制作/遊技機開発

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株式会社トリサン

キャラクターモデラー

3Dモデラー(ハイエンドゲーム開発)【東京】

\ ハイエンドゲーム開発 /
【3Dモデラー】を募集中! 
・大手ゲーム企業からの受託開発がメイン、ハイエンドゲーム開発で増員募集! ※コンシューマゲームの3Dモデル制作経験必須※
・ハイクオリティな案件でスキルアップ!
\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
創業から15年、ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中!

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株式会社トリサン

ゲームプログラマー

プログラマー(コンシューマーゲーム開発)・東京

\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
\ オリジナルゲーム開発 /
・大手ゲーム企業からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しています!
・自社開発ゲームであなたの強み・アイデアを活かすことも!
【ゲームプログラマー(リーダー候補)コンシューマーゲーム開発経験者】を募集!
ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!

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株式会社トリサン

3Dモーションデザイナー

3DCGアニメーター/モーションデザイナー(大阪)

\ ゲーム開発経験者を積極採用中! /
・社内スタッフの約5割が転職入社、経験を活かして活躍しています!
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
\ オリジナルゲーム開発 /
・大手ゲーム企業からの受託開発がメインですが、オリジナルゲームも開発しています!
・自社開発ゲームであなたの強み・アイデアを活かすことも!
【3DCGアニメーター・モーションデザイナー(ゲーム)】を募集中!
ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京にも開発拠点を展開中!

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株式会社ネクソン

テクニカルアーティスト

【サブカルチャーゲーム】3Dリガー/リギングアーティスト

仕事内容
「ブルーアーカイブ」、「プロジェクトRX」の開発を手掛ける「NEXON Games」にて、美少女ゲームにおける3Dキャラクターのリギングをご担当いただきます。
本ポジションは、3Dキャラクターに命を吹き込み、3Dアーティストがキャラクターを魅力的かつ効率的に動かせるようにするための「骨組み(リグ)」を構築する、制作の要を担う役割です。キャラクターリギングを主軸に、各キャラクターの特性に合わせた最適なセットアップ業務を幅広く手がけていただきます。
ゲームの一貫した世界観と高いクオリティをキャラクターの可動や表現の観点から支え、より高度なキャラクター表現を実現するために、専門知識とスキルを発揮していただくことを期待しています。
【業務の進め方・特徴】
・アーティストの表現を技術で支え、リグ制作環境の効率化を推進
・関係者と技術的な要件整理を行い、チーム内でのスムーズな制作進行を支援
・美少女ゲームの世界観・キャラクター性を深く理解し、それらを表現するための技術的アプローチ
・高品質かつ効率的なリグの提供を通じた、ゲーム内外でのファン体験の最大化
【具体的な業務】
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング・セットアップ業務
・アーティストの作業を考慮した使いやすいリグの工夫
・リギングおよびアニメーションパイプラインの設計、構築、改善
・DCCツールとゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)間の連携対応や、技術的な問題の調査・解決
必須経験・スキル
・「ブルーアーカイブ」を含め、サブカルチャー(美少女ゲーム、アニメ等)への深い造詣
・Maya、3ds Max等を使用した、コントローラー配置、骨入れ、ウェイト調整等を含むリギング・セットアップの実務経験(目安:3年以上)
・フェイシャルリグや、髪・衣装などの揺れもの(物理シミュレーション)に関する知識・実務経験
・Unity、Unreal Engine等、ゲームエンジン上でのリグやアセットの組み込み・実装に関する実務経験
歓迎する経験・スキル
・リーダー、またはそれに準ずる立場での実務経験
・人型キャラクター以外のリギング作業の実務経験
・マニュアル・仕様書の整備、リグ仕様のブラッシュアップ等の経験
・モーションキャプチャパイプラインとデータリターゲティングに関する知識
・アニメーションやモデリングなど、リギング以外の3D制作工程に関する深い知識
・3DCGデザイナーの作業を効率化するためのツールやスクリプト(Python等)の開発・保守経験
・3DCGデザイナーへの技術サポート、および仕様に関する調整経験
・HLSL、GLSL、またはShader Graphを用いたシェーダー開発経験

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

キャラクターモデラー

【東京】2Dデザイナー(アートワークスタッフ)

ゲームのキャラクターデザイン、背景、モンスター、メカニック、小物などのアートワーク制作をご担当いただきます。

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクターデザイナー
・背景アートデザイナー
・コンセプトアートデザイナー
・絵コンテ制作スタッフ

【主な使用ソフト/使用言語】
・Photoshop、SAI 等
・その他、各担当パートに関連するツール(Illustrator、Maya 等)

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株式会社ドリコム

キャラクターモデラー

2Dイラストデザイナー【担当タイトル:Wizardry Variants Daphne】

【職務概要】
Wizardry Variants Daphneの3Dモデル制作に必要なキャラクターデザイン、新しいエリア追加時の2D背景素材、各種新規追加アイテムのデザインなど

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