求人ID: 32946
応相談
アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション
パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等)
プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等)
・本職種はアニメーションのクオリティチェック業務、カメラレイアウト業務のどちらか、もしくは両方をご担当いただきます
・アニメーション業務はモーションキャプチャーをベースにしたアニメーションのクオリティ管理と、
MVのコンセプトに沿ってキャラの個性を生かした表情の設計を行います
・カメラレイアウト業務は3DMVでのカメラレイアウトの作成を行います
共通内容
本募集はプロジェクトセカイにおける3DMV制作を行うチームの募集となります。
基本的に入社後はプロジェクトセカイに関する案件を中心にご担当いただきます。
プロジェクトセカイにご興味がある、もしくは実際にプレイされている方を歓迎いたします。
意欲的に業務に取り組んでいただける方を募集しております。
使用するアプリケーション
Maya(必須)
AfterEffects(簡単な作業)
「事業概要」
■事業について
DMM GAMESを運営するEXNOAにおいて、プラットフォームの「心臓部」である基幹システムの設計・開発・運用を一手に担っています。
ブラウザ・ネイティブアプリ・デバイスを問わず、4,000万規模のユーザー基盤を支えるコア機能の提供がミッションです。
■募集の背景
DMM GAMESの全タイトルが利用する共通API・SDK、および認証認可機構。4,000万ユーザー基盤を支えるこの「心臓部」がいま、大きな転換期を迎えています。
これまでユーザーに近い領域から進めてきたクラウド化は、いよいよ最深部である「基盤」へと到達しました。
止めることが許されない大規模基盤を動かしながら、オンプレミスからクラウドへ、レガシーからモダンへ。
この難易度の高いミッションを完遂し、DMM GAMESの未来を定義するエンジニアを募集します。
「業務内容」
既存のオンプレ基盤からクラウドネイティブな構成への移行において、技術選定からアーキテクチャ設計、移行計画の策定までをリードしていただきます。
■業務内容
・課題(ビジネス/システム)ドリブンでの技術的な意思決定の主導
・基盤システムのクラウド移行戦略の立案・実行
・複雑化した既存ドメインの整理と、マイクロサービス化を見据えた堅牢なAPI・データモデル設計
・Goを中心としたモダンな開発環境へのリプレイスおよび技術スタックの選定
・設計・コードレビューを通じたチーム全体の技術水準の底上げ
・主としてFour Keysの数値から得られる課題分析並びに開発生産性の向上
「仕事のやりがい」
会員数4,000万人、DAU100万人を超える国内最大級のトラフィックを支える経験は、他では得がたいものです。 単に新しいものを作るだけでなく、「巨大なモノリスをどう解体し、サービスを止めずにモダンな構成へ移行するか」という、エンジニアリングとしての難易度と重要性が極めて高いミッションに挑戦できます。理想と現実のバランスを見極めながら、ご自身の知見をフルに発揮して、プラットフォームの未来を形にする手応えを感じていただけます。
「ポジションの魅力」
10年以上の歴史を持つ大規模プラットフォームが、まさに「次世代」へと脱皮する過渡期に参画できます。 長年の運用で蓄積された深いドメイン知識を紐解き、モダンなアーキテクチャへと昇華させるプロセスは、シニアエンジニアとしてのキャリアをより強固にするはずです。技術的な意思決定がサービス全体に与える影響力が大きく、自身の介在価値をダイレクトに実感できる環境です。
「業務環境」
基幹システムを担うため、多岐にわたる部署との連携が発生します。ステークホルダーと調整を行いながら、技術の力でビジネスを加速させる動きが求められます。 開発体制としては、複数の案件を並行して推進しており、個々のメンバーが専門性を持って裁量高く動ける環境を整えています。
メンバー8名
(バックエンドエンジニア6名、PM1名、チームリーダー1名)
「開発環境」
【開発マシン】
- Mac(JIS or US選択可)
【利用技術】
- 開発言語
- Go
- PHP
- Java
- Kotlin
-ライブラリ・フレームワーク
- Echo
- Laravel
- SpringBoot
【管理ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence
【コンテナ管理ツール】
- kubernetes
- ArgoCD
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
【AI】
- Cursor
- Copilot
- Gemini
業務内容
大規模オンラインRPGをはじめとする当社サービスを支える自社バックエンドシステムに対して、サイト信頼性エンジニアリング (SRE) を遂行していただきます。
私達のチームではSREを「コードが開発・実行されるクラウド環境全ての信頼性に対して責任を負うエンジニアリングを遂行すること」であると定義しており、幅広い裁量と責任範囲を担っています。
具体的には、IaCによるクラウドインフラ管理、CI/CDパイプラインの構築、APIの性能改善、SLOの定義と可視化、ログ基盤・監視基盤の改善、オブザーバビリティの活用促進、セキュリティ管理、AI活用による業務効率化など幅広い業務を通じて、システムの信頼性向上のためのエンジニアリングに従事していただきます。
この仕事の面白み
・スクウェア・エニックスのゲームを支えるバックエンドシステムのパフォーマンスをモニタリングしながら、SREに関する幅広いエンジニアスキルを磨くことができます。
・ボトムアップでの改善提案や新規技術の導入を推進することができます
・SREプラクティスの実践によりシステムの信頼性向上を達成することで、エンドユーザーのゲーム体験に直接貢献することができます。
必要なスキルと経験など
・AWS, Google Cloudなどのパブリッククラウドを利用したシステムの構築・運用経験
・Docker, Kubernetesなどのコンテナ技術に関する知識や業務での利用経験
・UbuntuなどのLinuxに関する知識や業務での利用経験
・TerraformなどのIaCを用いたシステムの構築・運用経験
・複数チームが関わる業務を円滑に推進することのできるコミュニケーション能力
・現状に対して積極的な改善提案ができる姿勢
あると望ましいスキルと経験など
・SLOやCI/CDなどのSREに関するプラクティスの実践経験
・MySQLなどのRDBMSに関する知識や業務での利用経験
・NewRelic, Datadogなどのモニタリング基盤の構築・運用経験
・Elastic CloudやCloud Loggingなどのログ基盤の構築・運用経験
・SysdigやSecurity Command Centerなどのセキュリティ監視基盤の構築・運用経験
・高負荷環境でのシステム運用やパフォーマンス最適化の経験
・AIを用いた業務改善や自動化の実践経験
・障害対応やトラブルシューティングの経験
・チームやプロジェクトのリーディング経験
・開発・運用を自動化するためのコーディングスキル (Go, Pythonなど)