HIMEHINA|Unityエンジニア・オペレーター・テクニカルアーティスト【株式会社LaRa】・Brave groupの求人情報

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求人ID: 41529

Unityエンジニア

HIMEHINA|Unityエンジニア・オペレーター・テクニカルアーティスト【株式会社LaRa】


314.4万円~660万円

仕事内容
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINA(ヒメヒナ)のプロジェクトで情熱的に仕事をしたい仲間を募集!
MusicVideoやライブ、企画動画におけるUnityシーンのセットアップやギミック開発を担って頂くお仕事です!
バーチャルエンタメが好きでこの世界に骨を埋めたいそこのあなた!熱狂のコンテンツを一緒に創りませんか!?
やる気に満ち溢れたあなたにとって、最高のご縁となることを願っております。

具体的な業務内容
・デザインシーンのセットアップやバグFIX、レンダリング工程を含むエンジニアリングまたはオペレーション
・VRMモデル等キャラクターモデルのセットアップ
・タイムラインやスクリプトを利用したギミック・VFX等の制作あるいは調整
・3DアセットのUnity最適化・データ構造の共通化
・リアルタイムライブや生配信演出システムの開発運用保守
・スタジオ内でのUnityオペレーションやエンジニアリング対応
・ライブ・生配信・収録時のリアルタイムオペレーション
・配信・収録に向けた事前準備と動作検証
オペレーション、エンジニアリング、テクニカルアーティスト、それぞれの求人を含んだ一括の採用情報です
どのポジションでのエントリーになるか応募時に記載いただくか、面談時にお話させて頂ければと存じます

使用ソフト
・Unity(実務レベル)
・GitHub
・Blender(未経験可)
・Autodesk系ソフト(歓迎)
・スプレッドシートやスライド

応募条件


必須スキル・経験
・Unity/C#を使用したアプリケーションの開発経験(個人制作可)
・Git等バージョン管理ツールを使った複数人での開発経験
・コミュニケーション能力
優遇スキル・経験
・Unity(URP/HDRP)を用いた、シェーダー、マテリアル、ライティング、ポストプロセスの実務知識・操作経験
・3Dモデルに関連する知識
・その他アプリケーション開発経験
・Vtuber業界経験
・UnityのTimeline機能やCinemachineを用いた、映像・演出制作の経験
求める人物像
・強靭な精神力と前向きの心でものづくりに情熱的に取り組める方
・社会人としてのビジネスマナーや一般常識をお持ちの方
・人とのコミュニケーションが好きな方
・HIMEHINA、またはVTuberが好きな方
・Brave groupのミッション、ビジョン、バリューに共感頂ける方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
314.4万円~660万円
給与補足
年収 3,144,000 円 - 6,600,000円
月給:262,000円~550,000円
※上記月給には、月40時間分の固定残業代として61,510円~129,134円が含まれます。
※フレックスタイム制が適用される場合は40時間を超えた分を全額支給、専門型業務裁量労働制が適用される場合は別途深夜・休日手当を支給いたします。
※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定いたします。
勤務地
-
勤務時間
フレックスタイム制(原則フル出社)
・コアタイム/13:00~17:00
・フレキシブルタイム/5:00~22:00
※標準労働時間:1日8時間
※選考の結果により「専門型業務裁量労働制」となる場合があります。
(その場合は、みなし労働時間:1日8時間とし、月給に含まれる手当は裁量労働手当となります)
休日・休暇
● 完全週休2日制(土日・祝日)
● 年間休日121日
● 年末年始休暇
● リフレッシュ休暇
●入社時特別休暇制度
◎入社時に2日間の特別休暇を付与します
※イベント対応やプロジェクトの繁忙状況(制作の追い込み時期等)により、土日祝の出勤が発生する場合があります。
その際は、翌月までに替休日を別途申請し、取得していただきます。
福利厚生
●厚生年金
●健康保険
●雇用保険
●労災保険

●フリードリンク制度(お茶・コーヒー・水)
●オフィスコンビニ
●社内に自販機設置有
●PC・付属機器貸与
●近隣手当
●通勤交通費支給
●美容室従業員割引(店舗指定)
●インフルエンザ等の予防接種費用負担

選考方法


① 『応募する』よりエントリー
② 応募時確認・同意事項のアンケート
※採用活動に関するプライバシーポリシーに基づき、フォームでの回答を依頼しています
③ 書類選考
④ 面接前ヒアリング
※面接をより良い時間にするために、簡単な質問の回答をフォームにて依頼しています
⑤ 面談/面接(2~3回程度)
⑥ リファレンスチェック
※マネージャー職以上の方へ実施をさせていただきます
⑦ 最終面接
⑧ 内定
⑨ オファー面談
※上記フローに限らず、状況に応じて様々な方との面談/面接や、課題対応などを実施させていただくことがあります。

株式会社Brave group


IP Production/IP Platform/IP Solution/Incubation

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株式会社Brave group

SNS・コミュニティマネージャー

HIMEHINA|SNS運用(YouTube・TikTok・Instagram)【株式会社LaRa】

仕事内容
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINA(ヒメヒナ)のプロジェクトで情熱的に仕事をしたい仲間を募集!
TikTok・YouTube・Instagram・XなどSNSプラットフォームの運用を細かくチューニングし、トレンド調査や企画提案なども行うお仕事です!
バーチャルエンタメが好きでこの世界に骨を埋めたいそこのあなた!熱狂のコンテンツを一緒に創りませんか!?
やる気に満ち溢れたあなたにとって、最高のご縁となることを願っております。

具体的な業務内容
・各SNS(YouTube、TikTok、Instagram、X等)の投稿企画・運営
・コンテンツの効果測定・分析とその改善施策の立案
・社内クリエイティブチームや外部タレントやクリエイターとの連携・調整
・ファンコミュニティの活性化施策の企画・実施

使用ソフト
・各プラットフォームの管理ツール 例)YouTube Studio など
・スプレッドシートやスライド
・Adobe PremiereまたはAfter Effects(歓迎)
・Adobe PhotoshopまたはIllustrator(歓迎)

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株式会社Brave group

その他開発

HIMEHINA|モーションキャプチャースタジオオペレーター【株式会社LaRa】

仕事内容
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINA(ヒメヒナ)のプロジェクトで情熱的に仕事をしたい仲間を募集!
自社スタジオやライブにおける、3Dのモーションエンジニア&オペレーション全般を担当するお仕事です!
バーチャルエンタメが好きでこの世界に骨を埋めたいそこのあなた!熱狂のコンテンツを一緒に創りませんか!?
やる気に満ち溢れたあなたにとって、最高のご縁となることを願っております。

具体的な業務内容
・MotiveおよびMotionbuilderを利用したモーションキャプチャーオペレーション
・ライブや番組、外部企業とも連携した技術設計およびシステムの運用
・Motionデータを伴うUnityの簡単な操作オペレーション
・付随するPC等の最適化や運用管理
・収録されたデータのファイル変換や管理
・スタジオ内の収録のための小道具の転換や準備物の手配
・スタジオの運用保守

使用ソフト
・Motive
・Motionbuilder(歓迎)
・Unity(歓迎)
・Adobe Premiere(歓迎)
・OBS(歓迎)
・スプレッドシートやスライド

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株式会社Brave group

その他

HIMEHINA|音楽制作アシスタント【株式会社LaRa】

仕事内容
株式会社LaRaが運営するバーチャルアーティスト/VTuber HIMEHINA(ヒメヒナ)のプロジェクトで情熱的に仕事をしたい仲間を募集!
楽曲制作・MV制作・ライブ制作・プロモーション、など音楽活動に関わる全ての領域の補佐をするお仕事です!
バーチャルエンタメが好きでこの世界に骨を埋めたいそこのあなた!熱狂のコンテンツを一緒に創りませんか!?
やる気に満ち溢れたあなたにとって、最高のご縁となることを願っております。

具体的な業務内容
・各種制作における資料づくり進行補助、あるいは現場での補佐
・プロモーションの為の情報収集や資料制作
・DAWやPremiereを使用した音源や映像の軽微な調整

使用ソフト
・DAWソフト
・Adobe PremiereまたはAfter Effects
・スプレッドシートやスライド
・コミュニケーション能力

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仁Studio株式会社

Unityエンジニア

【大阪】クライアントエンジニア

ソーシャル、コンシューマー、VRゲームの開発

例)担当業務
・Unityでのソーシャルゲームの設計、実装 (主にiOS、Android向け)
・UnityでのVRゲームの設計、実装(主にSteam、Meta向け)
・UnityまたはUnreal Engineでのコンシューマー機向けゲームの設計、実装

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株式会社アプリボット

ゲームプログラマー

【社員】バックエンドエンジニア(マンガ新規事業の立ち上げメンバー)

当漫画事業では新規開発、運用改善などの開発をはじめ、CS 対応を行っていただきます。基本的には Go アプリケーション開発を行いながら、機能実装する上で必要な様々な分野の技術・インフラを用いた作業を行います。
事業成長を支えるために必要なスピード感を重視しつつも、パフォーマンスとセキュリティに注力しています。新規性のある取り組みを歓迎する文化のため、スピード感の実現、品質の担保に必要な技術検証、ライブラリ導入も積極的に行っていただける環境です。

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株式会社スクウェア・エニックス

サーバーエンジニア

Webアプリケーションエンジニア

業務内容
当社が提供する数多くのオンラインゲームタイトル(F2P、MMO)を支える、ゲーム共通ユーザー管理・課金プラットフォームの開発・運用を担っていただきます。
具体的には以下の業務を通じて、大規模かつ安定したゲーム基盤の提供に携わっていただきます。
全ゲームタイトルを支える基盤の開発: スクウェア・エニックスの共通プラットフォームとして、ユーザー認証、アカウント管理、およびゲーム内課金システム全般の開発・機能拡充。
大規模トラフィックへの対応: 大規模なアクセスと高頻度なトランザクションを安定して処理するための、アーキテクチャ設計、開発、およびパフォーマンスチューニング。
Webストアの開発・運用: プラットフォーム決済とは別に、PCブラウザや外部導線向けのWebストア(アプリ外決済)の設計、開発、運用保守。
安定運用を徹底: 国内外の多岐にわたるゲームタイトルのビジネス要件に対応しつつ、安定運用を徹底するための、監視、SLO維持、インシデント対応。
<参考記事>
現場社員が語る!オンラインゲームを支える共通基盤システム開発の魅力とは
この仕事の面白み
数多くの人気ゲームタイトルを支える共通開発基盤(プラットフォーム)を通じて
大規模なトラフィックがあるシステムに関わることができます。
設計等の上流工程から、開発、運用、改善まで、システム開発の全てに一気通貫で関わることができます。
サービスの安定性と信頼性を最優先するため、技術導入には試験、評価を経て選択を行います。
サービスの根幹を支える技術を検討し、本質的な改善に貢献できる環境です。
マイクロサービスなどのモダンなアーキテクチャや、GCP/Kubernetesといった最先端のクラウドプラットフォーム技術に触れ、
それらを基盤の進化に応用していく経験が得られます。
必要なスキルと経験など
・サーバーサイド開発の経験及びAPI設計・実装経験
・リレーショナルデータベースの設計およびパフォーマンス・チューニングの経験
・静的型付け言語を用いたバックエンド開発の経験
・GITを用いたチーム開発の経験
・コードレビューを通じた開発プロセス経験
・品質を担保するためのユニットテストの実装経験
あると望ましいスキルと経験など
・Javaを用いたバックエンド開発経験
・Cを用いたバックエンド開発経験
・Pythonでのバックエンド開発経験
・Ruby on Railsを用いた開発経験
・Vue.jsなどモダンなJavaScriptフレームワークを用いたフロントエンド開発経験
・UMLを用いた設計ドキュメント作成や図解を通じた仕様共有の経験
・HTTPなどのネットワークプロトコルの基礎知識
・大規模・高トラフィックなwebサービスの開発・運用経験
・GCPでの開発経験

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