・汎用ゲームエンジン向けのエフェクト制作作業 ・Houdiniを使用したゲームエンジン向けアセット、エフェクトの検証・開発(可能な場合)
・Mayaを使用したゲームエンジン向けのキャラクターモデリング ・シェーディング/テクスチャー作成(場合によってヘアグルーミングも含む)
・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびセカンダリーアニメーション作業 (業...
・モーションキャプチャーをベースにしたアニメーション制作 ・キーフレームアニメーション(主にフェイシャル) ・セカンダリーアニメーション(シミュレーション修正) (業務内容詳細) ・モーションキャプチャーのデータを綺麗に編集して美しい演技に磨...
・本職種は3DMVにおける演出や構成をご担当いただきます。
・本職種はアニメーションのクオリティチェック業務、カメラレイアウト業務のどちらか、もしくは両方をご担当いただきます ・アニメーション業務はモーションキャプチャーをベースにしたアニメーションのクオリティ管理と、 MVのコンセプトに沿ってキャ...
・本職種は3DMVにおける品質チェックや3DMVでの画作りをご担当いただきます。
プロデューサー
ラインプロデューサー
社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション ツール、パイプライン開発 テクニカルショットのショットワーク
社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート ツール、パイプライン開発
アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等) プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等) 社内各チームとの開発ディレクション ジュニアの育成
アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等) プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等)
業務内容 ・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成 ・サウンドのリソース管理業務 ・協力会社のサウンドデザイナーとの連携 ・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス ・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む) ・効率よく開発、管...
業務内容 ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。 他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。 ・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード ・様々な空間におけるバトルレ...
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