【ゲーム部門】<オンライン>戦略シミュレーションタイトルゲームデザイナー・マーベラスの求人情報

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JOB DETAIL
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求人ID: 35222

ゲームプランナー

【ゲーム部門】<オンライン>戦略シミュレーションタイトルゲームデザイナー


応相談

・オンラインゲームの仕様策定全般
・機能改修仕様作成
・レベルデザイン(パラメータ等設定)
・イベント、キャンペーン、ガチャデータ作成
・スケジュール管理

応募条件


必須スキル・経験
・オンライン戦略シミュレーションゲーム(4Xジャンル)のプレイ経験
・ディレクター、またはリードプランナー経験
・オンラインゲームの開発時の企画・仕様策定経験
・レベルデザインの経験(キャラパラメータ設定等)
・プログラミングの基礎知識
・KPI等の基礎知識
優遇スキル・経験
・スケジュール管理、進行管理経験 
・バックエンドツール(KPI画面やGMツール)基本設計経験
・UNITY、PHOTOSHOP業務での使用経験
・オンライン戦略シミュレーションゲーム(4Xジャンル)の開発経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
経験スキルに応じて
勤務地
東京都品川
勤務時間
◆勤務形態
・フレックスタイム制適用(コアタイム:10:30~15:30/所定時間:1日あたり8時間×所定日数)
 ※原則出社
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日・年末年始休日
・年次有給休暇
・夏期休暇
・慶弔休暇
・アニバーサリー休暇
・リフレッシュ休暇(※就業年数に応じて)
福利厚生
◆その他待遇
・賞与:毎年6月支給(在籍期間案分)
・交通費支給(上限有)
・社会保険完備
・時間外手当支給(月45時間を超えるもの)
・深夜残業手当支給
・休日出勤手当支給
・特別休暇(出産育児休暇、介護休暇等)
・慶弔見舞金
・健康保険組合施設利用可(東京広告業健康保険組合加入)
・サークル支援制度
・新作コンシューマーゲーム社員販売
・オンラインコンテンツ課金補助制度
・資格取得支援制度
・確定拠出年金(企業型・選択制)
・財形貯蓄(奨励金有)
・従業員持株会(奨励金有)
・リロクラブ

株式会社マーベラス


家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売/オンラインゲームの企画・開発・制作・販売/アミューズメント筐体の企画・開発・販売・運営/アニメーションを中心とした映像・音楽コンテンツの企画・制作・販売/劇場演芸の興行

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株式会社マーベラス

ディレクター

【ゲーム部門】<コンシューマ>ゲームディレクター

既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務。

・開発チーム指揮
・企画立案
・企画ディレクション
・仕様草案の作成
・仕様書チェック、調整
・世界観設定、シナリオ作成
・マイルストーン進捗管理
・プロデューサーまたはクライアントとの交渉

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株式会社マーベラス

ディレクター

【ゲーム部門】<オンライン>ゲームディレクター 

・開発チーム指揮
・企画、仕様、レベルデザインのディレクション、調整
・スケジュール、予算管理
・プロデューサー及び外部開発チームとの折衝

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株式会社マーベラス

その他エンジニア

【ゲーム部門】<アミューズメント>ゲーム筐体の製品システムエンジニア

アミューズメント事業部の企画開発、製造、運営する製品のシステム構築をシステムエンジニアとして、要件整理、要件定義、設計、導入評価までの作業に関わって頂きます。

【職務詳細】
 ・企画内容から要件定義
 ・システム設計、仕様書の作成
 ・システム構築管理、導入評価

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ソレイユ株式会社

ゲームプランナー

ゲームデザイナー(アウトゲーム)

※インゲーム志望の方は「ゲームデザイナー(インゲーム)」よりご応募ください。
【業務内容】
ゲームデザイナー(企画・プランナー)は、ゲームの企画と設計から、他開発者と協力しての実装、最後の調整までを一貫して担当する職種です。
下記いずれか、もしくは複数の業務に携わっていただきます。
▼UI・UX
ゲームを「ユーザー体験」の目線でトータルに捉え、インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計を担当。ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当する場合も。
トレンドやユーザビリティに関する幅広い知見・理解が重要な領域です。
▼シナリオ
企画段階からアート制作への橋渡しとなる世界観設定から、シナリオやフレーバーの制作までを担当。
国外でのローカライズにも関わる文芸のスペシャリストです。
※『シナリオライター』の募集は行っておりません
▼マネジメント
開発の計画、人員の配備、作業の監理、渉外といった面を担って開発チーム全体の活動を支えます。
計画力や対話力が必須となる縁の下の力持ちです。

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株式会社Without

運営プランナー

【運用タイトル】プランナー

【職務概要】
運用案件のプランナー業務をお任せします。
主な作業は下記の通りです。

・企画書作成、仕様書作成
・KPI分析および課題抽出
・売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行
・プランナーチームの進行管理および品質担保
・メンバーのタスク管理・育成・レビュー
・他職種との連携・調整

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株式会社コロプラ

ゲームプランナー

プランナー(リアル??デジタル・エンターテインメント)

職務内容
人々の「リアルな日常生活」と「ゲーム開発で培った先端技術」を融合させた新規プロダクトの体験設計と開発プランナーを担っていただきます。
■業務内容詳細
・コンセプトに基づき、システム、画面遷移、演出タイミングなどの仕様書及び構成案の作成
・各種データやパラメータの設計、入力、調整等のデータ作成および設定
・ユーザーが「心地よい」「続けたい」と感じる手触りの徹底的なプレイフィール調整
・エンジニアやデザイナーと密に連携し、実機での挙動を確認しながら、理想の体験を具現化するための開発進捗の推進
■この仕事の魅力
・「日常」を「遊び」に変える挑戦:
既存のゲームの枠組みを超え、人々のライフスタイルそのものに影響を与える社会意義の高い事業に携われます。
・ゼロベースのモノづくりに向き合える環境
確立された手法がない領域で、ご自身の経験を武器に「新しい正解」を自ら作り出す手応えがあります。
・多様な専門性とのコラボレーション
ゲームクリエイターだけでなく、映像制作やIPを持つプロフェッショナルと協力し、多角的な視点で開発を進める刺激的な環境です。
■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
■参考記事
・「おもしろ」は日常に?!
コロプラらしさを武器にゲームの枠を超えた体験を開発するSLE推進室、発進
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲームプランナーとしての実務経験(3年以上)
・他職種が迷いなく実装するための、複雑な仕組みの言語化、図解化できる仕様作成能力
・ゲームの進行や各種パラメータを制御するためのデータ設計、作成、調整のスキル
【歓迎スキル・経験】
・Unity / Unreal Engineを用いてエンジン上でのデータの実装や挙動の調整経験
・音楽やタイミング、身体的な心地よさが重要となるリズムゲームやアクションゲーム等の開発経験
・新規タイトルや新規IPの立ち上げ経験など、不確定要素の多いフェーズから、形にするまで粘り強く取り組んだ経験
・IP(版権)を用いたタイトルの開発経験
・ライフスタイルやヘルスケア、位置情報サービスの知見
・国内、海外問わず音楽アーティストに対する知見
【求める人物像】
・前例のない困難な課題に対し、解決のプロセス自体に楽しさや喜びを見出し、チームを前向きに牽引できる方
・クオリティの妥協を許さず、細部までこだわり抜いてプロダクトを完成させる、モノづくりへの情熱をお持ちの方
・自身の担当領域に線を引かず、映像・音楽・技術などあらゆる要素に興味を持ち貪欲に吸収しすることで、越境したクリエイティブを生み出せる方

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