求人ID: 36525
3D背景デザイナー
400万円~1000万円
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
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『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編>
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間
仕事内容
概要
デザイン部門のディレクション業務全般を行って頂きます。
担当業務
・デザインメンバーのマネジメント
・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
必須スキル・経験
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験、または、デザイナーとしてゲーム開発の実務経験が5年以上あり、アートディレクターへのキャリアアップをお考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・ゲーム開発でのデザイナー実務経験5年以上
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
歓迎スキル・経験
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngine4を使用した開発経験
・Spineでのセットアップ?モーション実務経験
・音ゲーの開発経験
求める人物
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
直近3ヶ月の平均残業時間実績:約16時間
3Dキャラクターのビジュアルの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、キャラクターチームの管理監督等の業務をお任せします。
3Dキャラクター制作における知識・技術や、チームリードの経験を活かし、力を発揮いただける、非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
【業務詳細】
・3Dキャラクターのクオリティディレクション業務
・3Dキャラクターの制作業務
・エンジニアと連携したシェーダー、キャラクターライティング等のLookDev業務
・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計
・3Dキャラクターチーム管理業務
・クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
・メンバーの指導・評価・育成
スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。
【具体的には】
<業務内容>
・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン
・世界観を構築するコンセプトアートの制作
<開発中ゲームの一例>
・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム
(フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能)
・配信アプリ内ゲーム
(配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中)
※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲームデザイン業務 (変更の範囲)開発業務全般
・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む) (変更の範囲)なし
所属部署と職種
viviONの開発部コミュニケーションデザインチームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のため、社内のあらゆるデザイン業務を担うクリエイティブ組織です。現在約30名のデザイナーが所属し、Web、グラフィック、DTP、動画など多岐にわたる制作を行っています。
【DTPデザイナー(リーダー候補)】 は、その中でもDTPや装丁、グッズ制作、イベントグラフィックなどを担当するユニット(約10名)のマネジメントを担うポジションです。アートディレクターとしてデザインの品質管理を行うと同時に、メンバーのアサイン調整、目標設定、1on1を通じた育成・メンタリングを行い、チーム全体の成果最大化とメンバーが成長できる環境づくりをリードしていただきます。
採用背景
事業拡大に伴い、デザイナー組織は現在約30名規模へと成長し、取り扱うデザイン領域もグラフィック、装丁、DTP、バナーなど多岐にわたっています。メンバー数の増加と案件の多様化が進む中で、一人ひとりのスキルを引き出し、チームとしてのパフォーマンスを最大化させるための体制強化が急務となっています。既存のリーダーと協力しながら、マネジメントを分担し、組織の土台を強固にするため、育成や組織運営に意欲のあるリーダー候補を募集します。
業務内容
チームビルディングおよびメンバーの育成、評価、目標設定(OKR)、1on1ミーティングの実施
案件のアサイン調整(スキル・スケジュールを考慮した配分)
デザインの方向性策定、トンマナ管理、品質向上のためのレビューおよびフィードバック
大規模案件における仕様精査、進行管理などのリードデザイナー業務
各種IPコンテンツのグッズ制作、コミックスや音声作品の書影デザイン(プレイング業務)
採用活動(スカウト、面接など)および組織課題の解決に向けた施策の実行
このポジションの魅力
組織づくりへの貢献: 約10名のメンバーを率いて、チームの成長と働きやすい環境づくりにダイレクトに関われます。
幅広いデザイン領域: 商業コミックスや同人誌の書影、グッズ、大規模イベントのブースデザインなど、多種多様なエンタメデザインに関与できます。
反応がダイレクトに届く: ユーザー数が多いサービスやイベントに関わるため、SNSなどでデザインに対する反響をすぐに感じられます。
マネジメントと現場の両立: マネジメントを主軸としつつ、プレイングも行うため、現場感覚を維持しながらキャリアアップが可能です。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
デザイナー等のチームリーダーの2年以上の経験
商業誌や同人誌などのコミックス装丁、もしくはグッズ・DTP制作の3年以上の実務経験
アートディレクションの経験およびAdobe Illustrator、Photoshopの使用スキル
外注管理もしくは制作進行管理の経験
< 望ましい経験/スキル >
メンバーの人事評価や目標設計(OKR等)の運用経験
採用面接や書類選考などの採用実務経験
ブランドガイドラインの策定やブランディングに関する実務経験
若手メンバーの育成やチームビルディングに強い関心と意欲がある方
【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。
組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。
◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。
◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。
◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制
◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発
METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
業務内容
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)において、
キャラクター/敵/ボス/NPCなどのモーション制作と実装を担当します。
ゲームのモーションは、映像と異なり
プレイフィール、同期、レスポンス、遷移、当たり判定、最適化、ゲーム性
を強く意識して制作する必要があります。
【主な業務】
▼ キャラクターモーション制作
・キャラクターアクション(攻撃/回避/移動/待機/スキル)
・バトルアニメーション(コンボ、必殺技、被弾)
・エネミー/ボスの行動モーション
・NPCモーション(生活動作、演出動作)
・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング
・手付けアニメーションの制作
▼ ゲーム実装・調整
・Unity:Animator Controller/State Machine/Animation Rigging
・Unreal:Anim Blueprint/State Machine/Control Rig
・動きの遷移(ブレンド、補間)の調整
・当たり判定/遷移条件のセットアップ
・フレーム単位での攻撃タイミング・ヒットフレーム合わせ
・カメラ/エフェクトとの同期
▼ ゲーム向け最適化
・ループ調整・フレーム削減
・レスポンス改善のための調整
・モーションの負荷・メモリ調整
・モーションデータのクリーンアップ
▼ 演出・上流工程
・アクション演出案の提案
・キャラ性を表現する動きの作成
・企画意図を理解したアニメーション表現
・プランナー/エンジニアとの仕様すり合わせ
・モーション基盤の構築(Rig/Retargetなど)
・外注管理(FB、品質監修)
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界での3Dモーション制作経験3年以上
・Maya もしくは Blender でのアニメーション制作経験
・Unity or Unreal Engine でのモーション実装経験
・手付けアニメーションの実務経験
・ゲームプレイと同期したモーション制作の理解
・企画・エンジニア・デザイナーと連携して開発を進められる方
【歓迎スキル】
▼ 制作スキル
・モーションキャプチャ編集・クリーニング
・アクションゲームでのモーション制作経験
・格ゲー/ハイエンドアクションなどレスポンス重視のモーション経験
・フェイシャルアニメーション
・Creature/モンスターアニメーション
・カットシーンアニメーション(Cinematics)
▼ 技術理解
・Unity Animation Rigging/Timeline
・Unreal Control Rig/Sequencer
・IK、FK、スケルトン、リターゲットの理解
・ランタイムの負荷・最適化の知識
▼ 上流/マネジメント
・アクション演出企画
・キャラ性を定義したアニメーションコンセプトの構築
・外注管理(仕様書、FB)
・モーションリード/チーム育成経験
求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・キャラクターの“生命感”や“気持ちよさ”を動きで表現したい方
・アクションゲーム・RPG・格ゲーなどの動きを深く研究している方
・ゲーム体験やプレイヤー感覚を大事にできる方
・キャラ性や世界観を尊重し、アニメーションへ落とし込める方
給与
4,000,000円~8,000,000円
ソレイユではゲーム開発を志望する2025年春卒業見込みの新卒の方の募集を行っています。
【業務内容】
アーティストとして、ハイエンド3Dアクションゲームの開発に携わります。
【募集職種】
▼3Dキャラクターアーティスト
ゲーム内に登場する3Dキャラクターの制作をします。
モデリング・スカルプティングの他、テクスチャーの作成やセットアップ等も行います。
▼3D背景アーティスト
ゲーム内の3D背景の制作をします。
建物や小物のモデリング・スカルプティングの他、テクスチャーの作成やレイアウト、ライティング、最適化、コリジョン調整等も行います。
▼3Dエフェクトアーティスト
魔法や衝撃波等の攻撃エフェクトや、雨や煙等の環境エフェクトを作成します。
テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作を行った後、最適化を考慮しながらエンジン上のエフェクトデータに落とし込んでいきます。
▼3Dアニメーター ※24卒の応募は定員に達したため締め切りました
インゲームやカットシーンに登場するキャラクターのアニメーション(モーション)を作成します。
モーションキャプチャーのデータを修正したり、イチから手でアニメーションを作成することもあります。
▼UI・UXデザイナー
ゲームの世界観にマッチした画面遷移や要素の配置を考えて、ゲームとユーザーをつなぐお仕事です。
設計、デザイン、アイコンやロゴの作成から、ゲームへの実装まで行います。
※2Dアーティスト(コンセプトアーティスト・イラストレーター)の募集は行っておりません。
職務内容
新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。
▼職務詳細
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・モーションやエフェクト素材を用いた映像制作
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボット技術ブログ
コンソールゲーム向けのキャラクターモデル制作をゼロから行って頂きます。
モデルプロポーション、シェーディングと質感設定までお任せします。
並行して海外へのアウトソーシング管理を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・モデルクオリティのディレクション(形状、質感)を行って頂きます
・モデル製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・ご自身で担当される物量に関しては、ご自身でスケジュール管理を行って頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバック、スケジュール管理を行って頂きます
【アートワーク】
・キャラクターデザインから3Dモデルの仕様策定を行って頂きます
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリング、スキニングまでを行って頂きます
・3Dモデルのシェーディング提案を行って頂きます
・ゲームエンジンを使って3Dモデルへの各種設定を行って頂きます
仕事内容
各開発・運用フェイズに応じたクリエイティブのディレクション、
社内外折衝、人員・工数管理、品質管理等を包括的に実行いただきます。
開発状況に応じて、コンセプトメイク、世界観設定から、
背景、キャラクターの設定等、クリエイティブに関わる企画立案、制作進行管理
パートナー/外注先会社様の探索、設定、折衝業務
イラストの制作並びにディレクション業務
スケジュール、予算管理業務
メンバー育成やナレッジ共有等を通じた組織活性
求める経験スキル
ゲーム開発・運用におけるクリエイターチーム(セクション)の
リーダーもしくはマネジャー経験
外注先会社やパートナー会社との外部折衝経験者
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザインを担当していただきます。
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトとなります。
◇使用ソフトウェア
基本ツール:Maya、Unity、AfterEffects、Photoshop等
2D、3D問わず、クライアントのニーズに応じて使用するツールはフレキシブルに変化致します。
Maya, Z-Brush, After Effects, mental ray, V-ray, Unity,UnrealEngine,SubstancePainter等
【ルーデルについて】
ゲーム事業「株式会社ルーデル」
株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など
大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。
【具体的な業務内容】
・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザインのUnityへの実装
・UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作
・UI演出、アニメーションのモック動画作成
・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理
・プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証
・各種デザインデータの最適化、合理化
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
【開発環境】
DCCツール:Maya / Unreal Engine / Houdini / MotionBuilder / After Effect / Photoshop / Illustrator / Sparkgear / Shuriken / Unity / Zbrush / SubstancePainter / Substance Designer / EmberGen / Spine / Live2D
各種生成AI:Chat GPT、他…
その他ツール:Github / Slack / JIRA / Confluence / Backlog
業務内容
ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。
・ワイヤフレーム、画面遷移の制作
・UIやその素材のビジュアルデザイン制作
・UIアニメーションのデザイン、実装
・UI制作における関係者との調整
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
・ゲームのUIを、エンジニアやプランナーとコミュニケーションを取りながら、設計から制作した経験
・Photoshop / Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること
歓迎スキル/経験
・スマートフォン、コンソールゲームのヒットゲームの新規開発におけるUI/UXデザイン経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
・ゲームエンジン上でのUIアニメーションの実装経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わる制作業務、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・カットシーン制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
必須条件
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)がある方
・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方
歓迎条件
■1つ以上、当てはまる方優遇
・パチンコ、パチスロが好きな方
・絵コンテ(2D、3Dのいずれか)の制作、監修経験がある方
・リーダー経験や外注管理業務の経験がある方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・ゲームエンジンやDCCツール等のスクリプト作成の知識を有する方(テクニカルアーティスト歓迎)
・モデリング経験がある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
仕事内容
開発環境やワークフローの構築、改善
DCCツールのプラグイン作成
ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
ゲームエンジン内のアートアセットの管理
グラフィック仕様の検証と素材作成
その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
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縦読みフルカラーデジタルコミック(webtoon)のアートディレクターとして、
新規作品立ち上げの際のコンセプトアートやクリエイティブの方向性づくり、キャラクターデザイン原案、作品のクオリティー管理をなどをお任せします!
これまでの経験を活かし、急成長中の縦読みデジタルコミック領域でチャレンジしたい方を募集します!
Plottの強みである『ショートアニメ』を活かし、自社内でメディアミックスのプロジェクトも進めています。
携わったwebtoonがアニメになる可能性も…!?
新しい時代の大ヒットコンテンツを一緒に生み出しませんか?
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【お任せしたい業務内容】
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▽初期アート開発・アートディレクション
コンセプトアートや美術設計、キャラデザ原案など初期開発のクリエイティブをお任せします
▽作品全体のクオリティー管理
各工程分業体制のため、各工程を担当するクリエイターさんへ、作品のテイスト・世界観に合わせたフィードバックをおこない、作品の品質担保をおこないます
▽最終ブラッシュアップ
より高いクオリティーの作品にすべく、改善提案や仕上げをお任せします
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【具体的な仕事内容】
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▽初期アート開発・アートディレクション
作品を担当するプロデューサーを二人三脚で、企画開発段階から参画していただきます。
作品の価値を最大化するアートイメージをプロデューサーとすり合わせながら、
・世界観設計/美術設計
・キャラクターデザイン原案(頭身・表情・線画のタッチなどの方向性決定)
・色彩設計/ライティング
など、イメージを固めていきます。
作画クリエイターが決定してからは、クリエイター様へお渡しするイラストやデザインの定義書を作成し、ディレクションをおこなっていただきます。
作品全体のクリエイティブを形作る、非常に重要な役割をお任せします!
▽作品全体のクオリティー管理
webtoonは、
・脚本
・キャラクターデザイン
・ネーム
・線画
・背景
・着彩/仕上げ
と、各工程分業の体制でそれぞれクリエイターが担当をしています。
作品のテイスト・世界観に合わせたフィードバックをおこない、作品の品質担保をお願いします。
▽最終ブラッシュアップ
より高いクオリティーの作品にすべく、着彩/仕上げ工程での最終ブラッシュアップをお任せします。
作品の絵型・テイスト合わせのために加筆・修正などの最終調整をしていただく可能性もございます。
▽クリエイティブマニュアルの作成
社内編集メンバーやクリエイターへ共有する、クリエイティブマニュアルを作成いただきます。
・設定資料作成
・仕上げ調整の際の色彩/彩度調整マニュアル
・各ジャンルごとのクリエイティブナレッジシェア
など
【入社後の動き】
現在Plottのwebtoon事業部は、以下のチームに分かれています。
・バトルアクション、ローファンタジーなど少年漫画系作品担当チーム
・ロマンスファンタジー、現代ロマンスなど女性向け作品担当チーム
・サイコスリラー、愛憎劇などその他ジャンル担当チーム
実制作フェーズの作品にチーム横断で入っていただき、将来的には弊社webtoon作品全体のクオリティー管理をお任せします。
入社後は、2週間の研修をご用意しております。
・弊社作品の脚本をもとに、ネーム~着彩/仕上げ工程までの実制作を体験
・クリエイティブチェック研修(弊社作品の原稿へ実際に赤入れをおこなう)
【現在の編集部体制】
・CEO直下の事業部です
・マネージャー3名、全メンバー計19名体制
・アートディレクターチームは現在4名体制
【取り扱っているジャンル】
・ファンタジー
・バトルアクション
・恋愛/ロマンスファンタジー/青春ロマンス
・サイコスリラー/ホラー
・愛憎劇/インモラル
【ポジションの魅力】
◎IP作品のゼロイチにかかわれます
キャラクターや世界観のデザインにこだわり、
ひとつひとつの作品の質を高めていこうという方針のため、
よりクリエイティブにこだわった環境で作品に向き合うことができます。
◎メディアミックスの取り組みで「長く続く大ヒットIP創出」を目指せます
Plottでは、webtoon事業だけでなく、YouTube領域で月間5億回再生を超えるアニメIPコンテンツを複数保有しており、
グッズ/イベント/コミカライズ/ゲーム/音楽など、メディアミックスプロジェクトを自社内で展開。
より大きく、長く展開できる作品づくりを目指し、戦略的な大ヒットコンテンツの創出に向き合います。
◎「チーム制作」にこだわり、よりよい作品づくりを目指します
プロデューサー、アートディレクター、クリエイターなど、
部門や役割を横断して密にコミュニケーションを取りながら、チームでクリエイティブ制作を進めていく制作スタイルを重視しています。
良いものを作るために、さまざまな立場・役割のメンバーが意見を交わしながらフラットにものづくりに取り組める、風通しの良い環境です!
▽Plottのカルチャーについて
https://www.wantedly.com/companies/plott/stories
===========================
◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数270万人
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数190万人
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数95万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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※webtoonは、NAVER WEBTOON Ltd.の登録商標です。
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務
【使用ツール】
<必須>
・Unity
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・Blender
・自社ツール
<推奨>
・Spine
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。
1年
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。
またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。