求人ID: 29867
UI/UXデザイナー
想定年収:400万円~1000万円
家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。 ・キャラクターモデルの作成 ・メカ、クリーチャー等の作成 ・関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 等 【主な使用ソフト/使用言語】 ・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等
有名タイトルを開発している大手ゲーム会社になります。
-[非公開企業]-大手ディベロッパー
家庭用ゲームソフトの開発
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ゲームデザイン業務、企画提案や仕様策定等をご担当いただきます。 ▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) ・マッププランナー ・クエストプランナー ・UI/UXプランナー ・アクションプランナー ・バトルプランナー ・シナリオプランナー 【主な使用ソフト/使用言語】 ・Word / Excel /PowerPoint 等
ゲームのキャラクターデザイン、背景、モンスター、メカニック、小物などのアートワーク制作をご担当いただきます。 ▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) ・キャラクターデザイナー ・背景アートデザイナー ・コンセプトアートデザイナー ・絵コンテ制作スタッフ 【主な使用ソフト/使用言語】 ・Photoshop、SAI 等 ・その他、各担当パートに関連するツール(Illustrator、Maya 等)
家庭用ゲームソフトにおけるアニメーションデータ制作や演出、アニメーションの遷移作成等をご担当いただきます。 ・人物、メカ、クリーチャーのアニメーション作成 ・建造物やゲーム内ギミックのアニメーション作成 ・アニメーション遷移の作成 ・インゲームアニメーションに関する演出、監修 【主な使用ソフト/使用言語】 ・Maya ・MotionBuilder ・Python ・自社ツール等
3D背景モデル作成 3Dキャラクターモデル作成 3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定 3Dモデルに適用するモーションデータ作成 3Dヴィジュアルエフェクト(VFX)の作成 ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 3Dグラフィック全般のディレクション
<具体的な業務例> ・Unreal EngineやMayaを使用したカットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、モーション、ライティングなど) ・ポストプロダクション、カットシーン全体の最終調整 ・カットシーンに関する監修業務など ※変更の範囲:当社業務全般 ▼参考記事 アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください! https://www.atlus.co.jp/recruit/people/03.html
【概要】 ①キャラクターのモデル作成 ②背景モデルの作成
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