求人ID: 38599
応相談
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
仕事内容
当社ゲーム開発における、PC/モニタ/各ハードウェアメーカーの開発専用機等、開発機材の管理サポート業務に携わっていただきます。
【主業務】
・デスクトップPCやモニタ、各ハードウェアメーカー開発機のセットアップ・配布・トラブル対応。
・各種ソフトウエアの配布・アカウント/ライセンス管理・トラブル対応。
・各種機材の在庫管理・倉庫および開発拠点への運搬・倉庫管理。
※PCやモニタ、大型テレビなど重い機材の搬入や運搬が業務として発生します。
(開発機材の例)
フルタワーPC・ミドルタワーPCおよびPCモニタ、PC周辺機器(液晶タブレット等)、PCパーツ、ゲーム開発用ソフトウエア(Autodesk Maya等のDCCツール・3DCG・Unity・Houdini・ZBrush・各種フォント等)、PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X等の開発専用機
仕事内容
経営戦略実現に向け従業員が働く環境作りを現場の声を取り入れ進めていきます。
経営層は人事制度/会社業績/企業の成長可能性について従業員説明会を約20回開催する等、従業員との対話意識/人事への意識が高い為、配属部署での期待も多く、入社後は主に下記業務をお任せします。
【業務内容】
1.働き方改革(勤務環境整備)
・多様な働き方の推進(在宅勤務、時差勤務、その他適切な働き方提案)
・労働時間の適正化(法令順守、過重労働の撲滅、労働時間の適正把握)
・両立支援への取り組み(育児・介護・私傷病に関する復職・両立支援)
2.労務対策(就労環境整備)
・職場の活性化・ハラスメント対策(教育・啓蒙・指導・懲戒・再発防止)
・風通しの良い職場環境の実践(各種相談窓口の運営、問題解決サポート)
・キャリア支援(勤務・成績・健康不良者への再生教育・支援、社内再配置、再就職支援)
3.健康推進(健康経営の実践)
・メンタルヘルスおよび、ヘルスリテラシーの向上(教育・啓蒙・指導)
・具体的な健康保持、増進施策(食生活・運動・女性・長時間労働・メンタルヘルス)
・安全衛生委員会の運営、社内クリニカルルームの運営(労使、産業医・産業保健師との連携)
・システム構築、運用(健康情報の可視化による業務効率化と情報セキュリティ対策)
【役割・ミッション】
1.労働環境の整備により人的資源の最適化とリスク防止により人的生産性を高めること。
2.従業員の健康の維持、増進により健康障害の防止と人的生産性を高めること。
3.健康経営の実践と社内外に発信することにより、ワークエンゲージメントと当社のブランド力、社会的評価を高めること。
※配属予定部署である健康経営推進部は、2022年4月1日に新設された部署となります。
新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。
Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。
またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。
■主な業務内容(どちらか得意な領域を中心に担当)
1. エフェクト制作
・炎・煙・爆発・魔法などのゲーム用エフェクト制作
・パーティクル制作
・テクスチャ・マテリアル制作
・キャラや背景と合わせた演出調整
・自然現象・動きの観察を踏まえた表現の改善
※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して担当を決定します。
2. ゲームエンジンへの実装
・Unreal Engine または Unity でのエフェクト実装
・質感調整、演出制御
・表現、負荷の最適化
3. 他セクションとの連携
・アート / プランナーと演出の方向性すり合わせ
・キャラ・背景・モーションとの整合性を考えた提案
・仕様相談、簡単な技術検証
【使用ツール】
・Unreal Engine / Unity
・Niagara / VFX Graph / Shuriken
・Material Editor / Shader Graph
・Photoshop / After Effects
・Maya / Blender
①背景リードモデラー ご経験5年以上のミドル~シニアクラス
②スタッフ レイアウター ランドスケープ・レベルデザイン経験必須
③スタッフ アセット制作 ご経験3年以上のスタッフ~ミドルクラス
【業務内容】弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。
アセットは自然地形に関わるものとなります。(岩、植物、地面に付随するアセット等)
① ・アセット、レイアウトのクオリティ管理
・アセット制作に関してモデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク等
② ・地形制作、またクライアントのレベルデザインに合わせてステージから制作
・石材を活かした建築物 遺跡などの制作
③ ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク等
・自然地形に関わるアセット制作
【使用ツール(必須)】
①②③Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/UnrealEngine4または5
【使用ツール(歓迎)】
①③Houdini/Marvelous Designer