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2002件中 1441-1455件表示
コーポレート系
株式会社Brave group
法務

法務リーダー候補【株式会社Brave group】

募集背景
「ぶいすぽっ!」をはじめとした数々の自社IPを持つ当社として、これらのIPを活用した知財戦略の一端を担える法務リーダー候補を募集します。
著作権(音楽著作権含む)や商標を中心とした知財の権利化、またその利用や保全業務など、当社グループの事業をリーガル面から支える役割を担って頂くことを想定しています。
上場を視野に入れた企業の法務セクションで多岐にわたる経験を積める環境となります。
知財のエキスパートや企業法務のプロフェッショナルといった自身が望むキャリア形成を目指し、
日々の業務の中で様々な挑戦をして頂きたいと考えてます。
仕事内容
グループ経営管理本部長や法務マネージャーのもと、将来の法務リーダー候補として法務業務全般の実務をお任せします。 今後、アジア・ヨーロッパ・北米とグローバル展開を加速させていく中で、国内だけにとどまらず幅広い案件に携わる事が可能です。
業務内容
知的財産権関連業務(国内外商標の出願検討や管理等)
契約書レビューおよびドラフティング
※英文等、海外の契約対応可能な場合は優遇します
事業推進において発生するインシデントの解決
各種法務相談対応
法規制や法改正への対応
必須スキル
一般事業会社での知的財産に関る法務経験(1年以上)
コミュニケーション力
歓迎スキル
弁護士資格
会社法、著作権法、特許権などに関わる知識やご経験
海外の契約書対応経験
英語のリーディング、ライティング(TOEIC(R)500~850点程度)
求める人物像
Brave groupのミッション/ビジョン/バリューに共感頂ける方
社内外との良質なコミュニケーションが取れる方
幅広く新しいことにチャレンジしていける方
受け身ではなく、自分から率先して動ける方
会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方

プランナー系
株式会社セガ
ゲームプランナー

【第4事業部】リードプランナー

仕事内容
第4事業部の中核を担っていく新たな人財を迎え入れたく、新規開発および運営タイトルにおけるプランナー業務、特にゲームデザインに強みがあり、その分野を担保していただくプランナーを募集します。パートリーダー~プランナー全体のリーダーの範囲を想定しています。
<具体的な業務>
・コアで高度なゲーム要素のゲームデザイン
・仕様作成・実装進行業務
・プランナー全体もしくは担当パートの進行取りまとめ
ゲーム作りのディレクター候補・スペシャリスト候補として、新規タイトル(グローバルタイトルやGaasモデルのタイトル)や大規模タイトルにおいて、ゲームデザインのコアメンバーとして参加できるポジションとなります。リーダーとして、権限と責任をもった業務を担っていただきます。
採用要件
・リードプランナー(パートリーダー~プランナー全体のリーダー)経験
・リーダーの経験年数合計3年以上
・インゲームの仕様書制作経験、もしくはゲームコンテンツの設計経験
歓迎スキル
・数値分析・施策設計などの運営系スキル
・トレンドのゲームに対する高い知見
・コンシューマ、PCゲーム開発の経験
・GaaSモデルタイトルの新規開発・運営の経験
・グローバル向けゲームの開発・運営経験
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

プロデューサー系
株式会社デジタル・メディア・ラボ
その他ディレクター

遊技機テクニカルディレクター

・窓口業務(クライアント)
・遊技機の企画検討
・制御プログラムに関連する仕様書作成
・プログラマーへの指示、管理
・制御プログラム作成

コーポレート系
株式会社ネクソン
企業広報

IR・企業広報室 IRチームメンバー

東証一部上場かつ時価総額約2兆円超である、世界有数のオンラインゲーム企業の企業広報チームとして、コーポレートブランドを向上させるべくグローバルな舞台でご活躍いただける方を探しています。
本社の企業広報として、コミュニケーション戦略を構築し、国内外の関連チームをリードし、密に連携しながら、少人数で効率的にインパクトのある広報活動を行っています。トップマネジメントダイレクトレポーティングの非常に重要なポジションです。
仕事内容
ネクソンのIRチームの主な役割は、グローバルに展開されるNEXONグループの業績及び事業・財務状況をもとに、自社のポジションを投資家・アナリストの視点で理解し、コーポレート・ファイナンスの文脈に即した形でエクイティメッセージを作成し、伝達していくことです。経営陣の目線で当社のエクイティストーリーやIR戦略を立案し、株式市場に対して当社の戦略や経営状況等を説明すると同時に、事業上有益な株式市場からのフィードバックを経営人に伝達する経営陣と投資家の架け橋役を担っています。
グループCFO/CEOダイレクトレポーティング、少数精鋭で最前線部隊として活動しています。グローバルに事業を展開するネクソンでは、グローバルトップクラスのIRプラクティスを目指し、メンバー一人一人が高い志を持って業務に取組んでいます。
具体的な業務は下記となります。
・四半期決算説明資料の作成(日・英)
・機関投資家及びセルサイドアナリストとのOne-on-Oneミーティングにおけるスピーカー
・機関投資家向けIRカンファレンス及び海外IRロードショーの参加
・当社グループ事業に関する定量・定性情報の収集及び分析
・当社に関するアナリストレポートの内容精査、業績予想モデルの分析
・グローバルゲーム・インターネット業界の動向分析(競合他社の決算内容及びアナリストレポートの分析、ニュースフローリサーチ等)


その他
カバー株式会社
知的財産・ライセンス

知的財産(特許担当)

仕事内容
■概要
世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営など日本発で最先端の二次元エンターテインメントを提供する当社にて、戦略的な特許出願を担う特許担当を募集いたします。
■業務内容
・当社内での特許クリアランス、発明の発掘から弁理士と協力しての権利化
・特許ポートフォリオ管理
・特許に関する社内理解促進のための教育
・発明者との打合せにおける発明の発掘
・特許ライセンスの交渉、係争対応等の渉外業務
■本ポジションの魅力
VTuberやメタバースの分野は新しい技術領域のため発明発掘の機会が豊富で、
これまでのご経験を活かしてさらなるご実績を積んでいただくことが可能な環境です。
■配属先組織について
当社の法務知財部知財チームにて現任のマネージャーと共に、
二人目の特許担当として業務に従事いただく想定となります。
■参考リンク
特許庁主催の第4回IP BASE AWARDのスタートアップ部門において奨励賞を受賞


デザイナー系
クラスター株式会社
コンセプトデザイナー

クラスター株式会社 EPA:3DCGデザイナー(CGスペシャリスト)

仕事概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界一となりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
具体的な業務内容
・制作物の完成イメージづくり・コンセプト決め
・画作りに関して部下や同僚へ助言・アドバイス
・新しいCG技術・美術導入の提案
・制作レギュレーションの計算・計測
・メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン
・企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります)
・ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります)
・大型IPを絡めた企画制作業務
▼こちらも是非お読みください
有名ゲームのCGも担当!ゲーム業界20年の樋口さんがクラスターに入社した理由とは?
https://note.com/cluster_official/n/n986685798ff9
20名から250名規模に!2018年から急成長する会社の変遷をみてきたTAの茨さんにインタビュー
https://note.com/cluster_official/n/n8c8fbb9ebd8a
本ポジションの魅力
・月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。
・CGデザイナー専用の評価テーブルを整備し、半期に一回給与査定を行っています。
・ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。
・自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。。
・背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。
・Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。
・プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、
常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。
・平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。

デザイナー系
クラスター株式会社
テクニカルアーティスト

クラスター株式会社 EPA:3DCGデザイナー(チームリーダー候補)

仕事概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界一となりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
具体的な業務内容
・チームディレクション業務
・3~5人の生産性を最適化・タスク振り分け
・プロジェクトミッションをメンバーへ共有
・コンテンツの品質管理
・プロジェクトメンバーの選定
・CGチームルールの策定
・メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン
・企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります)
・ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります)
・大型IPを絡めた企画制作業務
▼こちらも是非お読みください
有名ゲームのCGも担当!ゲーム業界20年の樋口さんがクラスターに入社した理由とは?
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20名から250名規模に!2018年から急成長する会社の変遷をみてきたTAの茨さんにインタビュー
https://note.com/cluster_official/n/n8c8fbb9ebd8a
本ポジションの魅力
・月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。
・CGデザイナー専用の評価テーブルを整備し、半期に一回給与査定を行っています。
・ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。
・自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。。
・背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。
・Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。
・プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、
常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。
・平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。

デザイナー系
クラスター株式会社
3D背景デザイナー

クラスター株式会社 EPA:3DCGデザイナー(ポテンシャル)

仕事概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界一となりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
具体的な業務内容
・メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン
・企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります)
・ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります)
・大型IPを絡めた企画制作業務
▼こちらも是非お読みください
有名ゲームのCGも担当!ゲーム業界20年の樋口さんがクラスターに入社した理由とは?
https://note.com/cluster_official/n/n986685798ff9
20名から250名規模に!2018年から急成長する会社の変遷をみてきたTAの茨さんにインタビュー
https://note.com/cluster_official/n/n8c8fbb9ebd8a
本ポジションの魅力
・月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。
・業務未経験の方であっても、ポートフォリオをご準備できる方であれば選考可能です。
・CGデザイナー専用の評価テーブルを整備し、半期に一回給与査定を行っています。
・ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。
・自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。。
・背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。
・Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。
・プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、
常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。
・平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。

デザイナー系
カバー株式会社
2Dデザイナー

グラフィックデザイナー

仕事内容
■概要
世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。
当社のグラフィックデザイナーとして、ホロライブプロダクションを中心に、展開事業における様々なデザインの制作実務をおまかせいたします。
■業務内容
・施策・企画・楽曲等の各種ロゴデザイン
・キャライラストを使用したKVデザイン
・告知バナーのデザイン(画像)
・配信素材のデザイン(画像)
・Blu-rayやCDのパッケージデザイン(印刷物)
・広告デザイン(印刷物)
・特典グッズのデザイン
・イベントブースのデザイン
ポジションの魅力・やりがい
・制作会社と違いIPホルダーでのインハウスなので、よりチャレンジングなデザインやIP制作者の芯に迫るデザインを創出できること。
・COVERだからこそ自身が携わった制作物が世に出た時、非常に多数のユーザーに反応していただけること。
・自社主催の大規模イベントや施策に主体的に関われること。


その他
カバー株式会社
営業

商品営業(マーチャンダイジング)

仕事内容
■概要
「ホロライブプロダクション」のグッズ販売チャネルを拡大していただきます。
具体的には自社商品である、ぬいぐるみやアクリルスタンドや雑貨など多くの商品を取り扱って頂ける様に新規開拓をしていただきます。
その他にも、すでにお付き合いのある顧客先等を訪問し、新商品のご案内や売り場づくりを一緒に考えていく事もございます。
参考:hololive production OFFICIAL SHOP [ホロライブプロダクション公式ショップ]
■業務内容
・自社商品を実店舗へ販売するための営業
・販売対象店舗の拡大
・他部署運営のイベントや自社ECとの連携などマーケティング業務
・販売商品の在庫把握と必要に応じた再生産発注
・社内関係者との連携


コーポレート系
株式会社ネクソン
企業広報

IR・企業広報室 企業広報チームメンバー

東証一部上場かつ時価総額約2兆円超である、世界有数のオンラインゲーム企業の企業広報チームとして、コーポレートブランドを向上させるべくグローバルな舞台でご活躍いただける方を探しています。
本社の企業広報として、コミュニケーション戦略を構築し、国内外の関連チームをリードし、密に連携しながら、少人数で効率的にインパクトのある広報活動を行っています。トップマネジメントダイレクトレポーティングの非常に重要なポジションです。
仕事内容
当社の企業広報チームの役割は、世界をリードするエンターテインメントカンパニーになるというビジョンのもと、少数精鋭組織で戦略的にインパクトのある広報活動を行い、企業価値を高めることです。
世界190カ国以上の国と地域でゲームを配信し、全世界の連結従業員数8,500名を超えるグローバルカンパニーの本社において企業広報業務を担っていただきます。
・企業広報業務全般のエグゼキューション
-メディアリレーション
-プレスリリース作成及び配信(日英)
-会社ウェブサイト・SNS運用(日英)
-PRツールの作成・管理
-イベント企画・実行
-株主総会・決算関連業務
その他ご経験に応じて業務をお任せいたします。
必須経験・スキル
(必須)
・英語(ビジネスレベル)読み書きに加えて、ミーティングで自分の意見を述べたり、プレゼンテーションできること。
・Office (WORD、EXCEL、PPT)スキル
(下記いずれか必須)
・企業広報におけるご経験3年以上
・IRにおけるご経験3年以上
・PRエージェンシー、または広告代理店におけるご経験3年以上
歓迎経験・スキル
・海外営業経験
・各種メディアとのネットワーク
・ゲーム業界でのご経験

エンジニア系
株式会社ソフトギア
サーバーエンジニア

サーバー開発エンジニア

仕事内容
概要
オンラインゲーム、メタバースのサーバー側バックエンドの設計・開発・運営
職務詳細
オンラインゲームのサーバーアプリケーション開発
・リアルタイムゲームサーバー(非同期通信)の実装
・WebAPIサーバーの実装
開発環境の構築(サーバー・DB構築、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
スキル・経験
必須スキル・経験
・JavaもしくはPHP使用経験
・TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバーアプリケーションの開発経験
歓迎スキル・経験
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・C#, Kotlin,Typescript, Node.js, Go いずれかでの開発経験
・Amazon Web Services, Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。
直近の開発実績
プロジェクトエース
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター
ピクミン ブルーム
テクノロジースタック
■開発言語
Java
C++
PHP
Python
Ruby
Go
Kotlin
TypeScript
■フレームワーク
Laravel等のMVC Framework
■Database
MySQL
PostgreSQL
Amazon Aurora(AWS)
Cloud Spanner(GCP)
Redis
Redis(クラスタリング)
■インフラ
AWS
GCP
Docker
Kubernetes(K8S)
Provisioning Tool
Ansible
Chef
Puppet
Terraform
Cloudformation(AWS)
Deployment Tool
Fabric
Capistrano
■その他
Database最適化(table設計, index, caching, etc)
DatabaseのShardingでの運?
負荷試験
認証システムとの連携
課?処理
AWSの全般的な知識
GCPの全般的な知識
Unreal Engine4を利?した開発
メッセージ
ゲーム業界における開発経験は一切問いません。
バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。
異業界出身でも、サーバアプリケーションの開発やトラフィックの多いWEBシステムの開発経験がある方なら、非常にマッチすると思います。
「技術を追求したい」という志向のエンジニアが多数いますし、新しい技術に挑戦できる環境もあります。むしろ、最先端であり、難易度の高いテーマに取り組むことが多々ありますので、あきらめず課題を乗り越えていく力も必要です。 私たちはあなたのスキル・経験を正当に評価します。
技術に対して常にひたむきで、チャレンジングな技術ベンチャー、他にありません。
新たな技術への挑戦も、キャリアアップも、
ソフトギアというベンチャーだからこそ実現できます。
私たちと一緒に、最先端のメタバースを実現する「新たなスター」を探しています!
技術で新しい世の中を創っていきませんか。
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・【サーバー開発エンジニア】エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力

プロデューサー系
株式会社Donuts
プロデューサー

【コンテンツ】A&R/音楽プロデューサー(東京)

◆募集背景
DONUTSでは、「暴走列伝 単車の虎」「Tokyo 7th シスターズ」、「ブラックスター -Theater Starless-」「D4DJ Groovy Mix」など、複数のタイトル(自社IP)を運営しております。
コンテンツグループでは、これらの自社IPを活用して、ライブやグッズ、音楽商品を制作することでよりお客様にDONUTSのIPを楽しんでいただきたいと考えています。今回は特に、オリジナル楽曲を多数作成していることから、楽曲プロモーションやユニットプロデュースに力を入れたいと考え、A&R職を募集いたします。より、DONUTSのIPを輝かせていただける方を募集します。
◆業務内容
楽曲制作・宣伝戦略の管理を含む、アーティストのトータルプロデュースをお任せします。ゲームと連動した楽曲やユニットをより世に広めていく業務です。
≪具体的な業務内容≫
・新人アーティストの発掘・育成・プロデュース(ブランディング戦略構築)
・戦略に基づくコンテンツ企画、宣伝戦略の立案・管理
・音楽制作業務全般(作詞作曲家との渉外、進行管理 等 自社レーベルです)
・レコーディングコーディネイト、ボーカル/演奏ディレクション 等
リスナーが音楽を聴く環境が変化しているなかでヒットアーティストを生み出すことは容易ではあ
りませんが、時代の潮流を読み、アーティストととことん向き合いながら、新たなヒットを創造し
ていただける方を期待しています。
◆コンテンツグループの魅力
・自社IPを取り扱い、より輝かせるグッズ制作、音楽商品制作、ライブ制作、EC運営ができるグループです。
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑めます。
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができます。
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須

②面接(1~2回)

③最終面接(役員・部長クラス)

④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

その他ゲーム開発系
株式会社viviON
QAエンジニア

【カジュアル面談スタート】2次元コンテンツの会社のテスト自動化エンジニア

仕事内容
???? 主にテスト自動化の戦略立案、実装の領域を担当します。
また、進化するUXやサービスの速いリリースサイクルと高い品質の両立のため、テスト自動化の適用範囲拡大を含め、新しい技術やプロセスの積極的な導入を企画・リードしていただきます。

★チームの雰囲気や業務内容の理解を深めて頂ける記事も是非ご覧ください★

▼品質管理チームのインタビュー記事
https://www.wantedly.com/companies/www-vivion-co/post_articles/533958

▼「Flutterの自動テストをPatrolでやってみた」
https://qiita.com/Fuzicue_/items/abc76ddd521dcecbc145

★こちらはカジュアル面談募集のページとなります★
以下いずれかに当てはまる方は気軽に応募ください!

・弊社のテスト自動化エンジニアの業務内容が知りたい

・テスト自動化の取り組みや実績が知りたい

・テスト自動化エンジニアとしてのキャリアプランを相談したい

・テスト自動化エンジニアとしてQAチームや開発チームとの関わり方を知りたい

・オタクの会社で働くテスト自動化エンジニアの雰囲気が知りたい

・株式会社viviONについて知りたい

※もしカジュアル面談を希望せずそのまま選考を進めたい場合はその旨を教えて下さいませ。
またカジュアル面談を希望いただく場合も弊社側でポジションをご用意できるかを判断するため、書類選考自体は事前に実施とさせて頂きます。

募集の背景
弊社では国内最大級の二次元総合ダウンロードサイト「DLsite」を中心に、
二次元に関わる幅広いサービスを提供しております。
チームリーダーとともに、各関係部門とコミュニケーションを図りながら、業務を推進いただきます。
現在、弊社サービス・プロジェクトの数に対して、テスト自動化エンジニアが不足している為、ジョインして頂ける方を募集しています。

【具体的な業務】
<テスト自動化の基盤形成>
・自動テストの環境構築
・自動テストシナリオの作成/保守
・自動テスト実行結果のレポーティング

<テクノロジー>
・テスト自動化関連の研究調査, 技術調査
・テスト自動化ツール等の調査
・CI/CDツール等の調査

◆これまでの実績
▼DLsite向け自動テスト作成

Playwrightというブラウザテスト自動化のフレームワークを利用し、一部のテストシナリオを作成しました。
openCVによ画像比較等も駆使し、人間の目では見つけづらい不具合の検知等、工数以外についての価値も自動テストで出すことができました。

▼ネイティブアプリ耐久テストツール作成(エージング)

Airtestという画像認識をベースとする自動テストフレームワークを利用し、
テストシナリオを書くことによって24時間連続実行かつ端末の監視ログを取得するツールを作成しました。
リリース予定の自社アプリに対してツールを実行し、頻度の低い不具合の検知、長時間稼働に対する品質担保に貢献しました。

▼テスト管理ツール(TestRail)と連携し、自動テスト実行時にテスト項目とテスト結果を自動生成

TestRail導入に伴い、自動テストについてもテスト結果をTestRail側で閲覧できるようにしました。
この対応によって、今後の自動テストについては効率的にテストケース管理もテスト結果も
TestRailで他手動QAと同様に管理できるようになりました。
また、ログを蓄積することによって今後の品質分析にも利用できるようになりました。

現在取り組んでいること
▼Android/iOSアプリ「comipo」のリグレッションテスト自動化

Appiumというモバイルアプリテスト自動化のフレームワークを利用し、リグレッションテスト自動化を対応しています。

リグレッションテストを自動テスト化することで
- 不具合の早期発見
- リグレッションテスト工数の削減
- 既存機能不具合の検知
- ヒューマンエラー防止
等、様々なメリットが発生することを期待しています。

また、自動テストを導入する為に、以下のようなシステム構成も検討、対応しました。

- モバイルテスト自動化構成例 -

1.Jenkinsをトリガーにgitから最新のコードを取得

2.TestRail APIでテストランを自動生成

3.pytestを実行し、appiumを経由してスマートフォン(実機)を操作、期待値確認

4.テスト結果をTestRail APIで送信

モバイルテスト自動化構成例

今後取り組んでいきたいこと
▼自社サービスの自動テスト適用範囲の拡大

いくつかの自動テストを作成しましたが、自社サービスの自動テスト網羅率はそれほど高くありません。
今後も引き続き自動テストの範囲を広げ、継続的な品質担保を行っていく必要があります。
その為には新規メンバーの追加、モダンな技術やAIを用いて作業を効率化する必要があります。

▼自動テストを用いた本番環境エラー時のアラート追加

弊社のサービスのいくつかはアプリを運営する為に、機能リリースとは関係なく変更が入る瞬間があります。
その為に、開発サイクルの中で実行する自動テストは引き続き作成すると同時に、
本番環境での品質にも今後はフォーカスしていきたいと考えています。
UIに関するエラー発生にも早急に気付けるように、今後はUI自動テストツールの利点を生かした取り組みをする予定です。

自動テスト開発環境
・言語
Python

・テスト管理
TestRail

・自動テスト利用
Playwright / Appium / Airtest / openCV

・CI/CD
Jenkins

・コミュニケーションツール
Slack / Notion

仕事の魅力
・自社サービスのアプリケーションに対して自動化を推進することができます。

・自動テストの技術選定やシステム設計について、裁量を持って活動することができます。

・2021年7月より品質管理チームが設立、2022年8月に自動テストを始動し、少人数チームとなりますので、意見を通しやすい環境にあります。

社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。

・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。 
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)

チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、
同じ趣味を持った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 /
      温泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元

働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。

※品質管理チームでは作業環境の都合により「週3日以上の出社」を必須とさせていただいております。

また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。

世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。

人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。

具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

デザイナー系
株式会社エクスジール
その他デザイナー

デザイナー

ソーシャルゲームのデザイン制作業務をお任せします。

《グラフィック制作》
人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインやステージマップ、背景、各種バナーデザインなどの制作
《UI/UXデザイン》
「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンのレイアウトや素材のデザインを提案&制作
《アニメーション制作》
キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作
Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショやエフェクト、パーティクル制作

その他にもWEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など

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