イベント企画・制作・アイディアファクトリーの求人情報

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求人ID: 35396

リアルプロモーション

イベント企画・制作


276万円~500万円

仕事内容
・自社コンテンツを用いた各種朗読イベント、ファン向けイベントの企画、制作、損益管理
・イベント実施に於けるマーケティング及びプロモーション企画、実施
・イベント関連サービスの企画・立案・監修
求めるスキル
・Microsoft office (Excel 、 Word 、 PowerPoint )などのビジネスソフトのスキル
・声優イベント、ライブイベント等が好きで、制作・運営に興味がある方
歓迎するスキル
・ステージイベントの企画、制作経験
・Photoshop/illustrator などの画像編集ソフトの経験

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
276万円~500万円
給与補足
年収 2,760,000
円 -
5,000,000円
月給:23万円ー(固定残業代30時間分含む)
※給与詳細は、能力・経験・前職給与等を考慮の上、当社規定により決定します。
原則年2回(6月・12月)(正社員のみ)
通勤手当:上限月6万円
住宅手当:月1万(正社員のみ)
慶弔見舞金(正社員、一部契約社員のみ)
勤務地
東京都豊島区東池袋3-1-4 サンシャインシティ文化会館12F
勤務時間
10:00ー19:00(休憩時間13:00ー14:00)
休日・休暇
完全週休2日制(土日)、祝祭日
福利厚生
【各種保険】
健康保険・厚生年金・労災保険・雇用保険

【福利厚生】
・社会保険完備(労災保険、雇用保険、健康保険、厚生年金)
・定期健康診断(年齢や性別によって、人間ドッグや婦人科健診等といった充実した内容で健康診断を行っております。)
・産業医健康相談
・関東ITソフトウェア健康保険組合加入(保健事業として、保養施設・スポーツ施設・各種イベント等の事業が利用できます。)
・社内禁煙

アイディアファクトリー株式会社


・家庭用据置型・携帯型ゲーム機およびオンライン用ゲームソフトウェアの企画・開発・販売  ※評価実績:「週刊ファミ通」新作ゲームクロスレビュー殿堂入りタイトル一覧 ・書籍、CD、フィギュア等のゲーム関連商品およびキャラクター商品の企画・制作・販売 ・法人企業向けエンターテインメントコンテンツの受託開発

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アイディアファクトリー株式会社

ディレクター

モバイルゲームディレクター

仕事内容
・モバイルゲーム/ソーシャルゲームの運用ディレクション
・企画立案と仕様の決定
・クオリティ管理
・プロジェクトの進行管理
・プロジェクトのマネジメント業務
・外部会社との折衝、管理
求めるスキル
・ジャンルを問わず、モバイルゲーム/ソーシャルゲームの開発又は運用経験がある方
・版権作品のアプリゲーム開発経験がある方
歓迎するスキル
・モバイルゲーム/ソーシャルゲームのディレクター経験がある方
・ソーシャルゲームにおける基本KPIについての知識
・女性向けゲームに興味がある方

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アイディアファクトリー株式会社

ゲームプランナー

開発アシスタント

仕事内容
・企画立案サポート
・企画書と仕様書の作成サポート
・データ作成
・ゲーム内テキストの作成(ショップテキスト、アイテムテキスト等)
・イベントスクリプト
求めるスキル
・Word/Excel/PowerPointを用いて企画書や仕様書、データの作成が可能な方
・Photoshop等のグラフィックツールを用いて簡単な画像作成が可能な方
・企画の内容を理解し、誰にでもあ分かりやすい仕様書を作成することができる方
・ゲーム制作経験に関わらず、ゲームソフト開発に強い意志を持っている方
歓迎するスキル
・ゲームディレクター、ゲームプランナーの実務経験
・レベルデザイン、レイアウト、シナリオ等、ゲーム開発についての知識

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アイディアファクトリー株式会社

スクリプター

スクリプター

仕事内容
・コンシューマー向けゲームの開発におけるADVの演出作成
(立ち絵・SE ・ BGM ・イラストを組み合わせた演出)
求めるスキル
・アドベンチャーゲームのスクリプト経験
・Unity での開発経験
・プログラマーやデザイナー等、他セクションと連携して作業できる方
歓迎するスキル
・C、 C++やC#での開発経験
・プログラミングの基礎知識
・ゲームに関わらず演出作業が好きな方
・シナリオを読んで世界観を再現するのが好きな方

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サイバーエージェントグループ

ゲームプロモーション

【広告代理事業部】アカウントプランナー(ゲーム)

仕事内容
ゲーム会社やエンタメ企業に対し、国内および海外市場を見据えたマーケティング戦略を立案。広告手法のプランニングから、コンペに向けた企画・提案を主導していただきます。
【具体的な業務内容】
デジタル広告のみならず、交通広告・OOH・イベント等のオフライン施策を組み合わせた、認知から獲得までの「フルファネル戦略」の立案
顧客のマーケティングにおける課題の抽出→分析→改善に向けたプランニング
認知拡大や利益最大化に向けた戦略立案
アプリ配信・WEB配信を問わず、目的(インストール・課金・コンバージョン等)達成のための広告運用
効果検証
クリエイティブディレクターと連携した、クリエイティブの企画・制作 等
顧客:国内外のゲーム/エンタメ会社 等
ポジションの魅力
手法に縛られず、オンライン・オフラインを統合した全方位的なマーケティング提案が可能
日本を代表するゲームIPや大規模プロジェクトに、上流のプランニング段階から深く関与できる
入社後すぐに担当顧客をもち、企画・コンサル・クリエイティブ・納品まで一貫した責任を担える
サイバーエージェント各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能
次世代のマネージャー候補として、早期に裁量権を持って案件を動かす経験を積むことが可能
応募要件
必須要件
複数のステークホルダー(社内・社外)をコントロールし、予算・スケジュール・クオリティを完遂まで導いたご経験
クライアントの意図を汲み取り、コンペ等でロジカルに企画をプレゼンテーションできる力
エンタメコンテンツへの深い知見を持ち、「誰に・どう届けるか」というマーケティング視点に変換できる力
※以下、いずれかのご経験
広告代理店・イベント業界でのデジタル領域経験
ゲームアプリの運用実績を持つ広告代理店での実務経験
イベント制作会社のデジタル広告部門での実務経験
ゲーム・エンタメ領域の実務経験
ゲーム会社におけるプランナー職
IP系コンテンツの企画・運用の経験
歓迎要件
インターネット広告(運用など種類を問わず)やアドシステム系の知見をお持ちの方
日本国内から海外市場へのコンテンツ配信・運営経験(JP to Global)

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株式会社Aiming

マーケティング

〈事業支援部〉マーケティング(ディレクター候補)

配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。

具体的な仕事内容
・KPI管理/分析、対策立案
・市場分析、競合分析
・パートナー企業との折衝、ワークフローの構築およびオペレーション業務のサポート
・売上管理資料/レポート作成、請求関連など、提案資料、媒体資料の作成
・キャンペーン、イベント等による販売/利用促進の企画
・集客プランニング
・広告クリエイティブの制作管理
・PR/プレス対応

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サイバーエージェントグループ

マーケティング

【広告代理事業部】アカウントプランナー(エンタメ)

仕事内容
ゲーム、マンガ、アニメなど、IPをはじめとするエンターテインメント領域のクライアントに対し、マーケティングを通じた事業成長を支援するポジションです。
クライアントとの対話を通じて、事業やサービス、作品が抱えるマーケティング課題を特定し、認知拡大、ユーザー獲得、売上最大化、ファンとの関係構築など、目的に応じた戦略を設計します。
アカウントプランナーは、広告の出稿計画を提案するだけではありません。
クライアントの事業構造や市場環境、作品・IPの特徴、ユーザーやファンのインサイトを理解したうえで、「この事業やコンテンツを、さらに成長させるためには何をするべきか」という視点から、マーケティング戦略を考えます。
実際の提案や施策の実行は、広告運用のスペシャリスト、クリエイティブディレクター、プランナーなどの専門職とチームで進めます。
社内外の関係者を巻き込みながら、戦略立案から実行、振り返り、改善まで、プロジェクト全体をリードする役割です。
具体的な業務内容
顧客マーケティング課題の抽出・分析・改善提案
新作タイトルの認知拡大や既存作品の売上最大化に向けたマーケティング戦略立案
各広告媒体(Google、Meta、TikTok、X等)を活用したプロモーション戦略立案
コンペ(新規提案)/アップセル提案/事業グロース支援
社内外関係者とのプロジェクト推進
担当案件のイメージ
1人あたり同時に3~4案件を担当。案件規模は幅広く、数億円規模の大型タイトルを動かすものもあります。1つの案件には1年程度のスパンで伴走いただくイメージです。
顧客の例:国内外のゲーム会社・マンガアプリ運営会社 等
ポジションの魅力
エンターテインメントの成長をマーケティングで支えられる
ゲーム、マンガ、アニメなど、人の感情を動かし、日常を豊かにするエンターテインメントに携わる仕事です。作品やIPの魅力を一方的に伝えるのではなく、ユーザーやファンが何を期待し、どのような表現に心を動かされるのかを考えながら、コミュニケーションを設計します。
自分たちが手掛けた施策によって作品やサービスが広がり、多くの人に届いていく過程を実感できます。
広告に限らない、幅広い提案ができる
CyberZでは、デジタル広告の運用だけに提案領域を限定していません。SNS、動画、クリエイティブ、リアルイベント、キャンペーンなど、クライアントの課題や目的に応じて、さまざまな手法を組み合わせます。決められた商品を販売するのではなく、「この事業や作品を成長させるために、最も効果的な方法は何か」という視点から、自由度の高い提案ができます。
エンターテインメント領域で培った、勝てる知見がある
CyberZは、長年にわたりゲーム、マンガをはじめとするエンターテインメント領域のマーケティングを支援してきました。作品やサービスごとに異なるユーザー特性やファン心理を理解し、どのような企画やクリエイティブが成果につながるかという知見を蓄積しています。
マンガ領域では、マンガコンテンツに精通した専門のクリエイティブ組織を持ち、企画から制作、効果改善まで一貫して支援しています。
ゲーム領域においても、国内外のクライアントとの豊富な取り組みを通じて、新規案件や大規模プロジェクトの獲得につなげています。
特定の媒体や配信手法だけではなく、エンターテインメントマーケティング全体に関する知見を生かせる環境です。
戦略から実行まで、一気通貫で携われる
アカウントプランナーは、クライアントから依頼された内容を社内に伝えるだけの営業ではありません。市場分析、課題設定、戦略立案、メディア設計、クリエイティブ企画、施策の実行、効果検証まで、マーケティングの一連のプロセスに関わります。広告運用、クリエイティブ、プランニングなど、各領域の専門メンバーとチームを組み、プロジェクトの責任者として成果を追いかけます。
営業力だけではなく、マーケティング力、プロジェクトマネジメント力、周囲を巻き込む力を身につけることができます。
年次に関係なく、大きな挑戦ができる
CyberZでは、社歴や年次ではなく、成果と実力に応じて機会を与えます。
広告業界未経験で入社し、1年でマネージャーに昇格した社員や、入社半年で数十億円規模のコンペティションに抜擢され、入社1年半でサイバーエージェントグループ全社の最優秀ベストプレイヤー賞を受賞した社員もいます。
これまでの業界経験や肩書ではなく、顧客に向き合う姿勢、学ぶ力、成果への執着を重視します。
若いうちから大規模な案件や重要なクライアントを担当し、自らの力でキャリアを広げられる環境です。
活躍事例
広告業界での経験よりも、顧客に向き合う力、学び続ける力、成果への執着を評価します。
1.異業種から入社し、1年でマネージャーへ
不動産業界で営業を経験した後、広告業界未経験でCyberZへ入社。
前職で培った顧客理解力や営業力を生かし、入社後1年でマネージャーに昇格。
2.入社半年で数十億円規模のコンペに抜擢
旅行代理店での営業経験を経て、広告業界未経験で入社。
入社半年で数十億円規模のコンペに抜擢され、入社1年半でサイバーエージェントグループ全社の最優秀ベストプレイヤー賞を受賞。
応募要件
業界経験は問いません。
顧客の課題を理解し、相手の期待を超える提案や行動をしてきた経験を重視します。
必須要件 ※以下いずれかのご経験
法人または個人向けの営業経験
マーケティングに関する実務経験
コンサルティング業務の経験
小売、アパレル、ブライダル、航空などでの接客・販売経験
歓迎要件
ゲーム、マンガ、エンターテインメント業界への関心
インターネット広告に関する知識または実務経験
広告運用、アドテクノロジーに関する知識
事業会社でのマーケティング経験
複数の関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験
チームマネジメントの経験
求める人物像
顧客の事業や成果に本気で向き合える方
高い目標を掲げ、最後までやり切れる方
分からないことを自ら学び、行動に移せる方
正解がない状況でも、自分なりの仮説を持って進められる方
周囲を巻き込み、チームで成果を生み出せる方
年次に関係なく、大きな責任と裁量を持って働きたい方
将来的にマネージャーや事業責任者を目指したい方
入社後のキャリア
入社後は、これまでの経験やスキルに応じて案件を担当し、先輩社員や専門職のサポートを受けながら、広告・マーケティングに関する知識を身につけます。
その後は、より大規模な案件や重要クライアントを担当し、プロジェクトの責任者としてチームをリードしていただきます。
成果や志向に応じて、以下のようなキャリアを目指せます。
大手クライアントを担当するアカウント責任者
広告・マーケティング領域のスペシャリスト
チームを率いるマネージャー
新規事業や新しいマーケティングソリューションの立ち上げ
事業や組織の成長を担う事業責任者
CyberZは、決められたキャリアを歩く会社ではありません。
自ら機会をつくり、成果を出した方が、次の役割をつかめる会社です。
最後に
広告を提案するだけでは、クライアントの事業成長にはつながりません。
クライアント以上にクライアントの事業を考え、社内外の仲間を巻き込みながら、成果が出るまでやり切る。それがCyberZのアカウントプランナーです。
広告業界での経験は必要ありません。
これまで培ってきた営業力、顧客理解力、課題解決力を、より大きな事業やマーケティングの舞台で試したい方をお待ちしています。

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