■サウンド制作のプログラミングに関わる業務 ・サウンドデザイナーとプログラマー間のインターフェース(橋渡し)作業 ・ブループリントなどを使ったサウンド実装作業
仕事内容 ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。 1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲 2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み 3)演奏収録や外部協力会社への監修業務
仕事内容 ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務 ・ゲーム効果音の制作と組み込み ・音声素材の収録、編集 ・MA(映像への音声編集)
仕事内容 パチスロ開発におけるサウンド制作/演出/監修に関する業務全般 ・制作(音楽、効果音)と組み込み ・音声素材や歌唱演奏の収録、編集 ・外部協力会社への監修業務
仕事内容 ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務 ・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション ・収録音声データの音質・音量調整 ・ゲームへの実装 ・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理
仕事内容 ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
仕事内容 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を 担当いただきます。具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 2. MotionBuilderを使用したリアルタイム...
仕事内容 Fate / Grand Orderプロジェクトや新規PJの効果音制作業務をお任せします。 メジャータイトルおよび新規タイトルにて、コアメンバーとして品質を管理いただく非常にやりがいのあるポジションです。 【サウンド組織体制について】 ラセングルのサ...
・テスト計画書/設計書の作成 ・デバッグスケジュールの作成 ・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理 ・プロジェクト内で発生した課題の解決推進 ・フローの構築や改善、最適化など
INTECHとは 私たちINTECHは、2024年10月に結成された新しい組織です。これまで外部に委託していた開発案件や、エンジニア不足のために開発できなかった案件を内製化することを目的としています。組織名は「Inhouse(内製)」と「Innovation(革新)」、そ...
仕事内容 以下の業務をお任せします。 • 自社サービス(ECサイトとアプリ)のQA担当としてサービスの品質を保つ活動を中心にさらなる品質の向上や改善に向けた提案を担当してもらいます。 •各関係部門とコミュニケーションを図りながら、リスク軽減や改...
新規大型RPGプロジェクトでのデバッグのリーダー業務を担っていただきます。 【具体的な仕事内容】 ・テスト計画書/設計書の作成 ・デバッグスケジュールの作成 ・デバッグメンバーの工数及びスケジュール管理 ・プロジェクト内で発生した課題の解決推進 ...
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリの開発環境をアップデートしていく、また中長期を見据えて新しいことに取り組んでいくような、様々なプロジェクトのマネジメントを担当いただきます。 【主な業務内容】 ・自社・外部管理ツールの開...
スクエア・エニックス・ホールディングスグループ、タイトーの生産課社員を募集いたします。 『挑戦ができる環境・フラットに意見をだせるチーム・年間休日128日・福利厚生充実』 【業務内容】 ・生産工程管理 品質管理部署と連携し、生産側の品質の向...
①ソフトウェアのテスト業務全般(テスト計画・設計・実行) ②AIなどを活用したテスト自動化ツールの開発・運用 ③ゲームやエンタメコンテンツに対するユーザー調査及びカスタマーサポート テストエンジニアは、ソフトウェアテスト全般に携わるポジションで...
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