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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 33335

ゲームプログラマー

クライアントエンジニア


600万円~380万円

・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

応募条件


必須スキル・経験
・C#、C/C++ 言語での実務経験
・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験
優遇スキル・経験
・Android/iOSのネイティブアプリケーション
・プログラマブルシェーダーを用いたグラフィックスプログラム ・3D制御のプログラム
・AI(モンスターや群衆)のプログラム ・物理シミュレーションのプログラム
・ネットワークゲーム ・サーバーサイドのプログラム
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~380万円
給与補足
月給制 月給 240,000円~
基本給 174,400円~

※みなし残業代として「固定残業代 54,600円~/月」「固定深夜割増手当 11,000円~/月」を含みます。超過分については別途支給します。
勤務地
東京都台東区浅草橋1-10-6 R.core ASAKUSABASHI 7F
勤務時間
専門業務型裁量労働制
固定残業代の相当時間:40.0時間/月
1日あたりみなし労働時間:8時間
(標準の勤務時間:11:00~20:00)
休日・休暇
完全週休2日制
土曜 日曜 祝日
年次有給休暇、特別休暇、年末年始休暇
諸手当
福利厚生
◇ 雇用保険
◇ 厚生年金
◇ 健康保険
◇ 労災保険
◇ 交通費支給あり
◇ 服装自由

■お菓子コーナー有
■プレイルーム利用可
(任天堂Switch、PS4、漫画、雑誌等を会社で購入しています。)
■共有Kindle端末有
(資料となる書籍を購入しています。)
■近隣住宅手当:10,000円/月
■既婚手当
■グレード手当
※上記(労働条件)の詳細については面談時にお伝えいたします。

株式会社ネストピ


ゲームコンテンツの企画・開発・運用・販売業務、デジタルコンテンツの企画・開発・運用・販売業務、ソフトウェアの開発、キャラクター商品の企画・制作・販売業務

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

クライアントサイドエンジニア/ゲーム/東京

仕事内容
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、
単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
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求人の写真
-[非公開求人]- 大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【東京】プログラマー

ゲームプログラムの設計・開発、各種開発ツールの制作等をご担当いただきます。

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクター制御プログラマー
・描画プログラマー
・エフェクトプログラマー
・UIプログラマー
・システム/フレームワークプログラマー
・ツール/環境プログラマー
・ネットワークプログラマー
・テクニカルサポートスタッフ

【主な使用ソフト/使用言語】
・C/C++/C#、GLSL、HLSL、Python等
・Visual Studio
・Subversion、Jenkins、SQL等
※担当パートによって使用するソフト等は異なります

エンジニア系
株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

【プログラム開発部】グラフィックスプログラマー

業務内容
・ゲーム制作
・ゲーム全般に関わるグラフィックス描画関連
・特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装
・トラブル対応サポート
応募資格
・C++を使ってゲーム開発ができる
・フルスクラッチで3Dゲームを作ることができる
・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある
・HLSL等でシェーダー制作ができる
あると望ましいスキル・経験
・PBR(物理ベースレンダリング)を理解している
・UEを改造してタイトルで使用したことがある
(特にUEのグラフィックスパイプラインについて知見があるとなおよし)

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

セキュリティアナリスト/大阪

仕事内容
・セキュリティログの監視、分析、定期報告
・セキュリティインシデント発生時の調査、ユーザへのヒアリング
・セキュリティ監視システムの改善、異常検出ルールの作成
・Webからのセキュリティ情報の収集と定期報告(OSINT業務)
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エンジニア系
ポールトゥウィン株式会社
社内SE

【社内SE】情報システム部マネージャー候補

社内のDX推進に向けサービス導入・運用を行っている、情報システム部のサービス・ソリューションGにて、マネージャー候補の募集です。グループ会社3社の統合による組織編成に伴う増員募集です。主な業務は現在取り組んでいる基幹業務システムの導入のプロジェクトリーダーとメンバーマネジメントになりますが、ご経験やスキルに応じてお任せする業務を決定いたします。
【具体的には】
・基幹業務システムの刷新~コスト管理(SFA・CRM・ERP)
・サービスの導入・リプレイス(オンプレまたはSaaSなど)
・メンバーマネジメント(メンバー7名)
・ベンダーコントロールetc...
【配属先部署について】
・情報システム部は全体で28名所属しており、「インフラ基盤・運用G」と「サービス・ソリューションG」の2つのグループで構成されています
・サービス・ソリューションGはグループマネージャー1名-メンバー7名の組織となります
・メンバーは若手からベテランまで幅広い層が参画しています
【当ポジションの魅力】
・システム刷新の企画立案・提案から実行までの一連のプロセスを経験できます
・大規模なシステムの刷新・リプレイスの経験を積むことが可能です(従業員6000名規模)
・女性も活躍しており、子育てと両立しているメンバーもおります
人材要件
【いずれか必須】
・PLとしてプロジェクトを主導し一定の成果を挙げられたご経験(PJ規模は不問)
・何かしらのマネジメントのご経験(人数不問)
【歓迎要件】
・ベンダーコントロールのご経験
・複数プロジェクトのご経験
・PM/PL/PMOでのプロジェクトの成功体験
・DX推進のご経験(社内外問わず)
【求める人物像】
・自発的な行動ができる方
-新しい技術に関してアンテナを張っている
-自力での調査・対応を行える
・システム設計~構築までをロジック立てて結論を出せる方

エンジニア系
株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

Kubernetesエンジニア

職務内容
2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルでは、
Google Kubernetes Engineを採用しております。
大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、
数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、
最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。

【職務内容詳細】
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
-Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計?構築、運用
-Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
-Kubernetes新バージョンや新機能の検証?導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど

【開発環境】
・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go...
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack

エンジニア系
Studio51株式会社
アプリ開発エンジニア

プログラマー

検査⽤プラグイン作成、
アプリ開発、
UI関連のプログラム作成、
サーバーサイド構築など

エンジニア系
KLab株式会社
サーバーエンジニア

【開発】サーバーサイドエンジニア(Python)

職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
必須要件
Webアプリケーション開発(Pythonが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
歓迎要件
ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
チーム開発でのリーダー経験
要件定義から開発を行なった経験
Unity での開発経験
iOS, Android でのクライアント開発経験
求める人物像:活躍(成長)できる条件
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割の範囲を自律的に広げていける方
お客様目線で仕事に臨める方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
提出物(※任意)
GitHubアカウント
技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

エンジニア系
カバー株式会社
Unityエンジニア

Unityエンジニア(配信システム)

仕事内容
■概要
世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する当社、カバー株式会社。
高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するための社内アプリの開発・新たな演出や機能を創出するエンジニアを募集します。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。
■業務内容
当社所属Vtuberの配信アプリ・SDK開発において、
以下開発PJのいずれかにご本人の適正に応じ、Unityエンジニアとして開発を担当いただきます。
<配信スタジオアプリ開発>
・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発
・記念配信の演出ギミック開発
・各種アセット環境開発・整備
・各種問い合わせ、ヘルプ対応
<アバター配信アプリ開発>
・フェイストラッキングを使用した配信用アプリの機能開発
・配信アプリ上の演出ギミック開発
<ARライブアプリ開発>
・AR配信、ARライブのアプリ開発
・ARライブ演出カメラ・エフェクト・ライトSDK開発
■開発環境
フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
クライアントサイド:Unity(C#)
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion、Monday、JIRA
■組織について
社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。
技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。
■こだわりポイント(やりがい)
新しい表現・技術を追求できる環境です!
世界を魅了したい方の応募をお待ちしています!
■参考技術ブログ
おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて
変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側
■参考配信コンテンツ
【hololive production COUNTDOWN LIVE 2023?2024 -hololive side-】
【#常闇トワ1stソロライブ】常闇トワ 1stソロライブ "Break your ×××"【無料チラ見せ】
必須スキル
・Unityを使った3Dのバーチャルコンテンツ又はゲーム開発実務経験
・C#,C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験1年以上
・社内外エンジニア・デザイナーとの円滑なコミュニケーション
歓迎スキル
・バーチャルライブ開発のご経験
・チームリーダーのご経験
・設計→実装までを一貫して携わられたご経験
・コンピューターアーキテクチャ(ハードウェア、ソフトウェア)への深い知識
・CPU,GPU処理、メモリ処理などの最適化作業のご経験
・Unityのアニメーションに関わる開発のご経験
・アセットのパイプラインへの理解
・物理ベースレンダリング・エフェクト作成に関する知見
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方

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エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
社内SE

ソフトウェアエンジニア(社内システム・フロントエンド)

この求人案件の募集は終了いたしました

国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門である
ローカライズ部での業務になります。

ローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するための
ソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした
様々な内製システムの開発、運営をしています。
本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、ソフトウェアエンジニアとして
ゲームローカライズ、組織やチームの運営などで発生する様々な課題解決のための
要件の整理からサービスの開発・運営まで幅広い業務に取り組んでいただきます。

<Byblos とは>
「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。
この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。

<具体的な業務内容>
ローカライズ業務に関連した社内システムの要件定義・設計・開発
(C# + Blazor WebAssembly)
ローカライザーの業務課題の発見と要求定義のサポート
システムの導入・運営サポート
継続的なシステムの品質向上と機能の拡張
設計及び構築に係るドキュメンテーション
様々な技術スタック(C# + WPF, JavaScript + Vue, TypeScript + Angular など)で
開発された既存システムのリプレース(C# + Blazor WebAssembly)

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
サーバーエンジニア

東京:サーバーエンジニア(リーダークラス)

部署紹介
大阪本社・東京2拠点に部署を置いており、東京⇔大阪メンバーと共同しながら
スマートフォンアプリ開発を行っております。ジャンルは幅広く扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしております。新技術の取入れに意欲的であり為、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っております。
仕事内容
概要
サーバーサイド開発エンジニア
弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当して頂きます。
担当業務例
新機能開発実装
イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
チーム内利用ツール作成、改善業務
各種プロジェクト推進、人材マネジメント
新技術に関する知識共有会の実施
必須スキル・経験
サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験
スマートフォン向けゲームの設計・開発経験(2年以上)
もしくは、何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上)
歓迎スキル・経験
Laravelの使用経験
html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験
クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験
jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験
C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識
求める人物像
自分が携わるプロジェクトの全体像、意義、意図を理解し、要望要求に対する最適なソリューションを提案できる方
自身が打ち出すソリューションを部下、チームオーナー、決裁者にロジカルに説明でき、かつパッションを持って動かしていける方
3年以上のロングタームなプロジェクトであっても、責任をもって最後まで続けられる精神を持っている方
技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方

エンジニア系
株式会社ドリコム
その他エンジニア

データ基盤エンジニア

データ分析基盤の構築~運用、展開、改善に関するエンジニアリング全般を担い、全社~プロジェクト別でのデータ分析業務、KPIマネジメント、アナリスト業務の支援を行います。(プロジェクトリーダー候補)

・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善
・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

エンジニア系
株式会社Astro Production
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

■コンシューマーゲームもしくはゲームアプリのプログラミング業務また、それらに係る一切の業務

正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可

エンジニア系
株式会社カプコン
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(ゲーム開発)

カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

運営クライアントエンジニア/Game Client Engineer

業務内容
ゲームクライアントの実装
クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など
ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
Unrealエンジニア

【契約】アニメーションプログラマ(研究開発配属)※フルリモートワーク可

業務内容
方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
求める経験/スキル
【必須】
C++によるアニメーション関連処理の実装経験
(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)
DCCツールの基礎知識
【歓迎】
アニメーション関連の研究開発経験
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:グラフィックス

業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・グラフィックス関連の基礎知識
(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど)
・DCCツールの基礎知識
歓迎経験・スキル
・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社ラセングル
インフラエンジニア

SREエンジニア(インフラ)

【SREエンジニア】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!

▼『最高のコンテンツ基盤、競争力のある開発力、あくなき挑戦で実現へ』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、SRE(Site Reliability Engineering)のエンジニアとしてゲームコンテンツ全体の信頼・安定性を支える開発運用業務をご担当いただきます。

▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。

▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、SREエンジニア(リーダー)としてチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
新規・既存コンテンツサービスの信頼性・効率性を向上させるために、インフラだけに留まらずアプリケーションまでの幅広い知識・技術を得る事が出来ます。

■仕事内容
【具体的な業務内容】
新規タイトルの開発支援および既存タイトルの改善・運用業務
・サーバのパフォーマンス向上
・ミドルウェアの可用性の維持と向上
・ミドルウェアのパフォーマンス向上
・ログ分析の基盤構築と運用
・サーバ、デプロイ環境の整備
・開発環境などの整備
・セキュリティの強化
・ベンダーマネジメント

【仕事のやりがい】
新規・既存コンテンツサービスの信頼性・効率性を向上させるために、インフラだけに留まらずアプリケーションまでの幅広い知識・技術を得る事ができる、非常にやりがいがある仕事になります。
また大規模開発におけるシステム運用の自動化・効率化を推進し、開発効率を高めることで、サービスの品質・コスト・デリバリーを改善し、全てのステークホルダーの信頼を得る事が出来ます。
BtoCサービスですので、ユーザーから直接フィードバックを受ける事ができ、日々の業務の励みにもなります。
常に最新の知識や技術を追い求め、そして柔軟かつ迅速な対応を求められるため、技術や活躍の幅が広いエンジニアとしての成長に繋がります。

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エンジニア系
株式会社カプコン
ツールエンジニア

ツールエンジニア(バージョン管理)

・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作

エンジニア系
グリー株式会社
サーバーエンジニア

【Web Game】リードサーバーサイドエンジニア(アバター)/リモートワーク可

業務内容
グリーの内製タイトルである「アバター」のエンジニアとして、各種機能の開発や運用の効率化などを担当していただきます。
ディレクター、デザイナー、インフラエンジニアなどの各職種と連携し、一つのサービスを運用します。
スキル次第では、企画や要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。
主な業務内容
GREE アバターに関わる開発業務全般
エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
安定性・拡張性の継続的な改善
主な開発環境
サーバーサイド:Linux、Apache、MySQL、PHP7.4
フロントエンド:HTML、CSS、Vue.js
インフラ:オンプレミス、AWS、GCP
分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive、Presto)
バージョン管理:git、Github Enterprise
募集背景
プロダクトの事業継続、成長のための人員強化
応募資格
必須スキル/経験
LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
Webサービスの開発・運用経験
フレームワークを用いたPHPの開発経験
Gitなどのバージョン管理システムの業務での実務経験
歓迎するスキル/経験
チームメンバーやプランナーと円滑にコミュニケーションをとって業務を推進できること
SQLを用いて、多くのデータから目的に沿った数値を取得、分析できるスキル
求める人物像
課題を発見し、自身の手で解決することが好きな方
エンジニアリング知識の無い関係者に対しても丁寧なコミュニケーションが取れる方
前向きに取り組んでいける方
参考
グリー株式会社説明_開発本部版

エンジニア系
株式会社Hellarts
サーバーエンジニア

サーバエンジニア

・iOS/Andorid向けソーシャルゲーム用 APIの 設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC・モバイル)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

配属可能性のある組織
・第一開発事業本部
・第三開発事業本部
・第四開発事業本部

エンジニア系
株式会社ユーザベース
社内SE

Holdings - コーポレートITアーキテクト

急成長SaaS企業のIT基盤を一緒につくりませんか。
ユーザベースは「経済情報の力で、誰もがビジネスを楽しめる世界をつくる」をパーパスに掲げ、創業から海外展開、上場、M&Aの実施と、非常に早い意思決定スピードのもので事業展開を進めてきました。これを実現している各プロダクトと人を強固に支える「IT基盤」こそが事業成長の原動力の一つであり、事業ポートフォリオの展開速度を引き上げるための要です。
これまでユーザベースが育んできたバリュー・カルチャーと、ユーザーファーストのデリバリーを考え抜き、SaaSベンチャーのIT基盤のベストプラクティスをつくっていく仲間を求めています。
【概要】
情報システムにおけるキーパーソンとしてユーザベースグループのIT環境や共通基盤の構築及び体制強化のリードを行っていただきます。
ミッション
2022年7月に組織刷新されたIT Strategy Divisionにご参画いただきます。
IT Strategy Divisionでは『ハイパフォーマンスを追求し、事業成長を抱擁する』をミッションに社内における生産性の向上及び、社員が楽しみながら業務を促進し事業に貢献できる体制へのリニューアルを目指すとともに、今後もM&Aや新規事業の創出などを積極的に行っていくユーザベースグループの共通基盤を作っていくことで、事業の多角化に寄与して行きます。
【募集背景】
各事業は順調に成長している一方で、今後のさらなる事業拡大を視野に入れると、社内システムの課題は山積みです。
マスタおよびシステムが各事業で個別管理されていることにより、事業間シナジーを生みづらい環境になっていることや、ガバナンス上のリスクもあります。
特にシステム統合や情報セキュリティ・社内インフラの体制構築は急務といえます。M&Aや新規事業の立ち上げを頻繁に行う事業環境を踏まえると、より柔軟性が高く、事業変化を抱擁できるシステム体制の構築が課題です。
現在は情シス業務をほぼアウトソースしていますが、今後の事業成長のコアとして組織強化を進めており、組織を牽引できるキーパーソンとしてご参画頂ける方をお探ししております。
業務内容
外部・内部ともに環境変化への対応に加え、事業展開に伴う継続的な業務システム改善やシステムリニューアルなど、ITインフラやシステムの整備・標準化・効率化が急務となり、グループ全体のIT仕組み化の立案・導入・改善のために、コーポレートIT全般に関与し、課題の解決に向けてシステムのみならずプロセスの最適化の検討もリードしていただく想定です。
ユーザベースらしいSaaSOpsを実現し、テクノロジーの力で組織を変革していくことに挑戦し続けたい。そんな想いに共感してくださる方からの応募を、お待ちしています。
【具体的な業務内容】
社内インフラ(サーバ、ネットワーク)における環境整備と改善
社内システム(ほとんどSaaS)の計画と企画、設計、導入、及び、維持管理と改善
システム課題・障害に対する抜本的に対策の計画と実装
チームや各プロジェクトのマネジメント
関係パートナーとベンダーのコントロール
応募要件
【必須条件】
情報システム部門やそれに準ずる組織での実務経験
社内ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)における技術知見と業務経験
各種SaaS(Google Workspace、Okta、Zoomなど)の選定、導入、運用管理経験
業務効率化におけるiPaaS(ノーコード、ローコードなど)の利活用経験
多様な部門と関わりながら業務遂行をした経験
※選考過程において課題を実施させていただく場合がございます。
【歓迎条件】
エンジニアとしてのシステム設計・開発・運用経験
プロジェクトのマネジメント経験
組織運営におけるビジョン策定・浸透・改善の経験
チームメンバーや関係パートナーのマネジメント経験
【求める人物像】
本質と仮説思考ができる方
単に「ベンダーからすすめられた」「流行ってる」という視点でシステム選定ではなく、「本当にどこに問題があったか、課題解決に必要なものかどうか」という視点で仮説検証を繰り返しできる方
主体性や当事者意識がある方
自分自身の考えを軸で問題に取り組むや「自分も責任者の一人である」という自覚を持って、常に自分の行動を振り返るができる方
全体最適と周囲を巻き込みが得意な方
自部署の課題に限定することなく、全社のシステムを業務スコープとして、関係者を巻き込みながら時にはハンズオンで実務を回していただける方
【働き方について】
働き方:ワークライフバランスを大切にハイブリッド型フルフレックス
平均残業時間:10?20h (業務時間配分は基本ご自身の裁量をもって判断していただく)
コミュニケーション:SlackとZoomをフル活用し、リモートであっても非同期/同期コミュニケーションを円滑に行なっている

エンジニア系
株式会社Cygames
インフラエンジニア

情報システム/社内インフラ/サーバー/東京

仕事内容
・WindowsServerの設計/構築/運用
・大容量ストレージシステムの設計/構築/運用
・仮想化基盤の設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・システム運用の改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応

エンジニア系
株式会社エクストリーム
ツールエンジニア

IT/遊技機・組み込みエンジニア(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、当社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。
当社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。
・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作
・遊技機の映像の制御プログラム製作
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス Ruby on Rails / サーバーエンジニア / 正社員

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
・Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用したサーバーアプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証、機能改善
・チームでの設計/コードレビュー
・パフォーマンスチューニング、負荷試験、負荷対策
・基盤技術の調査、研究、選定、改善
【開発環境・言語】
・サーバー: Ruby on Rails、MySQL、Redis、memcached
・インフラ: AWS (ECS,Aurora,ElastiCache,CloudFormation etc.),GCP(BigQuery,GCE,BeyondCorp etc.)
・コード管理: GitHub
・サーバ ーOS: Linux
・開発用 PC: macOS
・利用サービス: New Relic, Mackerel, CircleCI, FutureVuls
・その他利用ソフトウェア: Ansible, Docker, Locust, Redash

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-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

AIプログラマー

・NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する
・AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。

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