【東京】3DCGデザイナー(マップ)・-[非公開企業]-大手ディベロッパーの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 29875

UI/UXデザイナー

【東京】3DCGデザイナー(マップ)


想定年収:400万円~1000万円

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・3Dマップモデルの作成
・各種アセットの配置
・コリジョンモデルの作成
・ライティング 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・PhotoShop
・Zbrush
・Substance Painter
・自社ツール 等

次世代のエンターテイメントを


有名タイトルを開発している大手ゲーム会社になります。

応募条件


必須スキル・経験
・コンシューマーゲームまたはソーシャルゲームの開発経験
・マップデータ制作経験
・HD仕様のモデル制作経験
・日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
優遇スキル・経験
・PBRの豊富な知識、経験をお持ちの方
・レベルデザインに関する知見をお持ちの方
・チームを牽引し、進捗管理した経験をお持ちの方
・外部協力会社との調整やクオリティチェック経験をお持ちの方
求める人物像
・風景や建築物に関する興味関心の高い方
・あらゆるデザインや文化、生活様式に造詣の深い方
・お客様視点を持ちながら物作りに取り組める方
・新しい技術に高い興味関心を持ち、業務においても積極的に取り入れられる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員※試用期間:有(6ヶ月/試用期間中、労働条件の変更なし)
給与
想定年収:400万円~1000万円
給与補足
・昇給:有(年1回/4月)(※契約社員の場合、定期昇給は適用無)
・賞与:有(年2回/6月、12月)(※契約社員の場合、適用無)
勤務地
東京都目黒区
勤務時間
10:00〜19:00(休憩1時間/実働8時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始
諸手当
・通勤手当:交通費別途支給/月5万円まで
・残業手当:有(残業時間に応じて別途支給)
・退職金:有(※契約社員の場合、適用無)
福利厚生
・各種社会保険完備
・慶事祝金
・特別休暇
・健康診断
・インフルエンザワクチン無料
・喫煙環境:オフィス内全面禁煙

選考方法


筆記試験:有(適性検査)
面接:1~2回

-[非公開企業]-大手ディベロッパー


家庭用ゲームソフトの開発

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UI/UXデザイナー

【京都】3DCGデザイナー(マネージャー)

デザイナーチームの各種マネジメントをおこなっていただきます。
・各種3Dモデルの作成
・育成、メンバーサポート
・進行管理
・外部協力者対応 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

ゲームプログラマー

【東京】プログラマー

ゲームプログラムの設計・開発、各種開発ツールの制作等をご担当いただきます。

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクター制御プログラマー
・描画プログラマー
・エフェクトプログラマー
・UIプログラマー
・システム/フレームワークプログラマー
・ツール/環境プログラマー
・ネットワークプログラマー
・テクニカルサポートスタッフ

【主な使用ソフト/使用言語】
・C/C++/C#、GLSL、HLSL、Python等
・Visual Studio
・Subversion、Jenkins、SQL等
※担当パートによって使用するソフト等は異なります

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

UI/UXデザイナー

【東京】3DCGデザイナー(キャラクター)

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・キャラクターモデルの作成
・メカ、クリーチャー等の作成
・関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・PhotoShop
・Zbrush
・Substance Painter
・自社ツール 等

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サイバーエージェントグループ

3Dモーションデザイナー

3Dライブ制作:社員

【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dライブ制作者、ゆくゆくはディレクターとして、Unity業務を行っていただきます。
ライブの映像演出の業務全般
ライブ演出の構成ぎめ
照明演出の制作業務
Mayaでのカメラワーク制作
ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど)
モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整
【環境】
■体制
100名前後の開発チーム
ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。
■使用環境
Unity,Mayaなど
【ポジションの魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。
ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果などの幅広い範囲を総合した制作ができます。
キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作ができます。
美少女キャラクター案件に特化した、ライブ演出の知見を習熟できます。
【経験・スキル】
■必須スキル
UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでの映像制作経験(Blenderなどでも可)
カメラワークの基本的なスキルや知識
キャラクター込みの映像の制作経験
■歓迎スキル
MAYAでのカメラワーク制作
Adobe Photoshopの基本的な知識
色彩検定など色に関わる知識
イラスト制作のスキルや知識
VJ動画制作の経験
リアルライブのライブ演出経験
モーションキャプチャー収録への知見・経験
■求める人物像
チームでゲームを作りたいという情熱がある方
必要な情報は自らキャッチアップし、周囲の理解と協力を得て業務遂行ができる方
自ら探究心をもって主体的に制作を進めていくことができる方
かわいいへの理解や興味がある方

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ARSTECH GUILD株式会社

キャラクターモデラー

【中途】キャラクターアーティスト

【業務内容】
・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション
・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める
・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる

【主な業務内容】
・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計
・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理
・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝
・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理
・制作フローやパイプラインの改善提案
・メンバーの育成・フィードバック

【任される役割と期待値】
◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。
・クオリティの絶対的防波堤(品質責任):
プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。
・越境するクリエイティビティ(制作推進):
キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。
・スキルの還元と組織力の底上げ:
自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。

【採用の背景】
ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。
この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。
今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、**ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」**です。

【チームが向かう到達点】
◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。

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株式会社Cygames

イラストレーター

イラストレーター/原画/東京

仕事内容
ゲーム内イラストの原画制作を担当していただきます。
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