企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社クリーチャーズ・メイン画像
株式会社クリーチャーズ
東京都千代田区富士見2-10-2 飯田橋グラン・ブルーム23F
ゲームソフトの開発/カードゲームの開発/3Dコンピューターグラフィックスの制作/映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース/Webコンテンツの制作/雑誌、書籍の企画、制作/キャラクター商品・玩具の企画、開発

つくるひとがいきる会社


企業写真1
企業写真2

生物を意味するcreatureの語源はcreateです。
クリーチャーというのは「つくるひと」であり、「つくるもの」であり、「つくること」そのものを指します。
クリーチャーズはどんな会社になりたいのか?その答えは、つくるひとが豊かな生活を営んで、そのフィードバックを仕事に生かすサイクルがつくれる場所。
つくるひと同士が、刺激を与え合い、成長していける。そんな企画制作会社でありたいと考えています。

企業データ


設立日
1995年11月
代表者
田中 宏和
従業員数
110名
本社住所
東京都千代田区富士見2-10-2飯田橋グラン・ブルーム23F
企業URL
http://www.creatures.co.jp/

どんな企業?


ディベロッパー デザイナー多い 経験者が豊富 オフィスがキレイ 周辺にランチ充実 駅から5分以内

どんな開発?


コンシューマ スマートデバイス アーケード 遊技機 CG制作 RPG アクション パズル 大型プロジェクト ハイエンドゲーム グローバルタイトル Unity

AVAILABLE JOBS
株式会社クリーチャーズで現在募集中の求人情報

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株式会社クリーチャーズ
ディレクター

商品企画(ポケモンカードゲーム)

ポケモンカードゲームに関する企画提案業務が主な業務です。

【主な業務内容】
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案
 企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 

・担当商品やプロジェクトの進行管理業務
 商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認、社内共有、制作を進めるためのチームメンバーとのコミュニケーション、各種調整 等
 
・ポケモンカードゲームに関するプロジェクトでの企画提案

・上記を実現するためのプロジェクトマネジメント

【担当プロダクト/サービス概要】
ポケモンカードゲーム

【ツール/言語】
使用ツール
・Office系ソフト:PowerPoint、Excel
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Photoshop

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株式会社クリーチャーズ
アートディレクター

アートディレクター候補(ポケモンカードゲーム)

ポケモンカードゲームのカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします

【主な業務内容】
・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料・ラフの作成
・イラストのクオリティチェック
・上記のイラスト制作に関わる進行管理業務
イラストディレクターはポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当します。
商品の大枠とカードに入るポケモンが決まった後、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインも行います。
外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンでの監修も行います。 完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。

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株式会社クリーチャーズ
その他エンジニア

CGエンジニア(ゲーム開発)

「ポケットモンスター」本編やポケモン関連ゲーム開発における3DCGに関わるプログラミング全般をご担当いただきます。主にUnityを使用し、シェーダーやポストエフェクトの開発などを行います。

【主な業務内容】
・コンシューマーゲーム(主にNintendo Switch向け)およびスマホゲームの描画プログラムの設計・開発
・CGデザイナー向けのツール開発

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株式会社クリーチャーズ
3Dデザイナー

3DCG背景アーティスト

コンシューマーゲーム、もしくはスマートフォンアプリの背景作成をご担当いただきます

【主な業務内容】
・背景データの作成
・世界観の構築(イメージボード作成)
・仕様設計
・ライン構築
・その他、スキルに合わせて様々な形でプロジェクトに関わっていただきます

ゲーム開発プロジェクトにおける企画要件を元にテイストや世界観を提案しハードウェアの特性に応じたデータ作成を行います。
近年のプロジェクト開発規模拡大による外注管理や一定のクオリティを担保する為のワークフローの作成なども行います。
アートを作ると一言で言っても実際にCGを作成する業務よりも他セクションとの連携が重要になります。

プログラマとは実装における描画最適化や描画手法の検討、ギミック実装方法などを行い、企画チームとはゲームの目的を共有し遊びに繋がるデザインやレベルの調整を行っていきます。
背景に関わる部分を主体的に自ら進行、サポートできることが求められます。
ポケモンのいる世界を作る上でポケモン設定への理解も重要で、その中でどのようにゲームを成立させるかがアイデアの出し所となります。

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株式会社クリーチャーズ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

主にポケモン関連ゲームの開発において、サーバサイドの設計・開発・運用などをご担当いただきます。

【主な業務内容】
・サーバサイドの設計・開発・運用
・開発環境の構築
・プログラムの高速化

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株式会社クリーチャーズ
事業責任者

制作進行管理(ゲーム開発)

ポケモン関連ゲームの開発や関連ツールに関するプロジェクトの制作進行をご担当いただきます。

【主な業務内容】
・制作進行管理業務(要件定義・仕様策定・問題解決・進捗管理・工数管理)
・関連会社や社内各チームに対する窓口、調整業務
・自分の専門性に応じたゲーム開発業務
・チーム体制の検討
・業務フロー・開発手法の改善提案

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株式会社クリーチャーズ
プロジェクトマネージャー

デジタルゲーム開発のマネージャー候補

ポケモン関連ゲームの開発プロジェクトにおいて、チームメンバーのマネジメント業務を担当してもらいます。
(本人のスキルや経験を考慮して、最適なチームにてお活躍いただけます。)

【主な業務内容】
・日常的なメンバーの状況把握
・担当業務の進捗状況の管理
・期初の目標設定及び期末の評価
・自分の専門性に応じた、ゲーム開発業務

【クリーチャーズの立ち位置について】
クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。近年では、「名探偵ピカチュウ」「おどる?ポケモンおんがくたい」のほか、独自コンテンツとして「aDanza」などを制作しています。

【担当プロダクト/サービス概要】
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など

【使用ツール】
・エンジン:Unity
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft

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株式会社クリーチャーズ
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(リガー)

開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます

【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

【ツール/言語】
使用ツール
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:Maya、Photoshop
・構成管理:Perforce
・チケット管理:Redmine
・wiki:Confluence
使用言語
・Python、MEL、C#、C++ など

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株式会社クリーチャーズ
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。

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